Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czary przyspieszające
Mag hape odes, Palek i wojownik tylko odes 14 36.84%
Mag i Palek hape odes,wojownik odes 7 18.42%
Tak jak jest teraz 16 42.11%
Inne ( jakie rozwiazanie?) 1 2.63%
Głosujących: 38. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-12-16, 11:04   #11
Zurvy19
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
Domyślnie

Nawet jesli mialoby nie byc to niech rozgrywka nie konczy sie po 2 miesiacach kiedy kazdy bedzie mial 200 lvl.
A to,ze padal na bulke to bylo zwiazane z dmg ktory juz teraz zostal poprawiony wiec nie mow mi,ze teraz tak latwo bedzie padal.
Widzisz, masz dwarven ringa czyli upijanie na Ciebie nie dziala, biegasz szybciej niz mag albo tak samo wiec juz na ten moment wygrywasz z nim. Chcesz od czego uciec ropie repito i cie nie widac to samo rycerz. Postacie ktore cos moga wystac maja najszybsza ucieczke a mag ktory jest papierem biegnie na utamo ringu wolniej niz wszyscy i nie ma mozliwosci sie wyleczyc.
Dlatego zrozum,ze zmiana tych czarow znaczaco poprawila by wyglad wojny i ogolnej rozgrywki.
Prawda jest taka,ze kiedys nie bylo na poczatku tych ropie repito itp i na 50-70 lvlach sie wszyscy bilismy i bylo idealnie
Zurvy19 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:13   #12
toxic2002
 
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
Domyślnie

Już Ci mówiłem że ropie repito skazuje Cię na śmierć i nikt o zdrowych zmysłach go nie używa,
Jesli chodzi o to że mag nie może używać dvarwen ringa to jest ten duży minus dla maga, i dlatego trzeba dodatkowo ogarniac mikstury trzeźwości dla tego nie gram magiem,
Mag wygrywa ze zwiadem bo ma parala.
Jeśli chodzi o dmg to Mag też dużej wystoi bo ma 20% redukcji obrażeń na utamce
więc cały czas palek nie będzie stać dłużej do puki nie będzie miał 3k hp

A i co jest najważniejsze bez hape odesa uniemożliwisz exp na dyst zwiadem gdzie poniżej 3 kratek od potwora ma mniejszy dmg, a prędkość stworów na altaronie jest bardzo duża

Ostatnio edytowane przez toxic2002 ; 08-12-16 o 11:20
toxic2002 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:26   #13
don browaro
 
Avatar don browaro
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ostrołęka
Postów: 8
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do don browaro
Domyślnie

a nie można magowi z miejsca dać od 8 lvl większą prędkość chodzenia od pozostałych dwóch postaci np. o 10 lvl, tak by zawsze miał przewage tych 10 lvl bez używania czarów przyśpieszania. Wtedy mogło by zostać tak jak jest.

przykład 90 mag będzie biegał tak samo jak 100 zwiadowca bez używania czarów, chyba ze tu jakieś inne progi są ustawione co do prędkości postaci.
don browaro jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:31   #14
Zurvy19
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
Domyślnie

predkosc potworow zostala zwiekszona bo postacie biegaly za szybko i dlatego sie tym zajeto.
to co mowisz,ze mag wystoi dluzej na utamce to jaki masz problem zalozyc utamo ringa na palku i czekac az ktos cie bedzie manasowal?
kazdy kto gral na starej tibii wie,ze te 2 czary poprawily by rozgrywke tylko ci co sie przyzwyczaili do altaronu na ktorym robi sie wszystko szybko, lacznie z wbijaniem lvla tego nie chca bo licza sie dla nich cyferki...
prawda jest taka,ze gdyby nie to,ze sami chcemy tego pvp od nowa to administracja gdyby doszla do wniosku,ze to poprawi rozgrywke to po prostu usunela by te czary i wtedy nikt by nie plakal bo wojna bylaby zdecydowanie fajniejsza

Mam wrazenie,ze ty na tym palku chcialbys miec zalozone wszystko naraz, ssa,might ringa,utamo ringa, time ringa byle tylko palek mogl wystac kazde combo..

Wlasnie w tym kierunku sa testy zeby zadna z postaci nie byla nie do zabicia
Zurvy19 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:32   #15
toxic2002
 
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
Domyślnie

Cytat:
Napisał don browaro Zobacz post
a nie można magowi z miejsca dać od 8 lvl większą prędkość chodzenia od pozostałych dwóch postaci np. o 10 lvl, tak by zawsze miał przewage tych 10 lvl bez używania czarów przyśpieszania. Wtedy mogło by zostać tak jak jest.

przykład 90 mag będzie biegał tak samo jak 100 zwiadowca bez używania czarów, chyba ze tu jakieś inne progi są ustawione co do prędkości postaci.
Lepszym rozwiązaniem było by dać magowi lepszego czaru od hape odesa
toxic2002 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:37   #16
Zurvy19
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
Domyślnie

I wtedy kolejny czar przyspieszajacy rozgrywke??
Zao wytlumacz mi po co ty chcesz tyle tych czarow na zapierdalanie? w czym to poprawia rozgrywke??
Zurvy19 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:43   #17
toxic2002
 
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zurvy19 Zobacz post
I wtedy kolejny czar przyspieszajacy rozgrywke??
Zao wytlumacz mi po co ty chcesz tyle tych czarow na zapierdalanie? w czym to poprawia rozgrywke??
Po prostu zgadzam się z tym że mag może być szybszy

Ale też wiem że zwiadem nie będzie dało się grać bez hape odesa

a tak wgl to we wszystkich potworach była zmieniana prędkość żeby były szybsze więc spowolnienie zwiada uniemożliwi mu exp

Myśle że prędkość nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę oprócz tego żę trzeba lepiej ogarniać zaznaczanie i leczenie na akcji.
toxic2002 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:49   #18
don browaro
 
Avatar don browaro
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ostrołęka
Postów: 8
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do don browaro
Domyślnie

raz piszesz że zwiadem nie będzie się dało grać bez hape odes, a potem piszesz że prędkość nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę. Zastanów się albo jedno albo drugie.
don browaro jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 11:52   #19
Zurvy19
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
Domyślnie

Potwory zapewne mozna przywrocic do stanu poprzedniego i wtedy bedziesz mogl chodzic expic bez problemu to 1 a 2 wtedy ten papierowy mag bedzie mial 1 czar wyrozniajacy go z innych postaci.
Zurvy19 jest nieaktywny  
Stare 08-12-16, 12:15   #20
toxic2002
 
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zurvy19 Zobacz post
Potwory zapewne mozna przywrocic do stanu poprzedniego i wtedy bedziesz mogl chodzic expic bez problemu to 1 a 2 wtedy ten papierowy mag bedzie mial 1 czar wyrozniajacy go z innych postaci.
A papierowy zwiad nie będzie miał, do tego nie będzie miał kostelnara ani parala i będzie głównem
toxic2002 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:47.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin