Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 22:37  
Łatka 15.06.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 15-06-15, 22:37

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	40195
Rozmiar:	250.0 KB
ID:	4023   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	39714
Rozmiar:	255.7 KB
ID:	4024   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news3.png
Wyświetleń:	39291
Rozmiar:	256.8 KB
ID:	4025   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news4.png
Wyświetleń:	39037
Rozmiar:	241.7 KB
ID:	4026   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	37572
Rozmiar:	23.1 KB
ID:	4027  



Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-06-15 o 23:00.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 56462
Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 05:38   #41
Ditos
 
Zarejestrowany: Lis 2013
Postów: 47
Domyślnie

Bardzo mozliwe ze ja rowniez nie otrzymalem pnow za 300 abi wiec ustawiam sie w kolejce.
Ditos jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 07:41   #42
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
uciążliwie dążycie do gry nastawionej na grupową rozgrywkę
A nie każdy ma w ogóle warunki do gry w party, ja rzadko kiedy mam swobode bycia przez dłużej niż godzina bez przerwy na pc, często się wylogowuje na respach.

Dodałbym jeszcze predyspozycje takie jak brak podzielności uwagi, czy słaby refleks. A blokując trzeba ogarniać sporo hotkeyów, myszke i strzałki, bo oreh wrek ma kijowy zasięg.

PS. proszę również o sprawdzenie czy dostałem PN za misje 300 abi, bo nie przypominam sobie żebym dostał.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 07:54   #43
marcinyk
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 12
Domyślnie

W moim przypadku również proszę o sprawdzenie czy dostałem pny za 300 abi! Z gory dziekuje !
marcinyk jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 08:41   #44
gumizelka
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: śląsk
Postów: 22
Domyślnie

Cytat:
Napisał Nil Loth Zobacz post
Co do paraliżu trzeba zobaczyć jak to będzie wyglądało w praktyce, na razie nie będę się wypowiadał.


Co do fragów, nie mam jakiegoś ogromnego bólu dupy ale uważam, że rozwiązanie przeliczenia punktów jest niesprawiedliwe. Przed łatką uważałem, żeby tej czerwonej czaszki jednak nie zdobyć, po łatce dostałem ją w gratisie. Moim zdaniem podzielenie punktów przez trzy, było by lepszym rozwiązaniem.
Ja się zgadzam z kolegą wyżej.. tak samo uważałem by nie wbić tego rsa a tutaj mamy prezent tylko niestety troche spóźniony ponieważ święta już były...
Ta gra jest troche no fair..
gumizelka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 08:43   #45
papej
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 4
Domyślnie

Bardzo kiepsko teraz wychodzi się zwiadem na wampirach i strzygach, gdzie co chwile leci paraliż.

Aellius- ma rację, że już się tam nie poexpi zwiadem
papej jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 08:51   #46
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Darmowy rs w wyniku nowego przelicznika to bardzo głupi błąd i po prostu należy go cofnąć w wypadku tych osób. Prawo wstecz nie działa, nawet w Altaronie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 08:51   #47
Lunaar
 
Avatar Lunaar
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
Domyślnie

Zacząłem grać 2h ryckiem i już coś mu osłabili GZ ;P

Co do reszty to nie jest źle.
Lunaar jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 09:11   #48
paaaprikos96
 
Avatar paaaprikos96
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
Domyślnie

@Paraliż: taki rycerz 50-60 poziomowy miał dość ciężko z zabiciem strzygi, która ucieka już na w miarę wysokim 'yellowie', wiem, bo przed resetem sporo expiłem rycerza na strzygach/wampirach. Teraz, kiedy nie można zdjąć parala czarem leczącym, taki rycerz nie zabije tej strzygi, jesli nie zdejmie jej na 'strzała'/na krytyka. To jeden z kilku przykładów, który pokazuje, że to nie był dobry pomysł z tym paraliżem. Niech administracja nad tym pomyśli poważnie.

@Punkty pvp: skoro max liczba pkt pvp ma wynosić 30, to jakim cudem mój 'noobchar' posiada 31 pkt?
__________________
paaaprikos96 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 09:32   #49
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Lunaar Zobacz post
Zacząłem grać 2h ryckiem i już coś mu osłabili GZ ;P

Co do reszty to nie jest źle.
Zrób 2h ele alch / ele duch - ele alch ma duży bonus do dmg obszarowego, a tego nie osłabiali. Kombinacja nekro alch oberwała najbardziej w przypadku rycerzy 2h.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 09:54   #50
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

Chciałem dziś iść na bagienne ale zrezygnuje. Są dni w których hydry stoją spokojnie a są w których... nawet oreh na nie nie działa.
Napisze 2 scenariusze. Pierwszy z przed update, drugi po.

1.
4 osób na bagiennych, 140+lvl, 1 tank, 1 sio, 2 zwiadów. Wyskakują 2 hydry w randomowym miejscu. 2 są na tanku -> jedna zmienia target -> tank ma parala, używa tawisa -> dostaje od razu drugiego parala -> sio go leczy i mu zdejmuje parala -> tank podchodzi i zabiera hydre -> jedna z pozostałych osób uniknęła powrotu do Konstantyna

2.
4 osób na bagiennych, 140+lvl, 1 tank, 1 sio, 2 zwiadów. Wyskakują 2 hydry w randomowym miejscu. 2 są na tanku -> jedna zmienia target -> tank ma parala, używa odesa -> dostaje od razu drugiego parala -> tank nie może zdjąć parala bo ma cd -> hydra klepie jedna z pozostałych osób -> tank się patrzy, reszta osób się patrzy i modlą o zdjęcie parala -> tank używa odesa i podbiega po druga/tank dostaje parala po zdjęciu go i jedna z osób znajduje się u Konstantyna

Trochę z irytacji to napisane ale tak to będzie wyglądać...

Jeszcze dopisze o profanach, na które chodzę z dexterem dla relaksu. Po tej łatce nie będę tam w stanie odpoczywać kiedy on tankuje 4+ porofany (które 2x na ture dają parala) tylko będę pod stresem, że on nie dobiegnie w porę i będzie pozamiatane... Tak samo ich lurowanie, w ilość większa niż 3 będzie większym wyzwaniem. Doliczę do tego 'lagi', które występują po dostaniu parala w momencie wchodzenia na innego sqm.

Ehhhhhhhh..... I tak pozostanie tylko sprawdzić te miejsca i wierzyć, że wszystko będzie ok.
inbass jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:47.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin