Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-11-18, 16:27 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 12
|
Skrócenie czasu respawnu
Cześć,
Wnioskuję o skrócenie czasu respawnu (na próbę o połowę): 1) Gargantuany Nie podlega dyskusji. Pięć osób (cztery, jeśli w drużynie jest mag nekromanta używający pocisków śmierci) po jednym okrążeniu nie ma połowy respa. To są najmocniejsze potwory w grze do cholery... 2) Praojcowie na Południowych Rubieżach Miejscówka dla maksymalnie trzech osób 150+, w czwórkę nie ma 3/4 respa po kółku. 3) Wodniki i szkwały Rycerz 1h duchowny 170 lvl i mag duchowny 200 lvl - na drugim okrążeniu brakuje już kilku potworów (głównie szkwałów), rycerz nekromanta 250 lvl i mag duchowny 200 lvl - na drugim okrążeniu nie ma połowy respa. Na dobrą sprawę jedyną miejscówką dla osób z ~200 poziomem, gdzie da się expić w 5-6-osobowej drużynie żeby zmaksymalizować bonus do expa i loota są bagienne hydry, a ile można męczyć jedną, stosunkowo monotonną miejscówkę. Skoro obrażenia i tak są zablokowane na pewnym poziomie to trzeba dostosować szybkość respawnu potworów do tego maksymalnego dmg - w przeciwnym razie serwer za miesiąc-dwa opustoszeje. Proszę o opinie. |
26-11-18, 16:29 | #2 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Lepiej niech powstanie nowa lokalizacja dla was, bo myślicie o sobie, a słabsze ekipy nie będą miały gdzie latać, albo chciały by przetestować kiedyś te wasze miejscowy xD. Może weekend na respie 25% ^^ wszędzie ^^
ofc +25% xd |
26-11-18, 16:37 | #3 | |
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 12
|
Cytat:
Weekend 25% czego? Expa czy szybkości respawnu? |
|
26-11-18, 16:39 | #4 |
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 27
|
Już Iaczyna, chciał aby to wprowadzić ale został opluty więc chyba na nic taka propozycja :D
|
26-11-18, 16:41 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: katakumby
Postów: 74
|
Przy 200lvlach w 3osoby można zamknąć także Piaskowe Hydry.
Więc myślę, że można dopisać co do reszty wiele spotów się zamyka co jest całkowicie bez sensu ponieważ moby dają dany pułap expa więc nawet przy nie zamykaniu respa kiedyś nasz licznik expa stanie i nie będzie rósł. Np. Takie rekinołaki chciałem tam sobie poexpić ale co mi po tym jak przy 150lvlu zakmnąłem exp w 2 kółka? Monstra <- bardzo przyjemny expa, który zamykasz magiem po kółku i czekamy 10min na resp. Jak dla mnie możnaby uciąć exp z mobów nawet do 20%, przyspieszyć im respa co dla ludzi i tak by wyszło na + z tego względu, że byłoby więcej spotów, które im wyrabiają. Szczerze wracając do tych rekinołaków to gdyby spot wyrobił to nawet swoim 200 zwiadem bym tam expił. |
26-11-18, 16:48 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
No to hp mobkow w górę! Więcej hp = dłuższe bicie = resp zacznie wyrabiać.
|
26-11-18, 16:49 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
|
+1
Jeszcze abitańce przyśpieszcie, bo na 150+ magu zamyka się spota na 600k ;/
__________________
To do list: x x |
26-11-18, 16:50 | #8 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: katakumby
Postów: 74
|
|
26-11-18, 17:37 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Chodzilo mi o respawn 25% szybszy przy weekendzie;) Jesli szybciej sie beda respic to slabszym ekipa beda sie na plecach pojawiac stworki ^^, choc to kwestia prsyzwyczajenia:)
|
27-11-18, 11:13 | #10 | |
Zarejestrowany: Lip 2014
Postów: 12
|
Cytat:
Respy są o tyle dobrze zrobione, że chyba na wszystkich da się robić okrążenia, więc nie ma ryzyka śmierci od potwora na plecach. Przecież nie skrócimy respawnu z 10 minut na minutę, tylko przykładowo na 5 minut. Jeśli ekipa radzi sobie z miejscówką w stanie obecnym to wierz mi, że przy przyspieszonym respawnie też sobie poradzi. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|