Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
![]()
Na aktualnym Altaronie sprawa jest taka:
- kilka % na ulepszony ekwipunek +1,+2,+3 do tego z 1 albo 2 wnękami (tylko dla mocnych pancerzy) i ulepszenie ręczne do +4 scrollami. Czy nie byłoby ciekawie wprowadzić bardziej urozmaicone ulepszenia? Co do +1,+2, rzadko +3 bym nie zmieniał, ale zamiast bawić się we wnęki to dodał ulepszenia w postaci kilku % zmniejszonych obrażeń od żywiołu czy obrażeń fizycznych? Może zamiast ograniczać się tylko do ulepszania ręcznego kilkoma scrollami to ulepszenie pewnymi surowcami? Przykładowo: jakiś płaszcz maga na 50 lvl, jedno z możliwych ulepszeń do niego to - kilka ognistych tulipanów i czerwony klejnot co daje nam 3-6% od obrażeń ognia? Proponuje, żeby szansa na ulepszony loot była taka sama u wszystkich potworków, ale wartość ulepszenia była większa czym mocniejszy potwór. Przypuśćmy, że płytowy pancerz z potworka na poziomie cyklopa może mieć +1, bardzo rzadko +2 to z wielkiego pająka +2 często, a +3 rzadko, na podobnej zasadzie ulepszenia od żywiołów. Dobrym pomysłem by było podobnie jak z ekwipunkiem zrobić pierścienie czy naszyjniki - np. zwykły pierścień wojownika daje +3 do broni jedno ręcznej to ulepszony pierścień wojownika dawał by +6 czy +9 do broni jedno ręcznej. Oprócz dodatkowych pkt armoru czy % odporności, dodatkowe bonusy do: trafienia krytycznego, szybkości chodzenia, szybkości ataku (już jest), Wampiryzmu ataku, przebicia pancerza, przebicia odporności na żywioł, obrażeń z różdżek, sztyletów i innych broni, podwyższające zręczność i inne statystyki, max hp, max many, regeneracja hp, regeneracja many Wzmocniony ekwipunek byłby niezidentyfikowany i wymagał by identyfikacji. Najlepiej by było gdyby trzeba było przenieść go do miasta i do konkretnego npc niż na miejscu. Ostatnio edytowane przez adrx00 ; 05-12-16 o 23:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Doradca
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
|
![]() Cytat:
Co do tematu. Spoko, ale najpierw chciałbym widzieć nową grę, a potem bawić się w urozmaicenia.Balans bonusów,dropu,pisanie kodu to sporo pracy, a już i tak mają sporo roboty :> |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|