Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
![]()
Witam wszystkich, na wstępie chciałbym za sugerować że serwer nie powinien być odpalony Pvp z wielu przyczyn i powodów na które warto sobie samemu odpowiedzieć Altrel, mianowicie chodzi o włączeniu serwera przed uniknięciem wielu zmian w trakcie rozgrywki i jego biernego użytku to po pierwsze, po drugie jest zbyt dużo nie dociągnięć i wiele do poprawki.
Chciałbym pewna sugestie za proponować na życie codziennego Altaronu ze strony graczy miała wpływ w nasz rozwój bohater i jego osiągnięcia. - Umiejętności powinny zostać odblokowane skilli- wartość powinna zostać zmieniona aby dawało to szybkiego rozwoju wraz z naszą śmiercią powinna % spadać w dól, zarazem punkty umiejętności powinny zostać zmienione aby je otrzymywać w dziennych zadaniach poza kolejnym wbijaniem doświadczenia. Usuniecie punktów za zabijanie- włączenie dziennego limitu godzinnego od zabójstwa. Włączenie widoczności poziomu postaci przeciwnika. Poprawa leczenia dla run większego leczenia która na celu ma dawać wzrost dla rycerzy bo to jest aktualnie kpina że wojownik jest najgorszym pod względem przeżywalności i pada od 1-2 osób bo się nie wyleczy. Jest sporo rzeczy do ogarnięcia i poprawienia żeby włączyć aktualnie nowy serwer PVP i to każdy potwierdzi, jeśli macie z tym problem to zasięgnijmy ankiety która na to wszystko za decyduje zanim zostanie odpalony serwer. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
![]()
Chciałbym zasugerować, że nie popieram.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 9
|
![]()
Moim zdanie wszystko zależy czy jednak jakiś większe patch będzie wprowadzony razem ze startem serwera. Cicho na to liczę
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 96
|
![]()
Były dzienne fragi na sezonie, było źle. Teraz znowu chcecie wprowadzenia tego? Jaki sens w tym widzicie?
Jedyne do czego się zgadzam to z leczeniem. Co prawda jest to po prostu związane z zboostowaniem rycerza, znerfieniem maga. A co do skilli fajnie by było gdyby spadały :) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
![]()
Nie popieram, można odpalić serwer i zmieniać wszystko w trakcie. Od początku mowie ze system jest zły i balans nigdy nie zostanie osiągnięty. Z jednej strony się profesje ujednolica - żeby był balans, a z drugiej na sile stara się robić je rożnymi, unikalnymi. Dlatego co chwila jakaś jest op.
Jedna z moich propozycji była alchemia dla wszystkich, bo alchemik rozpieprza ekonomie. i podzielenie elementalisty na pół na druida i piromante, żeby rozbić trochę bycie op elementalisty na expie. Myślę ze system nie zostanie zmieniony. Także w altaronie nigdy nie będzie balansu - będzie tylko meta. Teraz w mecie jest mag, porobią superlecznie dl rycerza i wtedy rycerz będzie op, solo 9 potworów na klatę ctp. Co do skili, najlepiej by było żeby w ogóle nie spadały, nawet na rzecz bardziej dotkliwej straty w expie, gdyz pozniej skile leca tylko dzieki pnom. Strata skila co kosztuje 100 pn jest w cholerę dotkliwa.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
![]()
Sisu dobrze gada. Ale nie wie, że Elementalista też stał się op w pvp dzięki śnieżycy, która pizga niemiłosiernie. Zestackowana od 3-4 osób, SAMA złoży 200 eka. A do tego dodajcie jakieś nutki albo sdki czy nawet haper tewo oltę/pociski
Najlepiej byłoby gdyby podprofesja alchemika była dodatkiem, a nie wyborem. Wybierać moglibyśmy tylko pomiędzy: elementalista, duchownym lub nekromantą. Co oczywiście powoduje: nie możemy stworzyć nekro elementalisty czy duchownego elementalisty, tak samo jak duchownego nekromanty. Po prostu wybierając elementalistę otrzymujemy: gfbki, ava, śnieżycę, visko, bicie z 4 żywiołów, krzaki(które aktualnie są op), haper rago (które aktualnie jest słabe) como lefe (która w certain sytuacjach daje +100lvli do przeżywalności) Wybierając duchownego otrzymujemy większe leczenie oraz w przypadku maga możliwość leczenia innych. Wybierając nekromantę otrzymujemy większy dps Gfbki, ava tylko dla elementalisty. Sd/pugi tylko dla nekromanty. Uhy tylko dla duchownego. Trochę jeszcze dopieścić to wszystko i będą dobre podstawy do robienia balansu na expach itd. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Zarejestrowany: Sie 2014
Postów: 33
|
![]() Cytat:
__________________
- Zło to zło, Stregoborze Mniejsze, większe, średnie, wszystko jedno, proporcje są umowne a granice zatarte. . Ale jeżeli mam wybierać pomiędzy jednym złem a drugim, to wolę nie wybierać wcale. (Ostatnie życzenie) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
|
![]()
super pomysl figovsky stworzmy wiecej nie grywalnych postaci w altaronie bo za malo ich teraz jest
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,371
|
![]() Cytat:
Zmiany o których Pan mówi można wprowadzać również na dalszych etapach, przy czym tak duże przebudowy powodują potem niesprawiedliwe sytuacje - jak w przypadku wprowadzenia rozwiązań dot. ograniczeń umiejętności. Jednocześnie ze względów praktycznych musimy mieć serwery funkcjonujące w taki sam sposób (oprócz podziału PVP/OPVP), więc nie ma możliwości wprowadzenia podobnych zmian wyłącznie na serwer PVP. Dodatkowo, takie zmiany wymagają olbrzymich testów - większych, niż te które zostały zrealizowane na serwerze sezonowym. Tymczasem nawet zmiany, które wprowadzamy za wyraźną sugestią graczy (patrz puginały) miesiąc później stają się nieaktualne i pojawiają się głosy by je wycofać. Zmiany, jeżeli czas pozwoli, będą wprowadzane nadal - sugerując się głosami graczy. Nie należy się jednak spodziewać drastycznych zmian w balansie, które zmieniają fundamenty rozgrywki. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|