Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 8
|
![]()
Skoro zręczność jest tak ważna przy biciu z łuku/kuszy to czemu nie rośnie podczas bicia z w/w broni, a ryckowi idzie siła jak atakuje z miecza ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
![]()
Panu również rośnie siła podczas atakowania łukiem/kuszą.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
![]()
Odpowiedź godna naszych kandydatów na prezydenta, sorry nie mogłem się powstrzymać, ale chyba chłopak nie takiej odpowiedzi się spodziewał.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
![]()
Też się o to pytałem, wolałbym widoczny wzrost zręczności niż jakąś siłę, co zwiadowi idzie jak krew z nosa.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
|
![]()
hahahahah Altrel chyba coś pił ;D
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
![]()
Jeżeli przeczytają Państwo pierwszy post to zauważą, że nie jest on propozycją a pytaniem z dwiema składowymi - czemu zwiadowcy nie rośnie zręczność atakując z dystansu, a wojownikom atakującym bronią rośnie siła? Rozbijając je na elementy na 1 plan wychodzi zarzut - wojownikowi rośnie umiejętność dodatkowo, a zwiadowcy nie. Wyjaśniłem, że mechanizm działa w obu przypadkach jednakowo, mam nadzieję, że teraz Panowie rozumieją.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 9
|
![]()
Ależ drogi MG Altrelu, to jest w 100% logiczne i masz rację. Jednak trzeba też spojrzeć na to z tej strony, że mimo iż teoretycznie obie profesje dostają to samo, to w praktyce większe korzyści uzyskuje rycerz, dla którego siłą jest ważniejsza.
Dlatego uważam, że zwiadowca powinien otrzymywać zręczność, a nie siłę. Poza tym bardzo proszę o ponowne wypowiedzenie się w temacie dotyczącym zakupu run w sklepie. Chciałbym zauważyć, że ten temat nie dotyczy wbrew pozorom tylko maga, ale także innych profesji, a w szczególności właśnie rycerza. Wydaje mi się dziwne, że rycerz musi bardzo często tworzyć nową postać, tylko po to aby mieć UH'y. Uważam, że tworzenie drugiej postaci w ogóle nie jest zgodne z duchem rpg. Identycznie sytuacja wygląda u maga, który musi tracić nawet ok. 1h na klinanie kilku przycisków na klawiaturze jak idiota, by zrobić podstawowe runy, które potem może wykorzystać w normalnej grze. Nie każdy ma możliwość i chęć tracić 1h z życia, by zrobić zwykłe runy na exp. W tym czasie można zarobić więcej w normalnym życiu, choćby nawet sprzedając konta szlachedzkie. Jeżeli altaron ma rzeczywiście zdobyć nowych użytkowników, to powinien mimo wszystko w pewnym stopniu iść z duchem czasu, a już na pewno nie zmuszać graczy do tracenia ogromnej ilości czasu na czynności nie wymagające żadnych umiejętności i wiedzy, a dodatkowo bardzo męczące i odbierające przyjemność z gry. Powinien raczej dawać jak najwięcej przyjemności i satysfakcji z gry. Trudność powinna polegać przede wszystkim na skomplikowanych zadaniach i przydatności dużej zręczności podczas walk. Podrawiam |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 8
|
![]()
Drogi MG z 20 siły obczaj sobie ile musisz strzał wystrzelić, żeby wbić chociaż 5% skilla
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
|
![]() Cytat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|