Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-04-13, 15:56 | #1 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 101
|
Altaron - przyszłość
Witam,
chciałbym zapytać o jedną kwestie. Przez forum, jak i w grze przewija się czasami temat własnego silnika dla altaronu. Zamierzacie użyć ostatnio popularnego Unity ? Tworzycie od podstaw własny silnik ? Ogólnie ciekawi mnie ten temat i kilka pytań mam, jak i pewnie dużo graczy. Nie poszukujecie programisty ? (C/C++, Python, JS, JAVA) :B |
27-04-13, 16:09 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Nie spotkałem jeszcze grywalnego OTSa czy gry TIBIO-PODOBNEJ z własnym silnikiem :/
Mam nadzieję, że to nie nastąpi lub, że zrobione zostanie to Z GŁOWĄ. |
27-04-13, 16:19 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Ah ten nieszczęsny własny silnik :) Niby prace trwają, niby programista jest, ale nic więcej na ten temat nie wiadomo.
Veliothe - kiedyś była mania na pokemon/dragon ball/naruto otsy i miałem przyjemność grać na jednym, gdzie był całkowicie własny klient. Efekt był super pomimo, że grafiki leżały. |
27-04-13, 18:42 | #4 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
Wszechwiedzący smile napisał w jakimś poście, że w grudniu tego roku(+- 2-3 miesiące) będzie już własny klient. Na test serwie parę osób z nonpvp to potwierdziło, widać znowu nonpvp jest faworyzowane;F
|
27-04-13, 18:43 | #5 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
Nie wierzcie we wszystko, co ktoś sobie wymyśli, naprawdę. Nie ma to żadnego sensu.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
27-04-13, 18:56 | #6 |
Pomocny
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Łódź
Postów: 17
|
Często przy różnych propozycjach widzę jak to administracja skreśla dany pomysł przez brak możliwości technicznych. Czy po stworzeniu nowego silnika będzie można wreszcie rozwijać tę grę w dowolny sposób?
|
27-04-13, 19:39 | #7 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 101
|
Czyli cuda nie widy, nic nie wiadomo :]
|
27-04-13, 20:06 | #8 | ||
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Cytat:
Cytat:
Sam sobie chyba odpowiedziałeś na swoje pytanie ;) Ale to nie jest też tak, że skreślamy coś bo nie jest to możliwe przy obecnych możliwościach technicznych. Osoby odpowiedzialne w Altaronie za stronę techniczną, czyli za skrypty i tym podobne mimo, że są bardzo dobrzy to mogą nie wiedzieć jak dany pomysł wcielić w życie. |
||
28-04-13, 12:50 | #9 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
@Tron
A możecie powiedzieć na jakim etapie prac jesteście? |
28-04-13, 13:12 | #10 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 177
|
Kazdy lepszy OTS ma własny silnik. Co do klienta gry to już inna sprawa. Najłatwiej byłoby użyć otclienta, ale ktoś tam u góry jest zbyt uparty i nie chce sobie skrócić pracy (otclient to klient to do serwerów OTS napisany od 0, w pełni do skonfigurowania według własnych upodobań, otwarte źródła do skompilowania).
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|