Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś na tak ?
Poprawa produkcji chleba 4 50.00%
Nowe funkcje Stackowania 6 75.00%
Stackowanie z podłogi. 3 37.50%
Kostka Alchemiczna 5 62.50%
Ankieta wielokrotnego wyboru Głosujących: 8. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 24-09-18, 07:39   #1
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie Polepszenie rozgrywki

Teraz pewne sugestie na które mam nadzieję dostanę konkretną odpowiedź: (od Góry) (Część zacytuje z testów)
Może też inni zechcą tu dorzucić jakieś swoje propozycje z tym związane.

1. Wprowadzono już 100 chlebów i fajnie ale nadal pieczenie chleba jest dość karkołomne. Czy jest taka opcja aby wprowadzić to samo rozwiązanie do 100 snopków zboża wrzucanych na młyn i 100 porcji mąki mieszanych z wiadrem wody.
Wiem, że to jest bardzo proste do wprowadzenia dosłownie 5 minut roboty bo tyle zajęła Pręgusi zmiana na 100 chlebów.
To rozwiązanie daje alternatywe sklilowania Zręczności poprzez pieczenie chleba. Ponieważ w tym samym czasie dostaniemy bardzo podobny % zręczności. Ludzie zrobią sobie chleb a potem pójdą łowic rybki

2. Dopracowanie Stackowania
Tu propozycja jest bardziej rozbudowana i nie wiem czy coś z tego będzie wprowadzone.
Coś na ten kształt widziałem na innym serwerze więc jest to możliwe.
Chodzi mi o to aby wrzucenie czegokolwiek do głownego plecaka nie powodowało Komunikatu "Nie możesz włożyć więcej tylko żeby z autowatu wpadało w pierwsze wolne miejsce jak jest to przy kupnie potionów np.

Dodatkowo wrzucenie czegoś co się stackuje w pierwszej kolejności powodowało stackowanie. Czyli mam przy sobie pieczarki wrzucam kolejne do głównego plecaka a one się stackują. Nie ważne czy leżą w głównym plecaku czy głębiej.

Co to daje:
-Teraz jak braknie nam miejsca w plecaku możemy nie zdążyć znaleźć pustego miejsca i zostać okradzeni.
-Ułatwia to robienie porządku w depo czy w domq
- Ułatwia zbieranie jedzenia które nie stacjuje się ze względu na to że ma opcje użyj przy tej samej kombinacji klawiszy co stackowanie

Cytat:
Napisał pregusia Zobacz post
Ok, dzieki za liste.
Wiekszosc wprowadzona.
Elementy nie-stakujace-sie nie zostaly dodane (bo nie ma z czym stackowac).
Blokada uzywania tego na elementach z ziemi dalej aktywna.
Stale/prochy nie dodane - bo uzywa sie ich na ekstraktorze
3. Wprowadzenie stackowania z podłogi. Wiem Pregusia że byłeś przeciwny argumentując że możemu w ten sposób być okradzeni, ale co tak naprawdę stackujemy, jaką to ma wartość. Najcenniejsze to 100 klejnotów, chociaż nie widziałem jeszcze nikogo kto by pod siebie je rzucał, więc myślę że więcej z tego by było pożytku jak potencjalnej szkody.
Proszę o ponowne przemyślenie tego rozwiązania. Fajnie poprawia to chociażby możliwość porządkowania domq

4.
Cytat:
Napisał Zetix Zobacz post
KOSTKA ALCHEMICZNA
Proponuję możliwość otwierania pustej kostki. Teraz trzeba włożyć do plecaka i wrzucić do niej rune żeby móc otworzyć potem już używa się jej bez wkładania do plecaka. Jest to denerwujące i tak naprawdę to chyba nikt nie wie po co jest to tak rozwiązane.
Dodam do tego możliwość łączenia w kostce dowolnej ilości run. Jest w niej więcej miejsca i zupełnie nie wiem po co i nie wiem też po co akurat 3 runy się łączą a 2 nie.


Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
Zostałem wywołany niczym dżin ze swojej lampy, więc jestem ...
To już mniej istotne propozycje:

Parę dodatkowych czerwonych kwiatków blisko Baliosa (który nas o nie prosi) - Tak żeby było gdzie ich nazrywać bo teraz jest tam 3-4 krzaczki na bardzo dużym terenie.

Możliwość przesuwania ciała bezpośrednio po zabiciu. Oczywiście tylko przez właściciela. Myślę że nie było by to trudno wprowadzić skoro już mamy system w którym tylko właściciel może otwierać ciało.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 24-09-18 o 11:00
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 12:36   #2
Zeppelin
 
Avatar Zeppelin
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Skąd: Neolith
Postów: 25
Domyślnie

Jestem za we wszystkim, najważniejsze to żeby ruszył stały serwer bez resetów ze stałym balansem i multi language i moge power lvlować aż zdechnę, bo nie mam w co aktualnie grać.
Zeppelin jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 12:40   #3
5310053
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zeppelin Zobacz post
Jestem za we wszystkim, najważniejsze to żeby ruszył stały serwer bez resetów ze stałym balansem i multi language i moge power lvlować aż zdechnę, bo nie mam w co aktualnie grać.
nikt Ci nie obieca braku resetu, jeśli pierwsze co chcesz zrobić to reset xD
5310053 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 12:46   #4
Zeppelin
 
Avatar Zeppelin
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Skąd: Neolith
Postów: 25
Domyślnie

Cytat:
Napisał 5310053 Zobacz post
nikt Ci nie obieca braku resetu, jeśli pierwsze co chcesz zrobić to reset xD
tia póki nie ogarną tej nowej gierki to chyba co 2 miesiące te resety będą teraz XD, tylko next razem to 10x exp by sie przydał.
Zeppelin jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 13:18   #5
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie

Zetix coś Ty się tak uparł na tę zręke? Wystarczy, że dali wszystkim możliwość rozwijania jej w takim samym tempie. Jakiekolwiek inne jej modyfikacje (mam na myśli przyśpieszanie jej), nie powinny być rozpatrywane. Jak wprowadzą na Cpvp pieczenie chlebów po 100szt, to i tak jest to bardzo duży buff. Więc jeśli chcesz, szybko wbić zręke, zacznij już dzisiaj zbierać/kupować pulchne ciasta i czekaj aż to wprowadzą. Nic więcej lepiej, żeby z tym nie robili. Tak więc, jeśli chodzi o punkt pierwszy Twojej listy, kategorycznie nie.

Dwa, trzy, rybka mnie to.

Cztery, z kostką można by było zrobić tak, że runy łączą się jak amulety/pierścienie
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 13:41   #6
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

1. Pisząc o pieczeniu chleba który trenuje zręczność masz na myśli po prostu pojedyncze pieczenie bochenków? Czy chcesz by proporcjonalną zręczność dawało pieczenie 100 chlebów na raz, mielenie 100 stosów zboża i tak dalej?

Alternatywy dla zręczności istnieją. Łowienie rybek, pieczenie rybek, ścinanie i wycinanie, trening dual. Czy to mało?

2. To pomysł, który zbytnio ułatwia rozgrywkę zatracając jednocześnie jej charakter.
Co do argumentów - również do nas nie przemawiają. Z jednej strony jest do bezzasadne ułatwienie elementu, który jest w jakiś sposób charakterystyczny dla tej gry i w ogóle RPG, które mają "pojemniki". Wprowadzenie czegoś takiego w depozycie jest zaś zbyt czasochłonne w porównaniu do korzyści.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.


3. Wystrojenie czy uporządkowanie domku to jakiś wysiłek - i dobrze. Nie widzimy odpowiednich posłanek by ten proces ułatwiać. W normalnych sytuacjach natomiast funkcja ta byłaby przydatna w marginalnych wypadkach. Dodatkowo argument Pręgusi pozostaje w mocy. Zbieranie z podłogi miałoby sens np. w przypadku rozsypywanych mikstur, ale one mają problem "używania" ich prawym klikiem.

Jakimś fundamentem naszych założeń jest to, że przedmioty zbiera się "łapiąc i przesuwając", co czasem wymaga pewnych umiejętności (zręczności w posługiwaniu się myszką). Tibia (w jej początkach) i Altaron, który z niej się wywodzi, to gra która ma swój charakter który również w tym się odnajduje. Altaron od początku był tworzony jako "stara dobra Tibia, tylko lepsza". Pewnych fundamentalnych założeń będziemy się więc trzymać.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

4. Kolejna propozycja będąca ułatwieniem, które nie ma specjalnych podstaw. Jeżeli ktoś chce połączyć runy, co jest dużą korzyścią, zaangażuje swój czas, zatrudni do tego ludzi lub poprosi kogoś o pomoc. Tworzy to więc rynek, który wprowadzenie tej propozycji zepsuje. Ponadto często pojawiają się argumenty, że mag ma zbyt łatwo - bierze 2k run i expi przez pół dnia. Trzeba jednak pamiętać, że najpierw stracił dużo czasu by te runy połączyć lub zaangażował kogoś w zrobienie tego.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

5. Kwiatki można zebrać w innym miejscu tudzież kupić/zabrać wcześniej. Ponownie - ułatwienie rozgrywki dla tych najbardziej leniwych, którym nie chce się spytać co powinni ze sobą zabrać lub nie chce się wrócić pieszo, by zebrać odpowiednie elementy.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.

Podsumowując moją dość długą i czasochłonną wypowiedź - proponowane przez Ciebie zmiany za każdym razem mają na celu nie uatrakcyjnienie rozgrywki, a jej ułatwienie, często naruszając jakieś fundamenty, z myślą o których tworzony był Altaron.

W zmianach które planujemy w najbliższym czasie staramy się dopracować potwory, balans pomiędzy expem drużynowym a solo, balans pomiędzy profesjami, mechanizmy wyliczania obrażeń itp. Są to dla nas ważne elementy, wpływające pozytywnie na mechanizm rozgrywki.

Nie planujemy natomiast wprowadzać na ten moment kolejnych zmian, które przyczyniają się do jej ułatwienia poprzez usunięcie dla niektórych irytujących elementów takich jak konieczność pisania z npc, zabierania ze sobą plecaków, przesuwania rzeczy myszką.

Pozdrawiam serdecznie,
Catthon

PS: Ze względu na ograniczony czas dzięki dość intensywnemu życiu zawodowemu + ograniczony czas na hobby, jakim jest Altaron, kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze i bardziej konkretne, liczę na zrozumienie.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 13:51   #7
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze
Nieeeeeee :(
__________________
Niech Licor spłonie!
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 18:15   #8
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

@Catthon
Chyba niedokładnie przeczytałeś to co napisałem z góry podchodząc do tego krytycznie.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
1. Pisząc o pieczeniu chleba który trenuje zręczność masz na myśli po prostu pojedyncze pieczenie bochenków? Czy chcesz by proporcjonalną zręczność dawało pieczenie 100 chlebów na raz, mielenie 100 stosów zboża i tak dalej?

Alternatywy dla zręczności istnieją. Łowienie rybek, pieczenie rybek, ścinanie i wycinanie, trening dual. Czy to mało?
Dokładnie opisałem co mam na myśli.
Pieczenie chleba w Altaronie wyglądało tak.
Użyj 100x Kosy żeby ściąć zboże
Użyj 100x zboże na młynie żeby zrobić mąkę
100x nalej wodę ze studni
100x ugnieć ciasto
i do niedawna 100x upiec chleb. Obecnie poz zmianie 1x Na 100 bochenków

Czyli reasumując aby upiec 100 chlebów potrzeba było 500x (12-14minut / 100 szt)kliknąć trochę dużo jak za towar kosztujący 300md za 100 szt.

Ja proponowałem TYLKO i WYŁĄCZNIE wprowadzenie identycznego mechanizmu jak pieczenie chleba do mielenia ziarna i ugniatania ciasta. NIC WIĘCEJ To jest wręcz kosmetyczna zmiana.

To daje nam 100x scięcie zboża i 1x mielenie zboża, 1x nalanie wody ze studni do koryta/wiadra, 1x pieczenie chleba

Zchodzimy do 105 kliknięc na 100 bochenków czyli około 6-7 minut

W żadnym miejscu nie napisałem o jakiejkolwiek zmianie w przyroście zręczności za te czynności.

Mówiłem tylko że w ten sposób ścinanie zboża będzie bardziej atrakcyjne (ale i tak się myliłem).

Wykonałem 2 testy: Ugniotłem 2x po 100 ciast 14 min i 12 minut (używając skrótu klawiszowego do mielenia zboża)
Za ścięcie zboża i upieczenie chleba dostałem 24% Skilla za średnio 13 minut
Gdzie za 9 minuty łowienia ryb dostałem 75% skilla.

Po uproszczeniu wygniatania ciasta w 6 minut miałbym 24% czyli za 9 minut 36% czyli dalej tylko połowę tego co za łowienie ryb.

To jest jedyny sposób żeby UCZYNNIĆ opcje pieczenia chleba. Nadal na zdobycie chleba bedzie potrzeba 5-6 minut na 100 szt ale nie 15. Teraz to zadanie jest tak karkołomne że praktycznie nikt tego nie robi.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
2. To pomysł, który zbytnio ułatwia rozgrywkę zatracając jednocześnie jej charakter.
Co do argumentów - również do nas nie przemawiają. Z jednej strony jest do bezzasadne ułatwienie elementu, który jest w jakiś sposób charakterystyczny dla tej gry i w ogóle RPG, które mają "pojemniki". Wprowadzenie czegoś takiego w depozycie jest zaś zbyt czasochłonne w porównaniu do korzyści.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.
W żadnym miejscu nie wspomniałem o depozycie.
Nie wiem o jakim zbytnim ułatwianiu gry mówisz.
Stackowanie zostało wprowadzone i ludziom się podoba. Tu sytuacja ma się bardzo podobnie dla elementów które da się stackować ale nie za pomocą CTRL. Czyli to co możesz stackujesz CTRL a co nie wrzucasz do plecaka koło zbroi i od dorzuca do kupki w której nie mamy 100. Nie szukamy w którym to ja plecaku miałem pieczarki tylko łączy w pakiety. OT cała moja propozycja.

Wg. Ciebie charakterem gry jest otwieranie kolejnych i kolejnych plecaków,
a następnie sortowanie tego co mamy po kilka sztuk w każdym z nich ?
W większości rpg loot spada na ziemie i podnosi się go klikając na niego wiec tez dziwny argument.

Argument czasochłonności rozumiem i w zasadzie na tym mogłeś zakończyć.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
3. Wystrojenie czy uporządkowanie domku to jakiś wysiłek - i dobrze. Nie widzimy odpowiednich posłanek by ten proces ułatwiać. W normalnych sytuacjach natomiast funkcja ta byłaby przydatna w marginalnych wypadkach. Dodatkowo argument Pręgusi pozostaje w mocy. Zbieranie z podłogi miałoby sens np. w przypadku rozsypywanych mikstur, ale one mają problem "używania" ich prawym klikiem.

Jakimś fundamentem naszych założeń jest to, że przedmioty zbiera się "łapiąc i przesuwając", co czasem wymaga pewnych umiejętności (zręczności w posługiwaniu się myszką). Tibia (w jej początkach) i Altaron, który z niej się wywodzi, to gra która ma swój charakter który również w tym się odnajduje. Altaron od początku był tworzony jako "stara dobra Tibia, tylko lepsza". Pewnych fundamentalnych założeń będziemy się więc trzymać.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.
Sporo napisałeś, a w zasadzie w rozgrywce jak sam stwierdziłeś byłaby to w zasadzie kosmetyka. Jest decyzja że zostaje jak jest. Trzeba uszanować.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
4. Kolejna propozycja będąca ułatwieniem, które nie ma specjalnych podstaw. Jeżeli ktoś chce połączyć runy, co jest dużą korzyścią, zaangażuje swój czas, zatrudni do tego ludzi lub poprosi kogoś o pomoc. Tworzy to więc rynek, który wprowadzenie tej propozycji zepsuje. Ponadto często pojawiają się argumenty, że mag ma zbyt łatwo - bierze 2k run i expi przez pół dnia. Trzeba jednak pamiętać, że najpierw stracił dużo czasu by te runy połączyć lub zaangażował kogoś w zrobienie tego.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.
Znów długi wywód.
A sedno sprawy przedstawia się tak.
Kostki nie da się otworzyć jak jest pusta czyli nie da się jej użyć bez wkładania jej do plecaka. Po pierwszym użyciu już może leżeć na ziemi.

Druga część pytania to dlaczego w kostce łączymy po 3 runy, a nie MAX 3 runy ?
Chodzi mi o sytuacje gdy mam runy 80x i 20x i nie mogę ich połączyć.

Nie widzę w tej propozycji żadnego ułatwienia mającego wpływ na siłę maga bądź zakłócenie rynku.

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
5. Kwiatki można zebrać w innym miejscu tudzież kupić/zabrać wcześniej. Ponownie - ułatwienie rozgrywki dla tych najbardziej leniwych, którym nie chce się spytać co powinni ze sobą zabrać lub nie chce się wrócić pieszo, by zebrać odpowiednie elementy.

Nie będzie zmiany w tej kwestii.
I TU SIĘ ZUPEŁNIE NIE ZGODZĘ. Piszesz o leniwych ? Leniwy (bądź doświadczony gracz) właśnie kupi kwiatki.

W przypadku większości Jeźdźców rzeczy są do zdobycia w okolicy. Nie widzę powodu dla którego dodanie 3-4 krzaków w okolicy jeźdźca określać mianem rozwiązania dla leniwych.
Ot zamiast wracać do miasta idziemy na Świetliki przy okazji co jakiś czas zbierając kwiatki oddajemy misję.
Wg. Ciebie klimat powrót do miasta i kupienie kwiatków w sklepie to jest klimat RPG, a zbieranie kwiatków w okolicy dla zlecającego już nie ?

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Podsumowując moją dość długą i czasochłonną wypowiedź - proponowane przez Ciebie zmiany za każdym razem mają na celu nie uatrakcyjnienie rozgrywki, a jej ułatwienie, często naruszając jakieś fundamenty, z myślą o których tworzony był Altaron.

W zmianach które planujemy w najbliższym czasie staramy się dopracować potwory, balans pomiędzy expem drużynowym a solo, balans pomiędzy profesjami, mechanizmy wyliczania obrażeń itp. Są to dla nas ważne elementy, wpływające pozytywnie na mechanizm rozgrywki.

Nie planujemy natomiast wprowadzać na ten moment kolejnych zmian, które przyczyniają się do jej ułatwienia poprzez usunięcie dla niektórych irytujących elementów takich jak konieczność pisania z npc, zabierania ze sobą plecaków, przesuwania rzeczy myszką.

Pozdrawiam serdecznie,
Catthon

PS: Ze względu na ograniczony czas dzięki dość intensywnemu życiu zawodowemu + ograniczony czas na hobby, jakim jest Altaron, kolejne moje wypowiedzi będą odpowiednio krótsze i bardziej konkretne, liczę na zrozumienie.
Wiem, że czas jest ograniczony a zmiany przeze mnie zaproponowane nie są priorytetowe, ale czy to znaczy że każdy pomysł należy wyrzucić do kosza?

Czekam na odpowiedź Pregusi odnośnie pkt. 1 i 4. Uważam je za dobre rozwiązania.

Odnośnie punktów 2 i 3 nie mam pojęcia czy to jest pracochłonne czy nie.
Jeżeli tak to trudno, ale z argumentem, że to psuje klimat czy zbytnio ułatwia grę zupełnie się nie zgadzam.

Gra ma być trudna a nie toporna. Trudność mają stanowić EXP czy misje czyli całe sedno gry, a nie obsługa. Duża część graczy obchodzi te trudności używając Nowoczesnych Myszek czy Klawiatur z Makrami.
Moje propozycje owszem mają na celu ułatwienie w obsłudze gry, ale nie mają zupełnie wpływy na rozgrywkę (czytaj. Misje, Wojny itp.)

Widzisz do tej pory nikt nie praktycznie nie zbierał Rabatkowców czy Czerwonych Róż bo to był problem zamiast expić przeciągałeś do plecaka mało co warty przedmiot i musiałeś go położyć dokładnie w miejscu gdzie już masz taki przedmiot żeby nie robić bałaganu w plecaku, a że to wypada prawie z każdego przeciwnika to jest to zbyt czasochłonne i pomijane. Teraz część ludzi zbiera i te produkty pojawiają się na rynku.
Więc to nie jest tylko uproszczenie ale UCZYNNIENIE (czyli. spowodowanie że ktoś w końcu korzysta z opcji która w grze była, ale jej nikt nie wykorzystywał).

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 24-09-18 o 18:26
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 18:39   #9
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie

Zetix ty nie rozumiesz jednej rzeczy. Jak zbierze się 5 osób i zaczną robić ciasto na chleb dla jednej osoby, to ta osoba wbija 200 zręki w chwile, rozumiesz?
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 24-09-18, 18:49   #10
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Jak kupisz krewetki i je usmażysz to tez wbijasz zręke w chwile. Poza tym to nie problem. Zwiększyć zreke za ścinanie zboża x2 usunąć za pieczenie i po sprawie.
Fakt nie myślałem o tym w ten sposób. Pisałem o zręce bo myślałem że to jakaś alternatywa le się myliłem.
Bardziej chodziło o UCZYNNIENIE nieużywanej funkcji w grze jaką było wytwarzanie chleba.
Chociaż jak patrzę na sezonowy to teraz na bok zeszło nawet farmienie piórek czy miodu.
Niedługo to bedzie tylko exp-kup w sklepie-exp-wojna

Catthon pisze coś o klimacie gry, a tym czasem na spvp liczy się leveling z pominięciem większości misji (tylko te które wymagane bądź z dobrym exp). Byle jak najszybciej dojść do jakiegoś uczciwego poziomu bo sa czasem jakieś EVENTY a i tak widze że większość zaczyna sie powoli sprowadzać do przygotować do walki pomiędzy 2 gildiami.

Fabuła i cały klimat przy nastawieniu na PVP zchodzi na dalszy plan.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 24-09-18 o 19:01
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:22.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin