Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 11-12-21, 13:01   #11
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
Domyślnie

Raczej i tak nikt nie bedzie uzywal tych postaci na cpvp, nie oszukujmy sie to wymarly server gdzie systematycznie gra ~5 osob...

Co do pkt 1. Tak jak napisal Bigosinski exp/skille x 1.5 moim zdaniem ok. Wtedy moze zdazymy potestowac nowe tereny. Lub przedluzyc sezonowy np do pol roku. I wtedy juz otworzyc normalny serv, gdzy bedziemy pewni w 99% ze wszystko jest wporzadku.
Katamaran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 13:17   #12
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Cytat:
Napisał mexiunio Zobacz post
PS czy istnieje możliwość zrównania prędkości wszystkich profesji na 2.0? Aktualnie 400 mag nie jest w stanie uciec 250 zwiadowcy, biedni magowie na sezonie.
Wg mnie jeśli równać to w dół - czym szybsze postacie tym gra staje się prostsza a i ganianie "po autostradzie" to nigdy nie było nic przyjemnego. W grze i tak jest sporo sposobów, żeby przyspieszyć postać.

Strefa npvp tylko w depo i świątyni.

Być może warto też pomyśleć nad zmianą długości kar za zabijanie - miesiąc rs wyklucza właściwie postać. A gdyby tak zmniejszyć czas kar o połowę?
Chyba, że system działa jakoś inaczej - szczerze nie pamiętam.
__________________
To mówiłem ja, Selbo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 11-12-21 o 13:29
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 13:19   #13
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
Domyślnie

Ze strefa non pvp ze bedzie tylko w depo i temple to juz potwierdzone na 100%?
Katamaran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 13:27   #14
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

1. Uważam, że EXP x2 byłby dobrym rozwiązaniem. Serwer sezonowy ma być w końcu swego rodzaju testami więc dobrze by ów testy mogły odbyć się zarówno na niski, średnich jak i wysokich poziomach. Co do przenoszenia postaci to uważam, że można to rozwiązać poprzez przeniesienie graczy z danym poziomem wzwyż (np. 30 poziom+, myślę, że niema sensu bawić się w przenoszenie postaci, które zakończą przygodę np jeszcze na Licorze wbijając przykładowo 5 poziom) na serwer CPVP dzieląc ich doświadczenie na pół. Będzie to w miarę sprawiedliwe rozwiązanie, kto będzie chciał pograć na starym serwerze po sezonowym będzie miał taką możliwość a gracze z CPVP nie będą czuli się poszkodowani.
Parametry "loota" oczywiście x1. Również przy powyższym rozwiązaniu nie ma sensu boostować doświadczenia z misji.

2. Uważam, że przyrost PN nie powinien zostać zmieniony. Jest zrozumiałe, że ludzie nie chcą "bawić" się w skillowanie itp ale jeżeli aspekt przyrostu zdobywania punktów nauki zostanie zmieniony to same testy będą zakłamane. Zostając przy starych wartościach będziemy mieli realne spojrzenie na cały balans! To prawda, że sporo skilli "blokuje się" ale mając masę dodatkowych PN można wydać je na inne skille co nie będzie możliwe na "normalnym" serwerze.

3. Uważam, że warto zwiększyć częstotliwość pojawiania się bossów w misjach elementalisty (przy dużej ilości graczy wielu może nie zdążyć ich zrobić przez te 3 miesiące) oraz zmniejszyć wymaganą ilość czasu w misji "złota rybka". Resztę misji można wykonać bez problemu w takim okresie czasu by realnie skorzystać na serwerze sezonowym z profitów jakie ów misje ze sobą niosą.


Chciałbym poruszyć jeszcze dwa aspekty.

Pierwszym z nich jest prośba o rozważenie szybkości poruszania się postaci. Uważam, że dobrym rozwiązaniem jest ustawienie wartości wszystkim na 2.0 (lub inną równą wartość)
Uważam, że magowie powinni mieć możliwość ucieczki z pola bitwy. Mniejszą przeżywalność nadrabiali by mobilnością.

Drugim aspektem jest rozważenie otwarcia serwera testowego po zakończeniu sezonowego (lub w trakcie). Zainteresowanie Altaronem jest naprawdę sporę mimo tego okresu "posuchy". Myślę, że warto to wykorzystać i raz a dobrze zbalansować PVP. Mamy tu sporo starych wyg, którzy na Altaronie zjedli zęby.
Podczas trwania sezonowego administracja może sama wytypować graczy, którzy są na tyle dorośli mentalnie by przeprowadzić obiektywne testy bez zbędnej toksyczności i narzekania.
Uważam, że takie rozwiązanie pozwoli uruchomić serwer, który będzie tętnił życiem zdecydowanie dłużej oraz co najważniejsze będzie przynosił zyski, które pozwolą na prężny rozwój domyślnego Altaronu.



Pozdrawiam cieplutko w te mroźne dni
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 14:15   #15
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Pierwszym z nich jest prośba o rozważenie szybkości poruszania się postaci. Uważam, że dobrym rozwiązaniem jest ustawienie wartości wszystkim na 2.0 (lub inną równą wartość)
Uważam, że magowie powinni mieć możliwość ucieczki z pola bitwy. Mniejszą przeżywalność nadrabiali by mobilnością.
Tutaj pan otwiera puszke pandory i można by tutaj pisać referaty o balansie i zależnościach między podstawowymi klasami postaci. Zacząłby sie przez to offtop, lepiej sie skupić na tematach zaproponowanych przez administracje w tym temacie.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 14:43   #16
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
Strefa npvp tylko w depo i świątyni.
Tak, i bugowanie łóżek/questów, gdzie jest pz...

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
Wg mnie jeśli równać to w dół - czym szybsze postacie tym gra staje się prostsza a i ganianie "po autostradzie" to nigdy nie było nic przyjemnego. W grze i tak jest sporo sposobów, żeby przyspieszyć postać
No to spowalniasz zwiada, który teraz na 200 lvlu ściga się z bagiennymi i wyrównujesz prędkość maga, który z bagiennymi się i na 400 lvlu nie pościga. Te przeliczniki działają chyba nie tak jak powinny. Wychodząc z rooka na 10 lvlu magiem już się jest wolniejszym niż rdzenny wyspiarz, bo ten ma normalny przelicznik...
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 15:13   #17
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Co do prędkości poruszania się, to jest kwestia zmiany (o ile to możliwe), przyspieszenia procentowego a nie stałej liczby przez czary, takie jest moje zdanie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 18:00   #18
c770832
 
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
Domyślnie

Jestem za expem x2 jesli ma byc wszystko fajnie testowane to nie widze innego wyjscia. Kogo obchodzi przenoszenie postaci na martwy serwer cpvp jezeli ma powstac nowy xd
c770832 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 18:16   #19
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Dla mnie już sama idea tego, że jest sezonowy na 3 miesiące 1x i potem usunięcie go w pizdu i robienie kolejnego serwera, tylko tym razem "stałego", jest denna i powinna zostać wyrzucona do kosza na pierwszym posiedzeniu.

I cpvp1, i cpvp2 były polami testowymi, zmiany na szybko wprowadzane, jakieś nerfy czy buffy z dupy, które wyszły dopiero na starcie albo w ogóle w trakcie trwania edycji.

Dlaczego tym razem sezonowy jest znów jakimś obiektem testowym? Dlaczego nowy serwer jest serwerem sezonowym?
Dlaczego nie przeniesiono postaci z serwera sezonowego na cpvp?
Żadna postać nie dojdzie chociaż trochę blisko do tego co na CPVP zostało osiągnięte przez 3 lata.
Po 3 miesiącach serwera sezonowego z expem x2, lootem x2, bossami x2 czym można było się pochwalić? Dwoma, trzema setami na krzyż?
Niepełnym setem przeklętym? Na cpvp każdy sobie może to złożyć, a przenoszenie postaci z spvp by wpłynęło jedynie na korzyść serwera cpvp.



Droga Administracjo, albo Drogi Administratorze,
skoro i tak nie zamierzaliście słuchać graczy przy zmianach w balansie, to jaki cel macie w tej dyskusji nt. skillowania/pnów za lvl/tego jak działa rybka.

Już na pierwszym sezonowym wszystko śmigało dobrze i jedyne czego brakowało to reakcji na rzeczy, które są za silne (pomijając fakt, że na eventach robionych naprędce były dawane graczom itemy, których jeszcze nikt nie zdropił).

W tych serwerach community PVP tworzonych przy uwzględnianiu opinii graczy zabrakło trochę korzystania z tych opinii.

Może by tak nas wprowadzić w szczegóły, czemu każda zmiana wymaga wprowadzania zmian w kliencie? tak odpisano w temacie na zmianę związaną z zadawaniem obrażeń maga nekromanty z SD, zmianę związana z zadawaniem obrażeń zwiadowcy nekromanty z yase unar (puginały), w ogóle temat darmowego parala na yase unarze gdy mamy spella na kuszy, który nakłada jednocześnie i paraliż i zdejmuje nam pierścień szybkości.
Glass cannon knight 2h?
Przebijanie pancerzy kuszami/czarami, nie przebijanie tego wcale przez wojowników (poza wyjątkami spelli takich jak finto/graata/haper rago, które w skalowaniu dmg w moba i w pvp nie mają sobie równych).

Z takim podejściem, po sezonowym można jedynie czekać na zamknięcie tego projektu.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-21, 18:37   #20
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

O @rahilux powiedział coś mądrego kekw
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:36.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin