Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy ładunki broni powinny być pomijane na rzecz zwykłego ataku w przypadku odpornści
Tak 7 43.75%
Nie 9 56.25%
Głosujących: 16. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-01-22, 15:16   #1
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie Ładunki broni

1. Zacznę od przykładu żeby zobrazować o co chodzi:
Obecnie ładuję broń ładunkami ziemi aby bić żywiołaki energii. Schodząc z wieży trafiam na węże i nie mogę ich nawet dotknąć ponieważ posiadają one 100% odporności na żywioł ziemi.
Proponuję aby broń zachowywała swoje właściwości i żeby ładunki zużywały się w momencie kiedy dany potwór jest na dany ładunek podatny.

Przykładowo idziemy na żywiołaki wody i mamy broń naładowaną ładunkami wody wtedy uderzamy z broni z pominięciem ładunków wody.

To daje dodatkowy pozytywny aspekt. Obecnie aby dowiedzieć się na co dany potwór jest wrażliwy musimy czytać w Wiki. Po zmianie ładuję broń i patrzę czy ładunki są zużywane jeżeli tak to znaczy że potwór jest na niego wrażliwy i że warto w niego bić.

2. Poza tym różdżki powinny mieć podstawowy ładunek niezużywalny (mag wystrzela swoją siłę magiczną), a dopiero ładunki zależne od żywiołów powinny być jak w innych broniach. Nie gram magami więc nie wypowiadam się na temat jak tam dalej to powinno wyglądać ale przynajmniej w przypadku różdżki nowicjusza tak to powinno wyglądać. Teraz taki nowy gracz idzie z różdźką na szczury i nagle nie wie czemu nie bije wgl przeciwnika a tu się okazuje że mi brakło ładunków. (Mówię tu mam odczucia tylko jako zupełny nowicjusz bo nigdy wyższego levelu magiem nie miałem).

Głosujących proszę o skomentowanie. Zwłaszcza jeżeli ktoś jest na NIE to dlaczego bo może coś pominąłem.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 08-01-22 o 15:24
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-01-22, 11:57   #2
Drain
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
Domyślnie

Nie prościej nosić ci 2 bronie zaczarowane na dwa różne żywioły ?
Drain jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-01-22, 23:49   #3
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Drain Zobacz post
Nie prościej nosić ci 2 bronie zaczarowane na dwa różne żywioły ?
Ale ja doskonale wiem jak sobie z tym radzić ale to jest absurdalne. Równie dobrze można co chwile ładować i rozładowywać.

Po pierwsze broń jest nadal tą samą bronią nie staje się bronią np. wody tylko jest to broń która ma dodatkowo 400 ładunków wody i te ładunki powinny być tylko plusem. Czyli uderzamy zadajemy X obrażeń i Extra obrażeń wody.

Poza tym absurdalne jest że o odpornościach czy też podatności na żywioł dowiadujemy się z Wiki. Tym bardziej że teraz mamy nowe tereny, nowe potwory i nie ma o nich informacji z czym jest lepiej do nich podejść.

Moja propozycja daje nam możliwość dowiedzieć się tego w trakcie gry z informacji o obrażeniach zadawanych potworom. Uderzasz w potwora odpornego i masz komunikat:
Zadajesz XXX punktów obrażeń fizycznych do X
Trafiasz na wrażliwego i dostajesz komunikat
Zadajesz XXX punktów obrażeń ognia X

Założenie takie że zawsze postać uderza z mocniejszej opcji albo fizyk albo żywioł albo światło czy mrok.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-01-22, 19:45   #4
asant1
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 8
Domyślnie

W sumie fajna opcja, ale tylko jak będzie działało również na bronie woja. Zwiad też by na tym skorzystał :)
asant1 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-01-22, 08:23   #5
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

irytuje jak przebiegam przez jakis syf ktory leci normalnie na hita ale ma np 100% odpornosc na mrok albo ziemie i trzeba rozladowac bron sam pomysl spoko ale cos czuje ze moze byc zbyt skomplikowany bo same % wrazliwosci nie starcza ze wzgledu na dodatkowy % dmg w eq/tabelke
keroseforP jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-01-22, 20:05   #6
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Komentujcie i głosujcie :D

@alkamenes, @Arcisz, @bart303, @demian, @Disiirol, @iggor, @kunica Proszę o uzasadnienie. Bo w danym przypadku Nie bo Nie nie ma sensu.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-01-22, 22:14   #7
Exemeres
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 6
Domyślnie

Ja bym usunął te ładunki z różdżek, skoro i tak mana jest pobierana. To że da się je przemieniać na inne żywioły ia sam sposób przemiany (rozładowanie > ponowne naładowanie) zostawił bym bez zmian.
Exemeres jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:53.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin