Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-01-18, 20:24 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Czary Wojownika Elemantalisty
Mam takie zastrzeżenia:
Magiczny rzut dostępny tylko ze statusem Szlacheckim. Rycerz bez tego czaru w wielu wypadkach staje praktycznie bezbronny w stosunku do dystansowych przeciwników (np. Abitańska Szamanka). Wystarczy że lewitacja i haper rago są na Szlacheckim to wystarczająca zachęta. Do tego siła rzutu. Biorę Sztylet (ATK:4) Rzucam w smoka po 120-150. Biorę Broń 44 ATK i rzucam to samo. Rozbicie Pancerza/Ucieczka - wygląda na to że w grze ich już nie ma a na WIKI dalej figuruje Pchnięcie - Kosztuje 1 Talar zabiera 250 Many i bije na jedną kratkę przed postacią, a bije w moim przypadku max za 300. Bezużyteczny Czar. Albo rozszerzyć jego zasiąg na 3 kratki w przód i w bok i wzmocnić. Albo ZNACZNIE wzmocnić (trudność i koszt trafienia powinny być zrekompensowane). Miecz Zegiona (haper rago) Ktoś tu pisał że należy osłabić. BZDURA. Bym powiedział odwrotnie teraz żeby sensownie bić muszę mieć 150-160 Siły a do tego muszę zużyć większość PN. CHOCIAŻ akurat do tego czaru i tak nie można mieć większych zastrzeżeń. Prędzej do skilowania. Nieaktualne opisy na WIKI. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|