Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 26-02-14, 23:23  
Publiczny serwer testowy
pregusia pregusia jest nieaktywny 26-02-14, 23:23

Drodzy gracze!

Zgodnie z zapowiedziami - otwieramy publiczny serwer testowy, na którym każdy z Was może wziąć udział w testach nowości, jakie planujemy wkrótce wprowadzić do gry!
Warto podkreślić, iż zmiany, o których mowa poniżej to wynik pracy ostatnich dwóch tygodni i tyczą się one jedynie łatki jaką zamierzamy wprowadzić przed aktualizacją (nad którą również nieustannie pracujemy, a o której więcej już naprawdę niebawem!).

A o to lista ważniejszych zmian:
  1. System wyświetlania poziomów graczy został zmieniony na bardziej „rozmyty model”. Tak więc po spojrzeniu na danego bohatera będziemy jedynie w stanie ocenić czy ten jest silniejszy, równy czy słabszy od nas samych. Jednak na stronie nadal będziemy mogli sprawdzić jaki poziom posiada dany gracz.
  2. Podobna sytuacja ma miejsce z wszystkimi potworami. Tak więc mając poziom 20 będziemy mogli dowiedzieć się, że szczur jest od nas znacznie słabszy, za to już taki demon – o wiele silniejszy.
  3. Wprowadzono różnorodność potworów na płaszczyźnie zarówno ich siły (niektóre mogą być silniejsze a inne słabsze) jak i wyglądu pewnych nacji (poszczególni rywale różnią się od siebie wyglądem).
  4. Wprowadzono limit przedmiotów mogących znajdować się na jednej kratce w domku. Zaśmiecanie przez nieznanych sprawców nie będzie więcej możliwe!
  5. Całkowicie zmieniony został system przyzywania potworów:
    • Lista kreatur, które można przywołać została gruntownie zmieniona. Nie można np. przywołać ras humanoidalnych.
    • Wprowadzono czary:
      • Zaawansowane Przyzwanie, który umożliwia przywołanie lepszych stworów.
      • Przyspieszenie Przyzwanego, który umożliwia przyspieszanie przywołanych istot.
      • Uzdrowienie Przyzwanego/Mocne Uleczenie Przyzwanego - dostępne jedynie dla magów służących Dugionowi, którzy za ich pomocą będą mogli uleczyć przyzwane przez siebie potwory.
    • Nekromanci oraz elementaliści potrafią dodatkowo przyzwać dodatkowe sługi, które odpowiadają ich sub profesjom. Kreatury te będą również odpowiednio silniejsze.
    • Ponadto siła przyzwanego potworka zależy również od posiadanego poziomu magicznego.
  6. Wdrożono kilka drobnych zmian m.in. w amuletach pełnej ochrony, pierścieniach ochrony oraz w działaniu ścian mocy. Zmieniliśmy też mechanizm magicznej tarczy.
  7. Zmiany nastąpiły również w czarze Szybkostrzelność oraz nowym - Precyzyjna Szybkostrzelność. Od teraz znaczenie ma odległość, która dzieli nas od przeciwnika. Zależeć będą od niej zadawane obrażenia. Natomiast posiadana umiejętność walki na dystans będzie miała wpływ na ilość many potrzebną do użycia czaru.
  8. Wyświetlanie inkantacji wypowiadanych czarów zostało zmienione. Oprócz tego sam mechanizm czarów został lekko zmodyfikowany tak, by nie można było nimi spamować, co powodowało dotychczas pewne problemy.
  9. Wyeliminowane zostało wiele pomniejszych błędów i usterek.

Klienta możecie pobrać STĄD.
Przy logowaniu wyświetlą się postacie z dostępem do 'Publiczny Test' oraz do normalnego serwera globalnego.
Serwer działa w trybie tylko do odczytu. Czyli gdy Wasza postać zginie na serwerze testowym odradza się w miejscu, w którym wylogowana jest na serwerze głównym, nie traci ani poziomu, ani wyposażenia. Ponadto wszelkie przedmioty, które posiadacie na serwerze głównym są na bieżąco aktualizowane przez system i dostępne na serwerze testowym.

Wszelkie wątpliwości, szczegóły, uwagi piszcie na TYM forum.

Wszystkie błędy, które znajdziecie, zgłaszajcie poprzez CTRL+Z opisując o co dokładnie chodzi :).
Zgłoszenia wysyłane poprzez CTRL+R nie będą brane pod uwagę.

Jeśli będziecie doświadczali problemów z leczeniem, analogicznych do tych, na serwerze globalnym - piszcie i zgłaszajcie.

Jak zwykle regulamin gry na serwerze testowym dalej obowiązuje - miejcie to na uwadze.

Udanych testów!

Administarcja altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	14581
Rozmiar:	326.2 KB
ID:	2428   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	14869
Rozmiar:	280.5 KB
ID:	2429  


Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 26-02-14 o 23:52.

pregusia
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Odwiedzin: 27178
Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 13:42   #11
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

@Merv

Nie chodzi o konkretne czary ale o calokształt. Nie rozumiem czemu zwiadek na wysokim lvlu nie moze expic solo na piaskowych hydrach. Mozna na nich wyciagnac do 1 mln 250k exp/h na bonusie czesto majac lekki waste, podczas gdy woj i mag moze tyle wyciagnac na smokach na przeszlosci majac do tego zarobek. Taka powinna byc kolej rzeczy. Najpierw expisz z grupa na danych potworach by wkoncu moc expic tam solo. Przeciez sa respy gdzie solo jeszcze nikt nie moze expic np. gargi, bagienne hydry, lodowe. Czemu zamiast dodac kolejne mocniejsze respy to na sile sprawiacie aby nie mozna bylo expic solo na takich piaskowych hydrach. To jest jedyny resp gdzie zwiadowca moze wyciagnac powyzej 1 mln expa SOLO. Kompletnie nie rozumiem waszego toku myslenia....Jezeli zwiadowca nie powinien solo brac potworow na klate to wypierdolcie calkowicie odes kpiro i zrobcie taki czar, aby mogl uciekac od poworkow + jednoczesnie rownie szybko expic jak expil z kpiro. Wcale na chwile obecna nie ma takiej sytuacji ze zwiadowca robi duzo wieksze pg od innych profesji, wiec nie rozumiem w czym problem ? Rozumiesz o co mi chodzi ? Zbyt duzo niepotrzebnego kombinowania....
Wicher jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 14:25   #12
Roe
 
Avatar Roe
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 9
Domyślnie ojo joj

moim zdaniem to zastanowcie sie co wy robicie i wezcie pod uwage liczbe osob jaka gra na tym altaronie. zajmijcie sie lepiej reklamą i nowymi expowiskami. majac ochote expic 270 zwiadowca bede musial czekac 2 dni az jakis knight bedzie mial ochote wybrac sie na hunta? jesli tak to ma sie zmienic przemyslcie sprawe shareda bo grono osob z ktorymi moge expic co chwile sie zmniejsza a chyba gra polega na głownie na zdobywaniu doswiadczenia czy sie myle? smiech na sali zeby wysoko lvlowom postacia nie móc zabic solo piaskowej hydry i w tym momencie nie widze tu roznicy miedzy 150 lvlem a 270 lvlem. a skoro lepiej bije sie z daleka i palek nie jest od brania "na klate" to czemu tylko w taki sposob mozna nim expic solo? moze zmiencie odes kpiro zeby moc bic je z daleka jak kiedys. nie bardzo podobaja mi sie te pomysly i uwazam ze altaron straci na liczbie graczy niz zyska.

pozdro600, na łazarskim rejonie nie jest kolorowo
Roe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 14:42   #13
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie

Wydaje mi się, że na tak radykalne zmiany jest już trochę za późno
19960314 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 15:06   #14
neccoz
 
Avatar neccoz
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Veliothe Zobacz post
;O Przyzywanie potworów !! Mega ;) Dajcie Elementaliście chociaż możliwość 'tawisowania' moba ;< Duchowni znowu mają duży plus..
Można łączyć subprofesje. Elementalista-duchowny może leczyć przyzwane żywiołaki.
neccoz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 16:03   #15
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Cytat:
Napisał neccoz Zobacz post
Można łączyć subprofesje. Elementalista-duchowny może leczyć przyzwane żywiołaki.
Chodziło mi głównie Nekro/ele żeby miał chociaż lekki czar do podtrzymywania żywotności moba. Ihy są dosyć drogie.
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 21:16   #16
Azaell
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Racibórz
Postów: 6
Domyślnie

usuńcie zwiada.

Hail
Azaell jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 22:19   #17
adrianos20
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 45
Domyślnie Wraz z Wejsciem Aktualizacja

Wraz z Wejsciem Aktualizacja ... Zostana 2 Profesje, Mag i Rycerz , obie Moga expic Solo (Obie Wyciagaja wiecej Solo Expa/h Niz Zwiad na chwile dzisiejsza) Po Aktualizacjii wykluczycie Solo Zwiada (Nie Istnieje) Przy czym Mag i Rycerze, wiekszosc expiac Solo , gdyz jest mala liczba graczy do expienia w Teamie. Zwiad wymiera jak Dinozaury, Zapraszam w Sobote ta osobe , ktora wymyslila DMG zalezace od Dystansu na Test, wejdziemy Poczatek Hydr Piaskowych (Tam sie zakonczy Walka po 2 min.) Pozniej zwiedzimy Kaplanki, Praojce , Wodniki itd. Czego zapragniecie... Pozniej zobaczycie swoja nie wiedze na temat Altaronu i Profesjii Zwiadowcy.

Wycofac DMG zalezace od Odleglosci, zostawcie Odes Kpiro w Biegu. Po tym jak Magowie wbijaja sie od 1k-4k w Mooba Obszarowo , Balansu nie ma.Opcja jest jeszcze jedna, zwiekszenie DMG Zwiada z Kpiro. Odchodzicie od zmyslow, eliminujac zwiadowce... za niedlugo Mag bd bral Solo 3 Hydry Piaskowe, bijac w nie za 10 k Na Ture, przy czym zwiadowca nie poexpi wogole na nich. Myslcie, myslenie nie boli Administracjo ;] Chcecie dobrze, az za dobrze, zjebiecie Klimat calkowicie i wiare w graczy, jest nadzieje, przejdzie obok NOSA...

Jeszcze raz przypominam ;]
Sobota , Godziny popoludniowe 15-18 Pokazemy jak zniszczyliscie zwiadowcow, ktorzy graja wiele , wiele miesiecy ... Inwestujac w to Polskie Zlotowki, czas i nerwy ...

Billy Lowca 261 lvl
adrianos20 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 22:22   #18
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Może tak przeczytaj najpierw temat o czarach dla zwiadowcy. Możesz używać kpiro w biegu na mobach = trzymasz dystans, co w tym nie tak?
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 22:29   #19
adrianos20
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 45
Domyślnie

150 lvla Postaci potwory dobiagaja do gracza , malo tego - MOOBY PARALIZUJA. Testowalem Praojce, co wogole nie wchodzi w rachube ucieczka ;] Piaskowe, 2 min. Dead na 261 lvlu. Brak Many, male dmg, leczenie mooba. Kaplanki, nie ma Mowy juz wogole. Marvakis, grywasz w rpg ?
adrianos20 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 27-02-14, 22:42   #20
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Ta, grywam w RPG, nie w tibie, metiny i inne cukierkowe produkcje, gdzie wbija się 30 poziomów na dzień. Co nie tak z Kapłankami? Przecież One biją z dystansu + masz maksymalny dmg.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:43.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin