Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-12, 04:27  
Łatka weszła do gry!
Trav Trav jest nieaktywny 07-12-12, 04:27

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 300 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 08:05.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 30286
Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 13:39   #51
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Spróbuj jednak wypróbować kostur. Zwiększyliśmy znacznie ich zasięg oraz obrażenia, oraz podobnie jak różdżka - pierwszy nie pobiera many. Powinien być dla Ciebie dobrym wyborem. Jeśli boisz się paść to poszukaj jakiegoś rycerza na podobnym Tobie poziomie - razem, z nowym bonusem, powinniście bardzo szybko zdobywać doświadczenie.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 19:08   #52
mikus
 
Avatar mikus
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 195
Domyślnie

Cytat:
Napisał Dwim Zobacz post
Nie zabiera many ale i dmg ma lekko pół śmieszny i to aż do 30lvl. Pela aluk na moim lvl bije 20-30, rod 12-20. Kostura nawet nie wypróbowałem ponieważ wystarczy chwila nieuwagi i padam na momencie. 1 smoczy ogień = 1 manas, czyli żeby mi się zwróciło muszę mieć i skilla i szczęście w dropie. Mag jest więcej niż papierowy a teraz dodatkowo praktycznie 0 dmg żeby mu się opłaciło expić. Nie możesz zakładać że każdy jest doświadczonym graczem i zna mapę altaronu jak własną kieszeń.
Nie grałem w tibie ponad 4 lata, na altaronie zacząłem grać z ciekawości. Moje umiejętności sterowania postacią spadły prawie do zera, wasza chęć rpg sprowadziła się do tego że nie ma nawet mapy respawnu a samemu i to jeszcze magiem na 20lvl strach wychodzić po za mury miasta a co dopiero mówić o przeszukiwaniu okolicy. Oczywiście można się dowiedzieć od innych co gdzie się znajduje i na co mogę iść, ale nie każdy jest chętny udzielić taką informację, a jak już udzieli to nie powie że idąc na cyklopy spotkam np smoka (przykład wymyślony tylko żeby zilustrować sytuację).
Rod bije 10-30 (pierwszy) a kostur ?-50-40
__________________
Było ich 10, a ja ich okrążyłem zbanowałem.

Chuck Norris Sg Merv
mikus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 20:00   #53
Bagin1993
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 15
Domyślnie

witam łatka spoko, ale dlaczego magowi zmieniliscie ze smoczego oddechu o polowe dmg a mane 2razy wiecej.. prosze o szybka odp.
Bagin1993 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-12-12, 20:22   #54
Didrika
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 121
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Didrika
Domyślnie

Dmg jest taki sam, odporności potworów się zmieniły..
Didrika jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-12-12, 08:56   #55
mikus
 
Avatar mikus
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 195
Domyślnie

Dobrze, że śnieżny podmuch bije tyle co smoczy :). Bo wcześniej to tylko ogniste stwory :P.
__________________
Było ich 10, a ja ich okrążyłem zbanowałem.

Chuck Norris Sg Merv
mikus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 15:56   #56
Wobodo
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2
Domyślnie

jak zwykle przez tą łatkę musieliscie spier**** grę...
juz myslalem ze bedzie lepiej niz na Tibi ale robicie te same błędy. Kazdy płacze ze wojownik 2h wiecej bije... No i dobrze ze wiecej bije !! Wkońcu to jest wojownik od nakurwiania. Zamiast obniżac obrażenia wojownikowi 2h to juz lepiej jakbyscie zwiekszyli obrone 1h chociaz i tak ma dobrą. Jak mówicie ze 2h za duzo bije to kto wam zabrania grac takim wojownikiem ? Nie podoba Ci sie wojownik to nie graj, napewno sie znajdzie ktos kto bedzie nim grał i nie bedzie płakał. A jak zwykle trzeba zjebać i zrównać wojowników 1h i 2h... Co to niby jest 25% ? to chyba jakis żart...
Wszedłem tylko zobaczyc czy naprawde jest tak do dupy jak mówili i jednak mieli racje. Pozdrawiam i Żegnam, fajnie było chociaz chwile pograc i normalną gre :)
Wobodo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 16:00   #57
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wobodo Zobacz post
jak zwykle przez tą łatkę musieliscie spier**** grę...
juz myslalem ze bedzie lepiej niz na Tibi ale robicie te same błędy. Kazdy płacze ze wojownik 2h wiecej bije... No i dobrze ze wiecej bije !! Wkońcu to jest wojownik od nakurwiania. Zamiast obniżac obrażenia wojownikowi 2h to juz lepiej jakbyscie zwiekszyli obrone 1h chociaz i tak ma dobrą. Jak mówicie ze 2h za duzo bije to kto wam zabrania grac takim wojownikiem ? Nie podoba Ci sie wojownik to nie graj, napewno sie znajdzie ktos kto bedzie nim grał i nie bedzie płakał. A jak zwykle trzeba zjebać i zrównać wojowników 1h i 2h... Co to niby jest 25% ? to chyba jakis żart...
Wszedłem tylko zobaczyc czy naprawde jest tak do dupy jak mówili i jednak mieli racje. Pozdrawiam i Żegnam, fajnie było chociaz chwile pograc i normalną gre :)
Po pierwsze obrażenia zarówno 1h jak i 2h nie uległy zmianie.
Po drugie obrona rycka 1h poszłą w górę
Po trzecie rycek 2h nadal jest dmg dealerem
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 16:04   #58
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wobodo Zobacz post
jak zwykle przez tą łatkę musieliscie spier**** grę...
juz myslalem ze bedzie lepiej niz na Tibi ale robicie te same błędy. Kazdy płacze ze wojownik 2h wiecej bije... No i dobrze ze wiecej bije !! Wkońcu to jest wojownik od nakurwiania. Zamiast obniżac obrażenia wojownikowi 2h to juz lepiej jakbyscie zwiekszyli obrone 1h chociaz i tak ma dobrą. Jak mówicie ze 2h za duzo bije to kto wam zabrania grac takim wojownikiem ? Nie podoba Ci sie wojownik to nie graj, napewno sie znajdzie ktos kto bedzie nim grał i nie bedzie płakał. A jak zwykle trzeba zjebać i zrównać wojowników 1h i 2h... Co to niby jest 25% ? to chyba jakis żart...
Wszedłem tylko zobaczyc czy naprawde jest tak do dupy jak mówili i jednak mieli racje. Pozdrawiam i Żegnam, fajnie było chociaz chwile pograc i normalną gre :)
Chyba źle zrozumiałeś...:
  • nie zmniejszyliśmy obrażeń 2h, mając odpowiednią broń na swój poziom bije tyle, co przed aktualizacją;
  • 25% różnicy pomiędzy 1h a 2h (uwierz, to dużo) było już wcześniej, po prostu teraz akcentuję, że nic w tej kwestii się nie zmieniło]
  • zwiększyliśmy obronę rycerzy 1h (spójrz chociażby na tarcze) oraz dodaliśmy nowy czar wspomagajacy ochronę przed czarami;
  • każdy rycerz (i 1h, i 2h) ma dość sporą, naturalną ochronę przed obrażeniami fizycznymi;

Czyli de facto zrobiliśmy wszystko, czego od nas oczekujesz. Nie rozumiem więc skąd takie negatywne nastawienie.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 19:12   #59
Kuzyn
 
Avatar Kuzyn
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 177
Domyślnie

Slythia co ty się meczysz odpisując tym ludziom jak oni i tak tego nie zrozumieją.
Kuzyn jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 20:19   #60
Picher
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 7
Domyślnie .

wszystko ok tylko wymagania broni trochę mnie męczą wszyscy piszą że rycek 2h ma za mało defa jak wam brakuje defa to zagrajcie ryckiem 1h
wiem że mg się napracowali
Picher jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:27.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin