Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-12, 04:27  
Łatka weszła do gry!
Trav Trav jest nieaktywny 07-12-12, 04:27

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 300 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 08:05.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 30312
Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 15:30   #31
adiu4
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2
Domyślnie

Witajcie,

Z tego co czytam to macie więcej problemów niż zadowolenia z tej łatki, pomyślcie że to osoby które to zrobiły poświeciły trochę na to czasu i jak bym był na ich miejscu i ujrzał takiego posta:

Cytat:
Napisał Natherlin Zobacz post
Ulepszenie Rycka 2h godne podziwu !!! ... zaraz? jakie ulepszenie? ulepszenia nie było !. Było jego pogorszenie ! Dobra robota ... ! -.-
lub takiego:

Cytat:
Napisał maja1414 Zobacz post
Ten czar obszarowy nie działa hahaha :D Tyle miesięcy testów i tyle z tego wyszło...
To by mnie krew zalała, nie potraficie zwrócić uwagi jakoś grzeczniej bo moim zdaniem powinniście dziękować tym ludziom za to co robią żeby utrzymać serwer na jakimś poziomie. Grałem trochę w nie które gry i naprawdę WIELI SZACUNEK dla Adminów za prace oraz cierpliwość do nie których osób :)

A taka mała uwaga z mojej strony to może admini moglibyście dać jakieś info. jeżeli jakiś czar się zmienia że będzie trzeba go ponownie wykupić.

A tak w ogóle może nie gram tu taj długo ale jest naprawdę miła atmosfera i widzę że co raz lepiej to wygląda, oby nie długo na serwerze było pełno ludzi żebyście musieli otwierać drugi serwer :P :)

pozdrawiam
adiu4 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 16:05   #32
Picher
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 7
Domyślnie

proszę o wyjaśnienie tych nowych wymagań broni dlaczego są takie duże :o
proszę też o usprawnienie balansu pomiędzy 1h i 2h i o uaktualnienie wiki



ps gdzie jest ten nowy handlarz???
Picher jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 16:37   #33
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Picher Zobacz post
proszę o wyjaśnienie tych nowych wymagań broni dlaczego są takie duże :o
proszę też o usprawnienie balansu pomiędzy 1h i 2h i o uaktualnienie wiki



ps gdzie jest ten nowy handlarz???

1. Ponieważ rycki miały co 5 poziomów nową broń. Teraz trochę się pobiega z jedną bronią, a nie co chwila zamiana.
2. Usprawnienie balansu ? Co masz na myśli ? Wiki tworzą gracze, więc to czy wiki zostanie uzupełniona, zależy tylko i wyłącznie od dobrej woli gracza.
3. Handlarz (nie będę spoilował) znajduje się w pewnym miejscu, do którego dostęp mamy wykonując pewne zadania. Nie ukrywam, że zadania głównie polegają na pomocy armi. Myślę, że tyle wystarczy.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 17:48   #34
eloelo320
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 65
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do eloelo320
Domyślnie

Dobrze jest musi być panowie balans aby grało się coraz lepiej.
eloelo320 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 18:14   #35
skyromk71
 
Avatar skyromk71
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 82
Domyślnie

Jest git :D
skyromk71 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 18:33   #36
Seku88
 
Avatar Seku88
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
Domyślnie

Z tego co tu wyczytałem to nie trzeba być nostradamusem żeby przewidzieć że teraz będzie jak na początku serwera. Czyli 90 % magów to nekro i 10 % duchowni.
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem
ściany mają uszy w gadce, życie umiarem
Seku88 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 18:52   #37
Legolas
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
Domyślnie

Przperaszam ja bić to jedynie biję się z potworami , i mogę powiedzieć Super naprawdę wszystko mi się podoba.
Na expach nie ma problemu bo sio to sio a nekro to nekro . W zawsze nekro mial wiecej ofensywnych od duchownego (druida) więc nie wiem co wy chcecie ? Sio + bić tak jak my ? Pełno run moze uzywac razem.
Za łatke Dziekuję i gratuluję , jak narazie jestem z wszystkiego zadowolony . Tak dalej !! :)
Legolas jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 19:55   #38
Rian
 
Avatar Rian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
Domyślnie

No upek nawet fajny, nowe grafiki w porządku ale były nie wszystko mi sie podoba, obniżenie expa czerwi, na których do tej pory low lvle mogły szybko odbrobić straty(znajomy kiedyś spadł z 20lvl na 18 i gdzie odrabiał? na czerwiach). Reszta dobra i postawiliście przede mną dylemat: woj duchowny czy elementalista ?
Rian jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 20:16   #39
Seku88
 
Avatar Seku88
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
Domyślnie

Dla mnie bez sensu.Wiec w takim razie proponuję święty pocisk tylko dla duchownych, uh tak samo na wyłączność, i runy które wytwarza elementalista tylko dla elementalisty ;p
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem
ściany mają uszy w gadce, życie umiarem
Seku88 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-12-12, 21:28   #40
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Legolas Zobacz post
Przperaszam ja bić to jedynie biję się z potworami , i mogę powiedzieć Super naprawdę wszystko mi się podoba.
Na expach nie ma problemu bo sio to sio a nekro to nekro . W zawsze nekro mial wiecej ofensywnych od duchownego (druida) więc nie wiem co wy chcecie ? Sio + bić tak jak my ? Pełno run moze uzywac razem.
Za łatke Dziekuję i gratuluję , jak narazie jestem z wszystkiego zadowolony . Tak dalej !! :)
Kolejny zadowolony mag. Tak to już jest, człowiek psioczy na coś, czego na oczy nie widział, a później komplementuje. Nie jest to skierowane do Ciebie Juju, ale do tych magów co się wypowiadali przed łatką.

Cytat:
Dla mnie bez sensu.Wiec w takim razie proponuję święty pocisk tylko dla duchownych, uh tak samo na wyłączność, i runy które wytwarza elementalista tylko dla elementalisty ;p
Również jestem za tym aby święty pocisk był dla duchów, ale nie zgadzam się z uhem na wyłączność i runami elementalisty.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:36.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin