Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
31-12-12, 09:09 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
|
Kostka Transmutacji
Witam,
Nie będę się rozpisywał, bo nie każdemu chce się czytać :P Mój pomysł polega na tym, aby w owej kostce zrobić zależność ulepszania broni surowcami od zręczności. Aktualna szansa na powodzenie wynosi 50 %, tyle co ulepszanie zwykłym zwojem, w dodatku może się spalić. Według mnie jest to dobry pomysł, zręczność w końcu odgrywałaby dość kluczową rolę. Gdyby to zostało wprowadzone, ludzie odczuwaliby lepsze korzyści i radość z bycia alchemikiem. Co wy na to? Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 12:35 |
31-12-12, 10:28 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Wtedy trzeba by zmniejszyć szanse ulepszenia dla ludzi z małą zręcznością, albo dla łowiących ryby tworzenie dobrych broni byłoby zbyt proste, przez co bronie straciłyby na wartości. Niech jest jak jest
|
31-12-12, 10:48 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
|
@Up
Jak łowisz ryby to nie wbijasz zręczności ;x Poza tym dawniej było 20 % szansy na spalenie i po przejściu na 50 % ceny właściwie się nie zmieniły :P |
31-12-12, 10:51 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 2
|
Według mnie bardzo dobry pomysł, jestem za. :)
|
31-12-12, 13:19 | #5 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 1
|
Jak się łowi ryby to zręczność też rośnie ,proszę zakup wędkę i sobie zobacz.!
|
15-01-13, 14:16 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
|
Tak rośnie, że na 70 skillu 10% wbijam na złowieniu 1,5k ryb. Zajebiście szybko...
|
28-01-13, 17:15 | #7 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 8
|
Jak nie chce Ci się łowić bo za wolno rośnie, to zrywaj jagody, obrywaj liście i gałęzie z drzew, kwiaty z krzaków czy kwiaty z ziemi (możesz to robić praktycznie wszędzie i w drodze dokąd kol wiek). Ludzie nie wszystko Wam urośnie od ruszenia czegoś 2 razy..
|
28-01-13, 17:44 | #8 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 8
|
@up - nie rób z innych tkz. n00bów.. Przeczytaj raz jeszcze powyższe posty, bo raczej ich nie rozumiesz... :s I wgl post nie trzyma się topica. Wg mnie pomysł dobry. Tylko... ja bym zrobił tak: gracz z np. 10 skillem miałby 20 procent, a z 70 skillem miałby z 60 procent.
|
28-01-13, 18:09 | #9 | |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 24
|
@Offtopic:
Cytat:
Zacznij czytać posty, zamiast hejtować. W uproszczeniu: post którego nie zrozumiałeś oznaczał "nie narzekaj!" a utrudnieniem mogłybyć dla Ciebie ew. podane proste argumenty (wow!). Zobacz, gdzie się offtop zaczął i gdzie kończy. @Topic: Co ma tak naprawdę zręczność do transmutacji? Na chwilę obecną dzięki wyższej zręczności, masz większe prawdopodobieństwo pozyskania różnych składników (przytoczone liście, gałązki, kwiaty, itd). Jeżeli przełożycie to na 90% szans pozyskania łap górskiego trolla, czy piór gryfa, to chyba nie jest "niewiele"... Co do kostki, to bez sensu byłoby podwyższanie prawdopodobieństwa, bo są osoby które dzięki podbiciu broni kostką i zwojami już mają broń podniesioną na +9! Tym sposobem można szybko zarżnąć gospodarkę, bo po co mi kupować, nową droższą broń, jak zrobię alche~ i nie dość, że nazbieram przy okazji full kasy ze skór, piór, łap, itd, to jeszcze zboostuje sobie broń, raz, na +11 i nie będę musiał, przez kolejne 20-30 poziomów, musiał nic kupować... Obecna opcja, wcale nie jest zła. Optymalnie (opłacalnie i bezpiecznie) jest próbować kostką do +3 i tyle samo zwojem. W wypadku wprowadzenia proponowanego, przez Was rozwiązania, ceny ulepszanej broni poleciałby na ryj, ze względu na większe prawdopodobieństwo powodzenia. |
|
28-01-13, 18:27 | #10 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
@up
A potem sprzedasz tą broń i będziesz miał w ch@j kasy :D Pomysł niepotrzebny, nie popieram. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|