Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-06-15, 16:05 | #1 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Proponowane zmiany w magach
Przeglądając ostatnie tematy odnośnie magów chcielibyśmy zaproponować następujące zmiany oraz poznać Waszą opinię na ich temat:
1. Paraliż maga nekromanty nie działałby na osoby będące z Nim w drużynie, więc spowalniałby jedynie wrogów. 2. Czar przyspieszający magów duchownych działałby tylko na osoby będące w Nim w drużynie, a co za tym idzie nie zdejmował paraliżu wrogom. 3. Mag duchowny otrzymałby możliwość tworzenia run, które 'wysysałyby' manę przeciwnika i przywracały ją używającemu runy zależnie od poziomu magii używajacego [mlvl*1,6 - mlvl*2.0] (do użycia tylko przez maga duchownego) - 100% wyssanej many, runa powodowałaby: a) Wartość many, którą traciłby atakowany używający pierścienia magicznej tarczy byłaby mniejsza niż ta, którą traci podczas aktualnych ataków ze strony maga duchownego. b) Mag duchowny byłby trudniejszy do zabicia, gdy używa pierścienia magicznej tarczy od maga nekromanty (aktualnie oboje mają tę samą wytrzymałość). |
25-06-15, 16:45 | #2 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Jak dla mnie, może być. Fajny pomysł z runami, ale widziałbym to dla obu profesji, nie tylko dla duchownego.
W ogóle może trochę inaczej. Rune ogólną dla maga, która by oddawała komuś manę 0.8x mglvl/0.9xmglvl. Nie dużo ale można by było kogoś "manasować" na odległość. Zwiększyło by to przeżywalność maga. Manasowanie nie bylo by duze. 10 osób by dało około 1500 many na turę z jakimś sporym exhoustem. To nie dużo ale zawsze, w porównaniu ze 10 osob na ture moze uchnac za 7000?. Działało by to jak leczenie wojownika.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 25-06-15 o 16:54 |
25-06-15, 16:50 | #3 | |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
Cytat:
Co do runy wyssania many jestem neutralny |
|
25-06-15, 17:00 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Nie jestem pewny czy dobrze zrozumiałeś (albo ja?) - chodzi nie o mana runki, tylko o runy wyssania many.
Nie lepiej żeby mógł je używać każdy mag, przy czym magowie duchowni o 35% skuteczniej od pozostałych? Chociaż jeżeli mowa o niewielkich wartościach wysysania many to faktycznie byłoby to wtedy bez sensu. A owe runki będą działały pvm? (pewnie będzie to nie opłacalne, ale pytam z ciekawości) :D
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
25-06-15, 17:00 | #5 | |
Cytat:
Twoja propozycja jest nieprzemyślana, wtedy mag byłby o wiele za bardzo żywotną postacią. Co do tematu - runa ok, ale paraliż sam nie wiem. Zawsze było to bronione argumentem czysto rpg - w końcu to zagięcie czasu i powinno być równe dla wszystkich. Jest to potężny czar, który umiejętnie stosowany sieje popłoch, magowie nekromanci potrzebują skilla. Czy wtedy ten czar nie będzie zbyt op? Są przecież runy mgły, tylko te trzeba zrobić, a o to trudno, jednak to mi się zawsze podobało - drużyny walczące, swoją wygraną mogą oprzeć na odpowiednim przygotowaniu zapasów (czy to bomb czy właśnie run mgły...). A może runy mgły na jedną kratkę? Pierścień magicznej tarczy, który dawałby również przyspieszenie, tak by magowie mogli łatwiej rzucać dobre parale? Przemyślcie to dobrze - Wy, walczący, by potem nie było plucia sobie w brodę.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
||
25-06-15, 17:05 | #6 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
|
25-06-15, 18:32 | #7 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
|
Super pomysl z paralizem
|
25-06-15, 19:10 | #8 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
|
Wydaje mi się, że Mag Nekromanta, zasługuje na paraliż osób tylko po za party.
|
25-06-15, 19:36 | #9 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
Czy ta runa będzie zaliczana do czarów ofensywnych typu pocisk ognia? Jeżeli przykładowo użyję tej runy, na przeciwniku, to będę miał cd na użycie jakiś pocisków?
|
25-06-15, 19:43 | #10 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Tak, będzie to runa ofensywna nadająca osobie, która jej używa czaszkę oraz uniemożliwiająca wyprowadzenie innego czaru/runy atakującej w tym czasie. Nada magom duchownym znaczenia w pvp, w odpowiedniej kombinacji liczbowej magowie duchowni będą mogli pozbawiać wojowników many uniemożliwiając im wrzucenie czarów typu 'kostelnaar' torując magom nekromantom drogę do ich pokonania, będą się też mogli naprzykrzyć uciekającym przeciwnikom.
Na serwerze non-pvp runa nie będzie miała zastosowania. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|