Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
24-05-14, 20:04 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Młotki Płatnerskie
Witam,
Miałem okazję i potrzebę przetestować ten item, co mi się nie podoba i jak ja to widzę: Przede wszystkim miałem item zepsuty na poziomie 84,50%~ Do naprawienia go zużyłem ok 60~ młotków. W tym momencie mam 0,5% Pierwsza sprawa, lecą one powiedziałbym nawet bardzo szybko, 270~ poziomem oblecenie wszystkich respów olbrzymów to chwila. Otóż przejdę do sedna sprawy: Ja osobiście nie zapłacę nobowi więcej niż 1sre za taki młotek (wątpię, że ktoś za takie pieniądze będzie chciał mi to loocić) Proponuję zmniejszyć ich drop znacząco, co podniesie ich wartość, ale za razem niech łatwiej ulepsza się te itemy. Ew wprowadzić 2 rodzaje tych młotków, lepsze i gorsze. W normalnych okolicznościach może było by ok (trzymanie zużycia poniżej 10%) natomiast w sytuacji kiedy próbuję zrobić item z odpowiadającym mi bonusem dochodzi do sytuacji jak wyżej (zepsucie na poziomie 80%~) Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji ;) EDIT. na szybko pisałem i zapomniałem, ulepszałem wojem z 131 siłą, bo chyba od tego zależy jakoś ulepszania :) Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 24-05-14 o 20:14 |
24-05-14, 20:20 | #2 |
Zgadzam się i popieram pomysł.
|
|
24-05-14, 20:29 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: 100lica
Postów: 42
|
|
24-05-14, 20:29 | #4 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
To czy młotki się psują zależy od poziomu siły naprawiającego i szczęścia.
|
24-05-14, 20:37 | #5 |
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
|
Fajny pomysl, ale bd mialo to tragiczne dzialanie ze wzgledu na ilosc osob grajacych. bd 10x wiecej osob potrzebujacych, niz zbierajacych.
|
24-05-14, 20:54 | #6 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
do pewnego momentu, później wszystko się ustabilizuje, ja nie mówię drastycznie osłabiać loot. Opisałem swój przykład, wiadomo, że 50lvl tak szybko tego nie zloci
|
24-05-14, 21:13 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Młotki bardzo szybko się psują i mało naprawiają... Poleciałem raz dwa na olbrzymy, zloociłem 4 młotki. Przelogowałem na palka (80str) i próbowałem naprawić.. Efekt ? Naprawione może z 2% całego ekwipunku... Cały dzień siedzieć na olbrzymach, by naprawić lekko zepsuty sprzęt?
|
24-05-14, 21:23 | #8 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Królewska Ve
Postów: 22
|
Ja bym zwiększył skuteczność żeby taki młotek po 1 użyciu naprawiał z 5 % i żeby obniżyć jego loot ;)
|
24-05-14, 21:28 | #9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
80 siły to około 40% szansy na naprawę/zepsucie. W sytuacji, gdy ktoś osiągnie 200 siły (PN, hape oreh tuur oraz inne wspomagacze) młotki nie będą się psuły w ogóle. Jak już wyżej napisałem 'szczęście' jako nowy bonus również ma tutaj wpływ.
|
24-05-14, 21:32 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Więc kolejny 'atut' maga. Jeśli nie znam żadnego rycka mogę zapomnieć o naprawie ekwipunku. Młotek mógłby chociaż naprawiać ZNACZNĄ część ekwipunku a nie kilka setnych procenta..
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|