Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 05-10-17, 00:08   #1
pepeszka
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 34
Domyślnie By grało się lepiej! [2]

W pierwszej kolejności chciałbym żeby ten temat był do dyskusji tylko dla ludzi z dwóch gildii - Shitcension oraz Dead ots ponieważ propozycje obgadane w tym temacie zostały obgadane pomiędzy naszymi dwoma gildiami i chciałbym żeby tak zwani neutrale się nie wtrącali.

Witam, w dniu dzisiejszym zrobiliśmy mini naradę pomiędzy 2 największymi gildiami na serwerze które biją się w wojnie czyli "Dead ots" i "Shitcension" i wpadliśmy na parę pomysłów nawet nie żeby polepszyć tą edycje ale żeby ta edycja serwera była grywalna bo zgodnie doszliśmy do wniosku że na tej edycji balans jest mocno zepsuty, jest po prostu zbyt trudno i przy obecnym stanie nie ma możliwości zrobić war moda który trwałby dłużej niż dzień-dwa bo w obu gildiach są powiedzmy 2-3 osoby które mają coś pieniędzy odłożonych a reszta jest na mocnym minusie i przy 2 dedach na akcji ludzie nie mają już backpacków na kolejne akcje.

Po pierwsze - Zmiana hp wszystkich potworów o 50% więcej była głupim i mocno nieprzemyślanym pomysłem, plan był dobry - spowolnić exp wszystkich ludzi ale wykonanie było słabe i zepsuło dużo spawnów. Np takie rekinołaki, obecnie biegając z nimi zanim zabijesz jednego wbiegniesz w innego albo nawet i więcej. Ciężko będzie to teraz naprawić bo oczywiście spodziewam się że nie ma możliwości cofnąć tej zmiany ale tutaj przechodzimy do sprawy drugiej

2. Zwiększając hp potworów o 50% nie powinniście byli zmniejszać loota, bo zmiana hp oczywiscie zmienia to ze potwory bijemy dluzej wiec loot powinien zostac taki sam jezeli nie nawet lekko zwiększony, póki co obecnie na większości spawnów ciężko wyjść na profit jeżeli nie zbierasz sobie samemu miodków/skrzydeł nietoperza i nie robisz sobie samemu potionów. Wstępna propozycja padła taka żeby zwiększyć ilość miedziaków w sakiewkach np o 30% z większości potworów, bo po zwiększeniu hp potworów na wielu spawnach trzeba teraz robić teamhunty a ciężko na tych teamhuntach wyjść na plus, szczególnie gdy spawny są zmieniane na bieżąco bez podawania info, przykład - hydry. Expiliśmy tam w 5-6 osób, na większości refilli wychodziliśmy na lekki + (profit wahał się w okolicach 2-13k profitu na osobe na około 800-1000 pocisków każdy). Pare refilli bylo gdzie wyszlismy na waste około 4k, najwieksze waste to bylo 8k na osobe. Jeden refill był gdzie posypało naprawdę dobrze i mielismy 3 hełmy i profit był 2,5 talara na osobe ale to była jednorazowa sytuacja, nie rozumiem czemu ten spawn nagle został zmieniony w taki sposób- nie dość że exp został zmniejszony za hydry to dodatkowo loot został zmniejszony dość mocno (sakiewki + itemy). Również denerwujące jest to że zmiany nie są opisywane szczegółowo - w newsie jest napisane że 8 potworów jest zmienianych ale nie jest napisane czy buff/nerf/zmiana w spawnie tylko napis - Pójdźcie zobaczyć co się zmieniło. Obecna propozycja jest taka żeby podzielić spawny na 3 kategorie -

- Spawn gdzie robisz duży exp ale również musisz liczyć się ze sporym waste.
- Spawn gdzie robisz dobry exp i wychodzisz na lekki profit/czasem na zero.
- Spawn gdzie robisz średni exp ale masz tam dobry profit.

Póki co mam wrażenie że ciężko jest o chociażby jedną z tych rzeczy i wszystko jest wymieszane, wszędzie się robi od słabego do średniego/dobrego expa z waste lub leciutkim profitem, dzisiaj jak się spytałem ludzi o jakim najwiekszym expie na godzine slyszeli to zaden mag nie przekroczyl chyba 450k/h a najwiekszy exp robil rycerz elementalista z haper rago.

3. Tutaj już moje bardziej osobiste odczucia czyli rycerz na tej edycji. Zwiększenie hp potworów mocno by ujebało i tak rycerza ale dodatkowe zmniejszenie mu jeszcze obrażeń praktycznie ucięło mu nogi i jedną rękę. Szczególnie mówię tutaj o rycerzu nekromancie który nie ma praktycznie ani jednego respa gdzie może wykręcać chociażby przyzwoity exp solo. Obecnie z tego co wiem to na serwerze pvp jest 2 rycerzy nekromantów z lvlem 60+ (ja i Weles) no i jak go pytałem to podzielał moją opinie że bez teamhuntów z magiem duchownym nie ma gdzie expić, obecnie jestem mocno uzależniony od tego czy ktoś kto może mnie leczyć może grać bo solo nie udało mi się odkryć spawna na którym robił bym więcej niż 150k/h bez bonusu, już nie mówiąc o profitach. Zdecydowanie ta profesja potrzebuje jakichś buffów lub zmianach w respach konkretnie pod rycerza nekro. Z resztą rycerzy nie wiem jak jest dokładnie ale od niektórych słyszałem że nie jest kolorowo i rycerz robi mały exp + waste wszędzie, jedynym wyjątkiem może być rycerz elementalista którego "haper rago" może wydawać się zbyt silne w porównaniu do innych subprofesji rycerza.

4. Zmiana ceny blessów- Padła taka propozycja żeby również zmniejszyć cene blessów lub dodać coś na zasadzie aola za mniejszą cene bo przy obecnym stanie loota z potworów nie wyobrażamy sobie biegać na blessach na wojnie.

Póki co ciężko mi przelać wszystkich propozycji z tsa do posta bo jest już późno, jeżeli mi się coś przypomni to na pewno dopiszę. Mam nadzieję że wszyscy z obu gildii zgodnie podpiszą propozycje w tym temacie oraz że będziemy tutaj w stanie dogadać propozycję pomiędzy nami dotyczącą różnych spawnów, typu pozwiedzać różne spawny napisać w miarę rozsądnie co zmienić - typu zmiana loota w itemach/zmiana loota w itemach/ zmiany w spawnie/zmiany w expie żeby nie było przesadzone ale żeby spawny nadawały się do huncenia. Również jest pare spawnów które kompletnie przydało by się zmienić bo są na mapie tylko jako zapełniacz a miały by potencjał żeby tam huncić np banniki, diabliki (?) obecnie wydaje mi się że również popy nie nadają się do expa. Co do nieprzydatnych spawnów więcej osób musiało by się wypowiedzieć.
Mam nadzieje że uda nam się odsunąć wojnę na drugą stronę i dogadać się co do balansu na serwerze żeby dzięki temu można się było wkońcu normalnie pobić.
pepeszka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:31.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin