Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 22-07-17, 17:24   #81
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
To o co chodzi z tym enfo w warmodzie. Ile miałoby być expa za zabicie przeciwnika?
100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego

Cytat:
Napisał grrysikk Zobacz post
Najlepiej by dostawali wszyscy , expa po rowno . Wiadomo ze taki wojownik czy mag duch zada dmg za 50 . A co do automatycznego war moda jest to mozliwe ?
jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 21:10   #82
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
strzałka

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
100% expa straconego po śmierci to trochę dużo ja bym przetestowal 30-50% do tego zmniejszyć expa poniżej 4-5 osób tak żeby przy jednej osobie dostawalo się 10% tego co miało by się dostać a jak będzie dwóch zabójców to tak 40% żeby nie było podkladania, do tego expa się dostaje za silniejszego od siebie lub 15-20 % słabszego




jeśli chodzi o podział expa to najlepiej od dmg, czyli mag najwięcej bo najczęściej pada, zwiad pośrodku i rycek który pada najrzadziej najmniej expa. Przy czym zwiększyć lekko dmg z SD i z pocisku światła, obnizyć leczenie z Tapena żeby zwiad duch nie był tankiem, tak samo poprawić lekko śmiertelność rycerzy
Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.

Wybaczcie za wszystko, piłem.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 21:32   #83
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.

Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.

Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..

Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD

Pozdrowionka świry ; )
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 21:47   #84
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Ej, ale jeżeli nie obnizymy dmg z hape odes kpiro to dalej zwiad będzie miał najwięksZy dmg. Problem przy podziale po równo występuje gdy koledzy z gildii zaatakują nas z belta minutę przed śmiercią to dostaną za nas expa, dlatego najlepszy podział jest gdy jest on uzależniony od dmg. Wtedy nawet Bastek będzie bił ze szpadla, żeby zadać jak najwięcej dmgu.

Wybaczcie za wszystko, piłem.
Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 22:07   #85
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
DOkładnie^^
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 22:14   #86
Maciek Nefarious
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
Domyślnie

Witam,

- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)

- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół

- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem

- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka

- lekko zbuffowac loot na fanatykach i elfach ( tak by gracze musieli uzbierac gdzies pieniadze zeby moc je potem wastowac)

- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola

- najmniejsze poty tylko ryc, srednie pal, najwieksze mag ( podniesc o ok. 20-30pkt w kazdym "pocie" tak by kazda z profesji nie miala problemu z uzywaniem podstawowych czarow

- PVP Enfo:

1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa

2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)

3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa

- dodanie amuletu cos na ksztalt AOL z tibii

- kazdy mag powyzej 120 lvl moze kupic 2x mocniejszego "flame,frigo hura itp."

- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)
Maciek Nefarious jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-17, 22:26   #87
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
Nawet jeśli uderzymy kogoś z naszych to i tak enfo będzie w warmodzie i będziemy dostawać tylko za przeciwników,
Jeśli chodzi o hape odes kpiro to już było poruszane żeby zmniejszyć. Problem może być w podnieśeniu hp u potworów, zwiadek ele już od dłuższego czasu nie ma jak zarabiać i będą problemy z kasą która by się przydała na wojny. Proponuję zmniejszyć mane w hape odes kpiro o 30-40% jak już zmniejszyć dmg i utrudniać expa.
Cały pomysł jak najbardziej na plus.

Cytat:
Napisał mario Zobacz post
Witam wszystkich serdecznie. Skrupulatnie przeczytałem wszystkie posty tego tematu (trochę mi to zajęło) jako jeden z nielicznych magów obecnego Altaronu chciałbym wyrazić swoje sugestie i propozycję co do tak świetnej profesji jak MAG. A więc największą bolączką maga według mnie jest brak dywersyfikacji co do bicia potworów jak i PVP. Mag na low lvl opiera się na CZARACH, no jest spoko póki ma ten mały mlvl bije se z tych czarów. Później dochodzą POCISKI. Jest wszystko pięknie niby POCISKI i CZARY, ale POCISK > CZAR. W końcowej fazie jest duża dysproporcja między POCISK, a CZAR. POCISKI robi się długo, teraz doszła opcja kupienia ich w sklepie, ale jako mag, który włada magią w późniejszym okresie gry powinien mieć alternatywę czy bije z POCISKU, czy z CZARU. Nie ma CZARU dla maga, który w późniejszej fazie gry choć w znaczącym stopniu równał by się sile POCISKU. W tibi mag ma sporo czarów i ma alternatywę,na jednym expie używa RUN, a na innym różnych CZARÓW. Konkludując: powinny zostać dodane nowe czary dla magów, każda pod profesja powinna dostać mocniejsze CZARY bijące w jedną lub w kilka postaci, w zależności od pod profesji np. od 100 lvl. Wiadomo nowe CZARY powinny być lekko gorsze niż POCISKI. Nie chcesz klepać tych runek czy ich kupować, masz czar popierdzielasz z większą ilością manasów, a mag za wiele więcej ich i tak nie weźmie i expisz.

Co do utamo vity i utamo ringa. Lepiej mieć wybór niż nie mieć go wcale. Nie zawsze musisz używać czaru, jeśli ktoś woli balansować na ringu proszę bardzo. Ale w momencie uciekania w PVP przed wrogiem mając mała ilość HP nie ma się takiego wyboru, zakładasz ringa by ŻYĆ inaczej buła i elo. Tak jak Marek mówiłeś ten swój minus to prawda, ale po to też jest ring jeśli ktoś umie balansować.

Co do wystartowania po raz 4 Altaronu: reklama, wersja angielska, w niewielkim stopniu próby rozbudowy i rozwoju mapy i gry. Inaczej znów upadnie..

Co do reszty nie będę się wypowiadał, w większości popieram co tam pisaliście, prócz Leviego niektórych wypowiedzi dotyczących blesów i pvp enfo xD

Pozdrowionka świry ; )
Runy a pociski. Sądzę iż, zastosowanie mojego pomyśl i rozwiąże problem run. Nawet jeżeli zmniejszamy dmg z ho kpiro, i do tego ilość Many przez niego pobieranej to tylko i wyłącznie zrownamy go z pociskami. Zostawić pociski tak jak sa. Dodać tylko pocisk z inkantacji zabierający adekwatną ilość many. Nie liczymy ceny blanki bo jak sie zrobi runy to będzie dłuższy hunt.

Jeżeli Marek wprowadzenie utamo vity to nie problem, to zdecydowanie warto. Uważam, ze lepiej zwiększyć rate pierścionkow, bo łatwiej, ale jak to nie problem to można wprowadzić. 250 Many, czas działania 2 minuty, taki sam efekt redakcji dmg jak przy utamce.

Update, Angielski i reklamy - temat rzeka. Zróbmy spoko grę a te trzy rzeczy same sie zrobią. No, chyba ze znowu ktos mackowi i mi coś ukradnie na borucie, wtedy Książę Askary nie skończy pisać mapy, bo od poziomu frajerstwa mu się Word zacina.


Cytat:
Napisał Maciek Nefarious Zobacz post
Witam,

- utamo vita i utamo ring ( jedno i drugie powinno byc dostepne - czasem bardziej oplacalne jest uzycie utamo vity i t ringa niz tylko samego utamo ringa)

- dmg hape odes kpiro zdecydowanie w dół

- zmiejszyc leczenie z tapen tawisa tak by pallek nie byl tankiem

- delikatnie zmiejszyc wytrzymalosc "czarow" rycka

- usunac pz ze wszystkich miejsc w miastach z wyjatkiem depo, swiatyni, banku i kosciola

- PVP Enfo:

1. Jesli gracz traci 1mln expa my dostajemy podzielone 20% jego straty miedzy 5 graczy ktorzy zadali najwiekszy dmg czyli kazdy z 5 graczy otrzymalby 40tys. expa

2. Jesli gracza zabije 1 osoba i ten straci 1mln expa, zabojca dostaje 6-7% wartosci jego calego expa ( tak by nie bylo podkladania sie)

3. Za zabicie osoby z wlasnej gildii nie otrzymujemy fraga ani expa

- zmniejszenie ilosci wypadania piorek, skrzydel nietoperza, miodkow ( bez mozliwosci kupna w sklepie jednak z mozliwoscia ich sprzedazy)
Wszystko spoko (to co nie spoko usunalem), oprocz:
-odporność czarów rycerza, czyli osłabić kostlnaar i como lefe?
- punkty 1 i 2 są do sprawdzenia.

Nadal pod wpływem, pardon.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.

Ostatnio edytowane przez eremce ; 22-07-17 o 22:34
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 00:25   #88
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego

Pozdrawiam wszystkich po latach :>
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 07:36   #89
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał sebastianix Zobacz post
Yo, nie ruszajcie nic z balansu, ekonomi, hp ani niczego innego. Zmieniszcie exp ze wszsytkiego i proporcjonalnie straty w śmierci i bedzie git. Chodzi o to zeby nie wbijac 200 lvl w 2 miesiace i tyle... Zeby 50 lvl to bylo juz cos... miedzy 50a100 gra ma najwiecej przyjemnosci bo kilka lvl daje ci duzo wiecej mozliwosci. Jak bedziecie ruszac dmg, ekonomie czy cokolwiek to wszystko sie posypie... gracias, prego

Pozdrawiam wszystkich po latach :>
Kolega chyba nie grał na ostatniej edycji, skoro nie chcesz ruszać dmgu i ekonomii.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-07-17, 10:13   #90
makmej
 
Avatar makmej
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
Domyślnie

zmniejszyć ilość wystrzeliwywanych bełtow z hape odes kpiro z 3 do 2 I BEDZIE WSZYSTKO SPOKO >.<
BTW jeżeli zostało zwiększone hp wszystkich potworów o 50% to teraz ciężko bedzie zarobić na czym kolwiek ( bedzie normalnie ) wiec nie ma co ruszać ekonomi po tej zmianie, chyba że czas pokaże że faktycznie jest lipa i nie ma na czym zarabiac :D
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡
makmej jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:46.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin