Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 04-04-15, 20:16   #41
Legkan
 
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
Domyślnie

według mnie nie tędy droga. Sugeruje raczej zmienić blokady w skillach/broń.
Legkan jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:20   #42
brave12013
 
Avatar brave12013
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
Domyślnie

A według mnie możliwość używania rozrywających z jastrzębiem była by dobra. Lub chociaż zmniejszyć wymaganą zrękę o 20. Zamiast 160/140. To według mnie byłoby dobre. No, ale przecież można skillać cały miesiąc i wbić160...
brave12013 jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:25   #43
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Chcą Państwo używać najlepszej broni po miesiącu grania, wojownik by takowej używać będzie potrzebował o wiele więcej czasu, najpierw będzie musiał ją zdobyć (a w przypadku wojownika wypadają jedynie z bossów) oraz wbić 170 siły co wymaga znacznej ilości PN (nie mówiąc już o wymaganym poziomie) i w porównaniu ze zręcznością u zwiadowcy jak już pisałem - wymaga 2-3 lat ręcznego skillowania. Nadal uważam, że zwiadowca jest w dużo lepszej sytuacji niż wojownik.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:27   #44
brave12013
 
Avatar brave12013
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
Domyślnie

Ale między wzmocnionymi a rozrywającymi jest przepaść. Więc ten argument jest nie na miejscu z najlepszą bronią. Natomiast między pogromcą smoków, a najlepszą bronią jest 3 ataku różnicy.
brave12013 jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:38   #45
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Wracając do sedna tematu. Czy zostanie zmieniona prędkość zdobywania umiejętności zręczność przez inne profesje?? Zostawmy już prędkość dla zwiadowcy. Zmniejszcie to rycerzom i magom i wszystko będzie ok. Niech oni ręcznie mogą wbić max 100 około po kilkudziesięciu godzinach spędzonych na łowieniu.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:42   #46
brave12013
 
Avatar brave12013
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
Domyślnie

Nic nie zmienią. Miałbyć balans poprawa. A jest tylko gorzej. Zamiast polepszyć zwiada. Pogorszyli troszkę innych i zwiada również. Więc jest to samo co przed resetem lub jeszcze gorzej.
Pozdrawiam.
brave12013 jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:46   #47
WarlordPL
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 107
Domyślnie

Jastrząb też powinienen mieć możliwosc uzywania rozrywających bełtów.
Wieć każdej postaci powinni zrobić żeby wbijać tą zręcznośc. A nie tylko magowi i ryckowi.
Zwiadowca od samego poczatku jest poszkodowany z czarami dla niego.
Jedyny atak to hape odes kpiro i efo tote który bije po 100-120

Ja nie mam zamiaru siedzieć te miesiąc czasu po 8-12h przy PC nie odchodząc zeby skilować tą zręcznosc. No chyba,że zrobicie zeby woda sie respila co 1sec. Wtedy mozna taskerem i afkować ;] (Oczywiscie będzie pilnowane to przez administracje*tzn. będą banować jezeli nie będzie przy PC,albo nie odpowie* ,żeby nie było nad uzyc tego)
Albo proponuje jeżeli kruka mamy od 160 zręki to zrobic dla niego lepsze bełty od rozrywających.
__________________
Suchy [WKL]: SRAM Suchy [WKL]: NA TWOJA
Suchy [WKL]: MATKE Suchy [WKL]: PSIE
WarlordPL jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:47   #48
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Problem w tym, że nie jest to umiejętność dedykowana zwiadowcy, a alchemikowi do pozyskiwania składników, skórowania zwierząt, itp. stąd wszystkim profesjom rośnie tak samo, gdyż każdy może zostać alchemikiem.

@brave12013 - pobór many przez czar 'hape odes kpiro' został znacznie zmiejszony i usunięto dynamiczny pobór many, spowolnienie postaci przez duże obciążenie zostało zmniejszone, uderzenia zadawane przez 2 i 3 strzał w 'hape odes kpiro' zostały znacznie podniesione co spowodowało spory wzrost zadawanych obrażeń. Tak więc zrealizowano wszystkie postulaty, które stawiali zwiadowcy. Nie zgadzam się z tezą, że zwiadowca nie został poprawiony.

@WarlordPL - za używanie taskera otrzymuje się dożywotnie blokady konta.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 20:52   #49
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

I tak zwiadowcy są w lepszej sytuacji niż rycek dual wield :D
cewix jest nieaktywny  
Stare 04-04-15, 21:05   #50
brave12013
 
Avatar brave12013
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Problem w tym, że nie jest to umiejętność dedykowana zwiadowcy, a alchemikowi do pozyskiwania składników, skórowania zwierząt, itp. stąd wszystkim profesjom rośnie tak samo, gdyż każdy może zostać alchemikiem.
.
W takim razie czemu używanie broni zwiadowcy są związne z umiejętnością dedykowaną dla alchemika? Przecież to nielogiczne...
brave12013 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:14.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin