Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-12-21, 11:44   #41
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Nie no idziesz słabszym teamem i dajesz radę to Twoja zasługa i tyle. Tutaj chodzi o ogólny rozrachunek, że za szybko się expi, według mnie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:04   #42
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:26   #43
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

Ja mam raczej na myśli to, że jeżeli odrobienie deski na 100 lvlu zajmuje 30 min, to w tej grze pvp nigdy nie będzie działać jak należy. Zbyt duże cyferki na expie względem straconych przy śmierci.
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:51   #44
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
Zamiast wszystko reworkować, można po prostu dodawać nowy content /shrug
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 13:10   #45
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

No można dodawać nowy content, widzieliśmy jak to wyglądało :D.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 13:14   #46
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
keroseforP jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 13:32   #47
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

Cytat:
Napisał mexiunio Zobacz post
Zamiast wszystko reworkować, można po prostu dodawać nowy content /shrug
No nie do końca co widać po przykładzie Tibii gdzie masz ogromną mapę a spora jej część odwiedzona została ostatnio w 2010.
Poza tym sukcesem Altaronu był od zawsze jego klimat, interesującą rozgrywka, zupełnie nowe mechaniki, ciekawe pvp i dobrze by było iść w tym kierunku bo jak widzimy po serverze Cpvp żmudne grindowanie lvla na serwerze gdzie talarami można "by się podcierać" oraz brak jest ogólnego balansu nie zatrzymało zbyt wielu graczy. Ja rozumiem, że niektórym odpowiada granie w single player ale jeżeli administracja otwiera nowy server sezonowy i planuję otworzyć nowy serwer stały to zapewne chcą by ulice Neolith znowu wypełniły się żądnymi przygód ludkami niż by nowy server po paru miesiącach zamienił się w cpvp2 z 10 graczami.

@down
Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
W tej chwili
To dość logiczne, że administracja nie będzie aktualnie "mieszać" zbytnio w balansie jeżeli do startu sezonowego zostało 6 dni.

Myślę, że zupełnie inaczej będzie wyglądać sytuacja ze startem "stałego" serwera. Zapewne administracja zdaje sobie sprawę, że obecne rozwiązania wymagają paru zmian by zatrzymać graczy na dłużej a nadal uważam, że takie jest założenie bo szkoda by nie wykorzystać tego, że nadal zainteresowanie Altaronem jest naprawdę spore (jak na altarońskie warunki, wszyscy wiemy, że tu nie będzie po 1000 online jak na niektórych tibijskich otsach).

Ostatnio edytowane przez PowerGamer ; 12-12-21 o 14:23
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 14:11   #48
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.

Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces.
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 18:10   #49
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał leavemealone! Zobacz post
Problem w dużej mierze polega również na dostępności respów dedykowanych graczom wysokopoziomowym dla graczy niskopoziomowych. Dobrym przykładem są piaskowe hydry za bramą. Mogą tam expić 150 lvle i będą mieć exp i profit, ale na upartego grupa 80 lvli też zrobi tam pg (kilka lvli na refill). A gdyby tak potworki miały też swój lvl i zbyt duża różnica miedzy lvlem potworka i gracza skutkowałaby znacząco zmniejszonym hitrate? Spowolniłoby to w stopniu znaczącym dynamikę zdobywania poziomów. Śmierć w grze też byłaby bardziej odczuwalna, bo trudniej byłoby odrobić lvl. To z kolei urozmaiciłoby pvp, bo nie opłacałoby się robić akcji kamikaze. Może jakieś snakeattacki wróciłyby do łask. Takie tam moje gdybanie...
Można by do tego dodać otoczke rpg że silniejszy wojownik/łucznik/mag lepiej sobie radzi z grubymi łuskami takiego jaszczura.
Ale skoro bronie są uzależnione od lvla postaci, to one by bardziej pasowały jako takie progi rozwoju postaci, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń silniejszym potworom u profesji niemagicznych.
Gra by musiała jakoś graczowi komunikować, że nie zadaje właściwych obrażeń temu potworowi bo jest jeszcze za słaby, albo jego miecz jest kiepsko wyważony by skutecznie walczyć z tak agresywnym potworem.

Ale tak poza tym byłoby to chyba nawarstwianie dodatkowych mechanik do obliczania obrażeń, patrząc na to że potwory mają jeszcze swoje pancerze mogło by sie okazać przy jakichś przeoczeniach że np. rycerz jednoręczny nie jest w stanie zadawać obrażeń potworowi któremu mag zadaje już niezłe obrażenia.
Byłoby z tym chyba mimo wszystko dużo roboty.

Można by jeszcze spróbować utrudnić takie respy w inny sposób, dodając gdzieś dodatkową hydre, byłoby z tym mniej mechanicznych komplikacji, a ile emocji w grze więcej XD

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
Myśle że to byłoby fajne rozwiązanie, podobnie z blessami, zmniejszyło by to inflacje na serwerze, zwiększył bym jeszcze nieco ceny manasów i byłby kompleksowy mini-rework ekonomi serwera.

Dodałbym tylko że licor przechodzi sie zbyt szybko, wystarczy tylko dostać od kogoś zestaw itemów questowych i mamy nowego noobchara wojennego na mainlandzie, niemal zerowym kosztem.
Jeszcze bym zaznaczył że przynajmniej połowa graczy, wyjadaczy Altarońskich nie wie jak wygląda minohell na Anan xD

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
Nom, dokładnie. Najlepiej byłoby zreworkować spoty, dobrze by wpłynęło na klimat rogrywki gdyby na jednych spotach sie zarabiało albo dropiło jakieś fajne eq, a na innych ekspiło. Ale coś takiego wymaga sporo roboty i przede wszystkim graczy chętnych pomóc przetestować i pomóc zbalansować respy w tym kierunku.
Zważając na to że obecnie nie ma na to raczej czasu i chyba nawet chętnych graczy żeby pomóc zbalansować gre w tym kierunku pomysł kolegi wyżej (PoweGamera) mi sie najbardziej podoba. Bo nikt nie chce czekać na grudniowy update kolejny rok. Może w jakimś temacie o balansowaniu respów z Kogaru podczas testów na Sezonowym Serwerze bedzie jakaś okazja żeby jeszcze poruszyć ten temat.


Tuta powyżej wszędzie mowa (offtop) o planowanym serwerze długoterminowym, nie mogliśmy sie powstrzymać ;_;


Myśle że z exp rate 2x nie każdy bedzie w stanie w ciągu tych 3 miesięcy dotrzeć na Kogar na minimalnym poziomie, bo o z plotek słyszałem że większość kontentu tam jest przewidziana na 200 lvl+
Warto byłoby sprawdzić w jakichś archiwalnych logach jakie lvle w jakich warunkach (ustawieniach serwera) powbijali gracze w w ciągu trzech miesięcy na poprzednich serwerach sezonowych.
Nie jestem zwolennikiem dźwigania exprate, ale jeśli serwer oprócz rozrywki ma służyć także przetestowaniu nowych spotów, to chyba wskazane byłoby żeby niektórzy gracze powbijali potrzebne lvle najpóźniej pod koniec drugiego miesiąca życia serwera. Zostałby wtedy jakiś miesiąc na przetestowanie tych spotów.
Chociaż nie wiem jak intensywnych testów administracja potrzebuje.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."

Ostatnio edytowane przez neilran ; 12-12-21 o 18:33
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 18:29   #50
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

Nie no chociaż te sd poprawcie bo mało kto maga nekro zrobi, będą znów płacze o balans. Poprawienie sd o te 20% to nie będzie wysiłek. Jest temat gdzie 30 osób o tym glośno pisze.
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:03.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin