Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
12-04-17, 21:51 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 27
|
Styl walki
Obecnie wybór stylu walki jest bez sensu - magom nie daje nic, najczęściej biegają ze stylem defensywnym. Korzyści z trybu ofensywnego są mniejsze dla rycerzy, niż strata 67% więcej obrony. Rycerze jeśli rozumieją ten brak korzyści, biegają tylko z trybem normalnym, ofensywę włączając tylko na wrogów magicznych (i ew. dystansowych) lub niegroźnych przeciwników, a defensywy nie używa się prawie nigdy, wyjątkiem są sytuacje z bronią dwuręczną, ucieczki, czy afkowanie.
Tutaj można się doczepić, że jednak kilka zastosowań jest. Ja jednak pragnąc trochę trudniejszej gry niż klikanie na potworki i naprzemienne naciskanie klawiszy funkcyjnych, chciałbym, żeby tryb walki miał większe znaczenie, również takie, abyśmy musieli go przełączać podczas walki, aby być jeszcze lepszymi. Zarówno nie chcę, aby to był obowiązek i żebyśmy bez tego padali, więc dokładnie dobrałem swoje propozycje. Wg mnie poniższe zmiany powinny działać dla 55+ z SS. Tryb defensywny: 1. Wojownik: - przyjmuje 1 więcej potworka na tarcze, gdy nie atakuje (przydatne gdy wojownik luruje na siebie masę mobów, a shooterzy biją z obszarówek) - tarcza zużywa się 10% szybciej - w zależności od poziomu obrony, może absorbować 1-10 procent obrażeń magicznych, powodując uszczerbek na zużyciu tarczy (w walce z magami prawie nikt nie używa defensywy, więc nie trzeba robić żadnego nowego systemu wybierania tej opcji :) ) - zmniejsza o 10% szansę na cios krytyczny - - obecne różnica +/- obrażeń i obrony zostaje 2. Łowca: - w zależności od poziomu siły i obrony, może blokować małą część ciosów w zwarciu gołymi rękoma - uniemożliwia jakikolwiek atak, poza inkantacją czarów 3. Czarodziej: - bez zmian 2. Tryb normalny 1. Wojownik: - bez zmian 2. Łowca: - bez zmian 3. Czarodziej: - zadaje 5% więcej obrażeń stojąc obok, 4% stojąc oddalony 1sqm, 3% jeszcze kratkę dalej, itd - tylko jeden potwór jest brany na tarczę 3. Tryb ofensywny: 1. Wojownik: - 15% więcej szans na cios krytyczny - 0,1-5% szans na kontratak (pozaturowy, natychmiastowy atak - szansa rosłaby wraz z poziomem walki i zręczności) - 0,1-5% szans na ogłuszenie przeciwnika (przeciwnik nie może się ruszać przez 0,5-2s, może jedynie się leczyć działa tylko na potwory, szansa rosłaby wraz z poziomem walki i zręczności) - drugi przeciwnik od razu zadaje obrażenia na ciało/armor - ochrona tarczy przed magią w ogóle nie działa - mana shield nie działa - armor zużywa się odrobinę szybciej - dodatkowe 10% szans na przebicie tarczy dla aktualnie blokowanego potwora 2. Łowca: - 2% więcej szans na cios krytyczny 3. Czarodziej: - to samo co w trybie standardowym, ale podwojone - tylko jeden potwór jest brany na tarczę - 30% więcej szans, na przebicie tarczy Dzięki takim zmianom, styl walki byłby ważniejszy, a gra ciekawsza. Odeszlibyśmy od tibijskiego stylu walki na dobre. Oczywiście podane skutki to przykład, propozycją jest nadanie większego znaczenia stylowi walki. Ostatnio edytowane przez Wywra ; 13-04-17 o 06:13 |
13-04-17, 12:27 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Ogólnie popieram wprowadzenie ciekawszego systemu związanego ze stylami walki, ale w twoich przykładach widać dużą tendencję do buffowania rycerza i ogólnie tylko rycerzowi poświęciłeś tu uwagę. Fajnie by było, gdyby coś takiego weszło, ale nawet jeśli, to na 99% dopiero w nadchodzącej grze.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|