Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 28-03-19, 11:25   #1
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 738
Domyślnie Kukły treningowe

Mamy w grze fajny obóz treningowy. Mam taki pomysł, żeby po przejściu przez bramę tego obozu, gdzieś w tej pierwszej części były schody na niższe piętro, a tam mogłyby stać kukły treningowe. Jedną kukłę mogłoby otoczyć 8 osób. Kukła byłaby w strefie non. Dostęp do kukieł miałby każdy, kto osiągnął odpowiedni poziom i może wejść do obozu treningowego. Po zaznaczeniu kukły można dać exita z gry i postać dalej skilluje aż do zapisu. Gdy gracz wyjdzie z gry używając exita, jego postać powinna na liście vip zmienić kolor na np. pomarańczowy, gdy gracz wejdzie - znowu na zielony. W ten sposób można uniknąć sytuacji, w których nie wiadomo czy dana osoba jest w grze i właśnie leci nas zabić, czy po prostu wyszła z gry. Jeśli ktoś dał exit, to jego postać nie wyloguje się tak jak zwykle po 30 minutach, nie będzie go obowiązywać te 30 minut, postać będzie skillować aż do zapisu. Jeśli ktoś nie dał exita, to jego postać standardowo po 30 minutach zostanie wyrzucona z gry.

Do trenowania można by używać jakiejkolwiek broni lub bić bez broni w zależności od tego co chcemy skillować. Bijąc wędką lub kosą rosłaby nam zręczność. Przydałaby się tu też jakaś treningowa różdżka z malutkim atakiem, która się nie rozładowuje i nie zabiera many (do skillowania mlvla) i treningowa włócznia z równie małym atakiem, która by nie znikała (do skillowania dystansu).

Skąd ta propozycja? Skillowanie jest po prostu nudne, monotonne i trwa długo. Po wprowadzeniu tej propozycji gracze mogliby się skupić na innych czynnościach, takich jak robienie misji, expienie, zwiedzanie mapy. Nie będzie wtedy sytuacji, w których ktoś ma słabszą postać, bo nie może poświęcić na skillowanie tyle czasu co inna osoba. Gra stanie się bardziej przyjemna, nie trzeba będzie godzinami szukać ludzi do skillowania, gracz nie będzie musiał się martwić o to, że podczas skillowania zostanie zabity przez kogokolwiek.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif

Ostatnio edytowane przez Ememems ; 28-03-19 o 11:38
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-03-19, 13:57   #2
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 282
Domyślnie

W tej grze po coś są blokady skilli i PNy
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-03-19, 14:14   #3
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 738
Domyślnie

Cytat:
Napisał mexiunio Zobacz post
W tej grze po coś są blokady skilli i PNy
Ta propozycja nie ma na celu usunięcia tych systemów, które istnieją w grze, w żadnym wypadku. Zarówno blokady skilli jak i PNy są i powinny być.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-03-19, 15:54   #4
21031947
 
Zarejestrowany: Lut 2019
Postów: 7
Domyślnie

Jeżeli weszły by kukły to fajnie by było mieć także jakieś pole do popisu czyli brak blokady.
21031947 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 00:00   #5
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 119
Domyślnie

Pierwotnie byłem przeciwko tej propozycji, bo "training monks = orsh ots"...

Jednakże patrząc na inne otsy, trzeba przyznać, że podobne mechanizmy treningu znacznie poprawiają ich liczniki osób online.
Cytat:
Napisał Ememems Zobacz post
Po zaznaczeniu kukły można dać exita z gry i postać dalej skilluje aż do zapisu. Gdy gracz wyjdzie z gry używając exita, jego postać powinna na liście vip zmienić kolor na np. pomarańczowy, gdy gracz wejdzie - znowu na zielony. W ten sposób można uniknąć sytuacji, w których nie wiadomo czy dana osoba jest w grze i właśnie leci nas zabić, czy po prostu wyszła z gry. Jeśli ktoś dał exit, to jego postać nie wyloguje się tak jak zwykle po 30 minutach, nie będzie go obowiązywać te 30 minut, postać będzie skillować aż do zapisu.
Jak dla mnie spoko pomysł, ale ustawianie postaci na cały dzień na takim treningu byłoby jednak OP, więc przyrost umiejętności przy użyciu kukieł treningowych powinien być ograniczony do np. 50%.

Altaron bez takich opcji treningu w porównaniu z innymi serwerami wypada gorzej niż powinien.

Btw ten zbyt krótki opis na stronie https://poland.otservlist.org/ots/1603320/description z krzakami zamiast polskich znaków wygląda beznadziejnie ;_;

wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 00:24   #6
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: yyyy, kochaw
Postów: 1,190
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Yup zgadzam się z tym.

Bo i tak woj musi dobić 30lvl na obóz szkoleniowy, a jest to postać najbardziej czasożerna + w obecnym układzie robi najmniejsze k/h względem innych profesji.

Jak najbardziej na tak, i to bez żadnych -50% :p.
Woj na 1 skill poświęca ponad 5h od 100+, czemu robić z tego 10h xD.
__________________
Dokąd nocą
Tupta Jeż
GG:47212383
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 01:05   #7
19Fafarafa06
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 152
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do 19Fafarafa06
Domyślnie

Cytat:
Napisał wilddd Zobacz post
Pierwotnie byłem przeciwko tej propozycji, bo "training monks = orsh ots"...

Jednakże patrząc na inne otsy, trzeba przyznać, że podobne mechanizmy treningu znacznie poprawiają ich liczniki osób online.

Jak dla mnie spoko pomysł, ale ustawianie postaci na cały dzień na takim treningu byłoby jednak OP, więc przyrost umiejętności przy użyciu kukieł treningowych powinien być ograniczony do np. 50%.

Altaron bez takich opcji treningu w porównaniu z innymi serwerami wypada gorzej niż powinien.

Btw ten zbyt krótki opis na stronie https://poland.otservlist.org/ots/1603320/description z krzakami zamiast polskich znaków wygląda beznadziejnie ;_;

Status 6h skilowania, bez statusu 3h
19Fafarafa06 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 20:12   #8
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 233
Domyślnie

To już lepiej byłoby całkiem skillowania wywalić... już widzę ten milion bugów i sposobów na nadużywanie tego systemu, które są nie do przewidzenia. Skillowanie jest nudne? To macie pny. Ryc najmniej kanaha robi?Gdzieś był taki symboliczny schemat expow na ha w zależności od profesji na różnych etapach gry. Całkowicie niepotrzebne ułatwienie.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 21:09   #9
Ememems
 
Avatar Ememems
 
Zarejestrowany: Lip 2014
Skąd: Depozyt
Postów: 738
Domyślnie

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
To już lepiej byłoby całkiem skillowania wywalić... już widzę ten milion bugów i sposobów na nadużywanie tego systemu, które są nie do przewidzenia.
Przy wprowadzaniu jakichkolwiek zmian, jakie by one nie były, zawsze mogą pojawić się jakieś bugi i nadużycia. Po to przed wprowadzeniem zmian powinny być przeprowadzane testy. To nie jest dobry argument. Gdyby tak myślały osoby tworzące cokolwiek to zatrzymalibyśmy się w erze kamienia łupanego, bo po co wprowadzać coś nowego, jeśli może to wygenerować jakieś błędy.

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Skillowanie jest nudne? To macie pny.
PNów jest ograniczona ilość, nie można rozdawać ich w nieskończoność. Kiedyś się kończą, a niektórzy robią błąd i rozdają je na niskim poziomie umiejętności, gdy skille lecą szybko albo rozdają je nie w te statystyki, w które powinni rozdać, wiadomo, pomyłki zdarzają się każdemu. Umożliwienie graczom trenowania skilli może pomóc skorygować te błędy, które popełnili przy rozdawaniu PN.

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Całkowicie niepotrzebne ułatwienie.
Jak już ktoś zauważył, to ułatwienie może pomóc chociażby w podbiciu liczby osób, które są online w grze. Może to przyciągnąć nowych graczy. Niestety, ale mała ilość osób online może działać odstraszająco.
Gra stanie się bardziej dynamiczna, aktywni gracze zamiast klikać w wodę lub ciukać nożykiem innych przed depo (o ile w ogóle znaleźliby kogokolwiek chętnego) będą mogli skupić się na robieniu misji i expieniu.
Niewątpliwym plusem tej propozycji byłoby to, że po wbiciu odpowiedniego poziomu gracz nie musiałby specjalnie szukać osób do skillowania i liczyć na to, że te osoby będą chciały skillować wystarczająco długo. Bez względu na to czy jest ktoś chętny na skillowanie, bez względu na porę dnia gracz mógłby iść do obozu i skillować.

Ale to tylko moja opinia. Bardziej mnie interesuje co Wy o tym myślicie.
__________________
https://forum.altaron.pl/signaturepics/sigpic47499_1.gif
Ememems jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-19, 23:31   #10
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,225
Domyślnie

Moim osobistym zdaniem trochę szkoda dwóch rzeczy:
1. Altaronu, który był daleki od "nowej tibii" i jakiś kretyńskich trainerów i treningu AFK
2. Relacji między graczami, którzy skillują razem.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:43.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin