Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2019-12-05 15:11] W dniu 6 grudnia (tj. jutro) serwer gry będzie niedostępny od porannego zapisu aż do około godziny 12:00 w celu aktualizacji systemu i konserwacji serwera.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 11-12-16, 14:43   #1
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 848
Domyślnie HP, Mana, DMG, a lvl, mlvl i profesja

Osobiście uważam, że te wartości trzeba ustalić od nowa. Mieszając łyżką gówno, dalej będzie to gówno i nic nie zrobimy.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 11-12-16, 15:45   #2
Bass1
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
Domyślnie

Po moich obserwacjach dostrzegłem pewne zachowania u ludzi, iż próbują balans testowy zrobić dla siebie pod dana profesję :D Zrozumcie jedno że tu nie da się zrobić obrażeń efektownych do danej profesji i skilli ponieważ za wiele na tym silniku nie da się wykrzesać. Z jednej strony dodanie setów starych na hp dłużej stoisz i więcej ludzi będzie chciało na dłużej grać ale po pewnym czasie osiągnięciu wyższych lvli będzie was męczyło bicie jednego człowieka np 1h czy tam dwie z wielu powodów że będzie potrzebna większa grupa ludzi aby go zabić.
Bass1 jest nieaktywny  
Stare 11-12-16, 17:14   #3
kasko43
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 51
Domyślnie

Też uważam, że nie da się osiągnąć dobrego balansu bo jest za dużo kombinacji z klasami/profesjami.

Chcąc poprawić np: maga duchownego - alchemika - jeżeli podkręcimy dmg dla tej kombinacji duch-alch - to wtedy rycerz czy zwiad duch-alch znowu bije za dużo.

To może zmieńmy tylko dmg maga - to wtedy mag nekro będzie bił za dużo.
I tak to leci dalej - bo obecnie nie da się podnieść dmgu/odporności dla konkretnej profesji/klas bez naruszenia pozostałych.

W tibii były 4 rodzaje profesji i tam można było balansować każdą osobno. Tu mamy 15 różnych typów powiązanych ze sobą, plus dodatkowe 12 (bez wybierania drugiej profesji). Dużo mieszają też pny - przez co przyrost skilli czy dmgu w stosunku do skilli nie jest liniowy.
kasko43 jest nieaktywny  
Stare 11-12-16, 17:32   #4
Bass1
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
Domyślnie

Gdyby nie było możliwości rozdawania punktów na dane skille i umiejętności to gra dopiero by nabrała sensownej rozgrywki na bardzo długi czas ale nie wiem czy są w stanie ustawić proporcjonalne aby skille rosły, a grało by się o wiele sensowniej myślę i lepiej.
Bass1 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:08.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin