Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-12-05 15:11] W dniu 6 grudnia (tj. jutro) serwer gry będzie niedostępny od porannego zapisu aż do około godziny 12:00 w celu aktualizacji systemu i konserwacji serwera.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 22:37  
Łatka 15.06.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 15-06-15, 22:37

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	39139
Rozmiar:	250.0 KB
ID:	4023   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	38733
Rozmiar:	255.7 KB
ID:	4024   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news3.png
Wyświetleń:	38337
Rozmiar:	256.8 KB
ID:	4025   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news4.png
Wyświetleń:	38056
Rozmiar:	241.7 KB
ID:	4026   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	36725
Rozmiar:	23.1 KB
ID:	4027  



Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-06-15 o 23:00.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Odwiedzin: 26168
Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:29   #21
paaaprikos96
 
Avatar paaaprikos96
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 596
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kr92 Zobacz post
Co do kosztu run i tańszego expienia maga i rycerza, pragnę przypomnieć, że zwiadowca potrzebuje także ładunki których koszt w tym momencie też wzrośnie czyli dalej nic się nie zmienia :)
Wydaje mi się, że zmienia. Popatrz, ile runek na expa musi zużyć zwiadowca a ile mag, różnica kolosalna, na jeden hunt zwiadowcy potrzeba ok 8-10 runek, aby zaczarować 2-3k bełtów (2x więcej jak idzie na takie piaskowe), magowi potrzeba 5-10 bp runek na expa, w zależności od tego, na jaki resp idzie (nie do końca znam maga, więc ta liczba jest lekko szacowana).
__________________
Nie mierz wszystkich swoją miarą
paaaprikos96 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:31   #22
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

U maga koszt mbp pocisków zmieni się z 7 do 8t
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:43   #23
Nil Loth
 
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 232
Domyślnie

W jaki sposób zostały przeliczone punkty PVP na obecny system?
Nil Loth jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:47   #24
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kr92 Zobacz post
U maga koszt mbp pocisków zmieni się z 7 do 8t
Rozpatrując multi plecak:

Mag:
20 plecaków = 400 run x 5 ładunków = 2000 pocisków. 400 run x 20 miedziaków = 8k więcej. (1 polowanie z tego co piszą na forum).

Wojownik:
20 plecaków = 400 run x 1 ładunek = 400 użyć. 400 użyć x 20 miedziaków = 8k więcej. (zależnie od stylu gry może starczyć na 1, 2, 4 polowania, więc 8k/4k/2k więcej na polowanie).

Zwiadowca
20 plecaków = 400 run x 3 ładunki = 1200 użyć. 400 użyć x 20 miedziaków = 8k więcej. 1200 użyć x 100 sztuk amunicji = 120000 zaczarowanej amunicji. Biorąc pod uwagę, że Gracze biorą 2-4k amunicji na polowania koszt wzrasta o - dla 2k amunicji na polowanie o 133 miedziaki.

Cytat:
Napisał Nil Loth Zobacz post
W jaki sposób zostały przeliczone punkty PVP na obecny system?
W bazie zapisane są wszystkie zabójstwa Gracza, przeliczono punkty za nie na nowy system:

1->1
2->1
3->1

Nowe punkty wynikają z liczby pokonanych przeciwników w warunkach obecnego systemu, gdy za każdego otrzymuje się 1 punkt PVP.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:54   #25
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Koszta faktycznie zgadzam się, paral to masakra, przecież kilka łatek wcześniej był taki system i został zmieniony do formy sprzed obecnej łatki. Mając 3 czarnoksięzniki / hydry na ekranie praktycznie non stop dostaję parala, magiem muszę uciekać, natomiast przy obecnym systemie będę miał z tym straszny problem. Na expie przekłada się to na droższy hunt, podczasz akcji nie liczą się koszta tylko przetrwanie, tutaj ratują mnie mikstury energetyczne, system utrudni tylko expienie, a podejżewam, że chodziło o walkę pvp ...
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:58   #26
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Chodziło o nadanie większego sensu czarom przyspieszającym zamiast tibijskiego upychania zdejmowania wszystkich negatywnych efektów czarem leczącym. Kilka łatek temu problemem była siła paraliżu w połączeniu ze spowolnieniem postaci od pozostałego udźwigu, nie wróciliśmy do tego stanu, a wprowadziliśmy rozwiązanie, które jest równe dla wszystkich.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 00:59   #27
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Domyślnie

To proponuję, by paraliż był jeszcze zdejmowany śmiercią potwora rzucającego paraliż.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 01:01   #28
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Nie będę się upierał, w dzień to przetestuję, natomiast bazując na doświadczeniach na expie podejrzewam, że mogę być szczuplejszy o kolejne blesy, a już na pewno mogę liczyć na znacznie większy waste w końcu to 100, a nie 20 many, zobaczymy w praktyce.
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 01:03   #29
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Może Pan używać 'odes' wtedy to 60, a nie 100 many.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-06-15, 01:07   #30
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Szczerze to mam łącznie 34 zaprogramowane hotkeye na myszce i keypadzie, nie mam miejsca na dodatkowy odes, podejżewam, że nikt nie ma.
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin