Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2019-12-05 15:11] W dniu 6 grudnia (tj. jutro) serwer gry będzie niedostępny od porannego zapisu aż do około godziny 12:00 w celu aktualizacji systemu i konserwacji serwera. |
Zobacz wyniki ankiety: Jaka jest twoja opinia do pomysłu? | |||
Zdecydowanie na tak!!! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 7.14% |
Może się sprawdzić! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 21.43% |
Średnia propozycja +- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 7.14% |
Nie bardzo... |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 21.43% |
Zdecydowanie nie! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 42.86% |
Głosujących: 14. Nie możesz głosować w tej sondzie |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
|
![]()
Nie bede sie rozpisywal. Pomysł opisuje tabela poniżej.
Proponuje uprościc system klas a zarazem urozmaicic. Postacie by sie rozwijały bardziej według swoich profesji. Jak na górze tabeli. Z nimi wraz zdobywalibysmy czary, wzmacniali postać, zdobywali wiecej mozliwosci questowych itd. Proponuje dodanie nowych umijętności do kraftingu i zawodów które mozna rozwijać. Co do subprofesji. Do wyboru by był tylko dwie sciezki światła i cienia (nie ciemności). Proponuje usunąć elementaliste i alchemika, a umiejętność "alchemia" Czary elementalisty proponuje dodac na wyższe poziomy klas. A gildie elementalisty zamienic na instytut badań nad żywiołami. Podsumowanie: Uważam, że posiadając 4 podprofesje jest za duzy chaos w balansie. A wlasciwie balansu nie ma. Zawsze jedna podprofesja dominowala inne. Dlatego lepiej ogarniczyć je do dwóch. (Wieksze obrazenia/ Większe leczenie) Tu tabelka ![]() _______ ![]() Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 28-03-19 o 23:03 |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 849
|
![]()
+1 za próbę ułatwienia balansu. 😉😉
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
|
![]()
To jakby byl tylko duchowny i nekro. Reszta to bylaby nowa i dotyczyła craftingu i nie miala nic wspolnego z balansem.
Rozwój klas dotyczyłaby questów i ewenutalenie nowych czarow na wyzszym poziomie. TO samo co jest teraz na 20/50 tylko ze bardziej rozlozone w czasie tez by nie wpłyneło to na balans. Dla ułatwienia balansu liczy sie tylko ta kwestia z usunieciem alchemika i dania mozliwosci uzywania alchemii wszystkim oraz calkowite usuniecie elementalisty. A raczej działałoby to tak jakby każdy miał elementaliste i alchemika, wiec nie musialby miedzy nimi wybierać. Np. Mógłbyś robic mikstury i zalezaloby to od twojej alchemii oraz moglbys rzucac krzaki zwiadowca. Krzaki bys dostał powiedzmy na 50-60 poziomie jakbyś już był łowca. To samo wojownik by mogl dostac tarcze zywiolow i jednoczenise robic mikstury. Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 29-03-19 o 00:46 |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
![]()
Niczego to nie zmieni tak naprawdę a ogranicza ruch każdej profesji, trzeba scrypty napisać nowe z % do dmgu wraz z poziomek i atakami broni i magi + odblokowanie funkcjonwaniu skilli bez ich blokady a zwiększenie % aby szybko się nie wbijały - najszybsza metoda która da największy rezultat , administracja się nie zgodzi bo za napisanie scryptów od zera to trzeba wyłożyć troche hajsu więc się nic tu dalej nie zmieni. Jak nie chcecie wydawać w projekt kasy to wrócie aktualizacje z czasów 5-7 lat a zobaczcie że bedzie grało o 20 razy więcej graczy niż dotychczas + nowe czary lekki crafting reszta powinna być nie ruszana i o to mamy że nasza postać cały czas rozwija się i rośnie w siłe bo ograniczanie jej na poziomy niczego nie wnosi dla graczy tylko ogranicza rozgrywkę.
|
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 285
|
![]()
Ale co wam przeszkadza w balansie, poza tym, że zwiad nie jest za dobry w th (chociaż szybkie rączki do zbierania zawsze spoko) i że alchemik ssie?
__________________
To do list: x |
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 179
|
![]()
Proponuję dodać spawacza i montera płatowców :)
|
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 134
|
![]()
Także chciałem złożyć proponuje do okola autostrady bramki gdzie będą pobieranie opłaty za przejście w kolejną cześć nowej nawierzchni
__________________
Powracamy :) |
![]() |
![]() |
#8 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 588
|
![]()
a dla Bigosa dodajmy subprofesje 'kucharza' :D
__________________
Cytat:
|
|
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
|
![]()
Pomysl sie nie przyja, proponuje zamknac
|
![]() |
![]() |
#10 |
Strażnik Gry
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
|
![]()
Jeszcze na koniec - pomysł jest na tyle rozbudowany, że by go wdrożyc trzeba by tworzyć osobną grę. Faktycznie, zamykam.
|
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|