Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Artykuły

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 28-11-14, 18:25   #1
Ertana część V - Kraina Tysiąca Jezior
Mervakis Mervakis jest nieaktywny 28-11-14, 18:25

W dniu dzisiejszym pragnęlibyśmy przybliżyć Wam dzieje północno-zachodniej części Ertany, jedynych ziem, które nie posiadały jednego wspólnego władcy, a które podzielone były pomiędzy miasta-państwa. Zapraszamy do lektury.

Kraina Tysiąca Jezior




Kraina Tysiąca Jezior to ziemie, które ukształtował w zamierzchłych czasach lądolód sięgający aż po ziemie dzisiejszej Baronii Bekalelu. Gdy przyszło ocieplenie klimatu i zaczął się cofać z powierzchni kontynentu, wyrzeźbił liczne zagłębienia terenu, które następnie wypełniła woda. Nie minęło wiele czasu jak jeziora wypełniły się życiem co stworzyło idealne wręcz warunki do osiedlania się na ziemiach im przyległych. Oczywiście takie warunki nie przyciągnęły jedynie ludzi z sąsiednich krain, ale również rasę ryboludzi, które uznały, że ta kraina została stworzona specjalnie dla nich i próbowały przepędzić pierwszych ludzkich osadników - na szczęście bezskutecznie. Spotkać tu można również węże wodne znane z tego, że występują jedynie w największych i najczystszych jeziorach ziem Ertany.

Po tym jak Abitańczycy przejęli ziemie Wschodniego Altaronu i Azzerotgu wśród ludności miast-państw zapanowała panika. Skoro dwa wielkie księstwa zostały przejęte to jak z najeźdźcą miałyby sobie poradzić miasta posiadające znacznie mniejsze armie. Na szczęście taki przebieg wydarzeń przewidział nowo wybrany król Altaronu - Raigen, który postanowił wykorzystać sytuację i wraz z Pelorinem Kamienną Pięścią, przywódcą Smoczych Jeźdźców, wyruszyli do miast Krainy Tysiąca Jezior by zawrzeć z każdym z osobna sojusz. Władcy poszczególnych miast witali Raigena z otwartymi ramionami, w sytuacji w jakiej się znaleźli każdy sprzymierzeniec był na wagę złota, w ten sposób Raigen przyłączył do Królestwa Altaronu wszystkie największe miasta-państwa Krainy Tysiąca Jezior za co niedługo potem nadano mu przydomek Wielki.

Największym z miast-państw było Natros, w którego architekturze zauważyć można było bardzo silne wpływy Namitryi, większa część ludności jak i jego władca pochodzili właśnie stamtąd. Głównym źródłem utrzymania miasta był handel wymienny z miastami Namitryi położonymi na Ziemiach Bursztynu, dostarczano im głównie pożywienie, którego w Natros dzięki bogactwu okolicznych jezior było pod dostatkiem, a otrzymywano w zamian biżuterię i ozdoby wykonane z bursztynu, które następnie sprzedawano do pozostałych miast Krainy Tysiąca Jezior. Po przyłączeniu Natros do ziem Altaronu miasto stało się głównym garnizonem, do którego przy pomocy Smoczych Jeźdźców przerzucane były dostawy broni dla zjednoczonej armii miast-państw. Większość oddziałów zjednoczonej armii zostało zlokalizowanych właśnie w Natros ze względu na jego położenie, które sprawiało, że musiało zostać zaatakowane jako pierwsze. Na dowódcę, który miał pokierować oddziałami obronnymi wybrany został jeden z zaufanych dowódców poprzedniego króla - Radlana, Teodor Dąbrowski będący jednym z najlepszych strategów królestwa. Niestety, pomimo świetnej taktyki mury Natros padły po wielomiesięcznym oblężeniu, z powodu braku zapasów i panującego głodu obrońcy całkowicie opadli z sił, a morale sięgnęło dna. Na każdego poległego obrońcę przypadło 20 martwych Abitańczyków. Możliwe, że gdyby zapasów starczyło na dłużej to udałoby się odeprzeć najeźdźcę, niestety tego się już nie dowiemy.

Na północny-wschód od Natros znajdowała się niewielka wioska myśliwska - Girion, założona przez pustynny lud koczowniczy, który osiedlił się na terenach Krainy Tysiąca Jezior wiele lat temu. Słynęli oni z umiejętności wytwarzania niezwykle skomplikowanych i skutecznych pułapek jak chociażby zakopywane w ziemi kule, które gdy się na nie nadepnie wystrzeliwują z ogromną siłą setki niewielkich kolców, które potrafią dotkliwie poranić, a nawet zabić. Gdy Abitańczycy zbliżyli się do ich wioski poznali działanie tych pułapek na własnej skórze co zmusiło ich do przerwania pochodu na kilka dni. Niestety myśliwi nie wiedzieli, że wśród Abitańczyków jest wielu szamanów posługujących się magią ziemi, gdy tylko szamani dotarli do głównych sił, przy użyciu swej mocy nakazali ziemi odkryć wszelkie zakopane w niej pułapki, gdy dotarli do wioski była już pusta, czas jaki myśliwi sobie wypracowali przy pomocy pułapek wystarczył, by zdążyli uciec.

Na zachodzie leży miasto Tukwerd, było to najmniejsze i najmniej wpływowe miasto Krain Tysiąca Jezior założone około 100 lat temu przez uciekinierów z wyspy Anan, którzy opuścili swój dom po wybuchu najkrwawszej wojny w dziejach Archipelagu, zwanej Wojną z Podziemiami. Na początku niewielka osada rybacka z czasem przekształciła się w handlowe miasto portowe oraz została łącznikiem Kochaw z kontynentem. Gdy tylko Tukwerd przyłączył się do Królestwa Altaronu, władca Tukwerdu wystosował oficjalne pismo do Sejmu Kochaw, w którym urzędowała Rada Archipelagu, by wsparli ich w wojnie z najeźdźcą. Niestety podczas głosowania Rady Licoru wszyscy zagłosowali przeciw, pismo zostało napisane w formie żądania, w imieniu Tukwerdu, nie Altaronu. Nie przedstawiono w nim korzyści jakie wspólnie mogłyby wypracować obie strony porozumienia ani nawet nie sprecyzowano kto jest wspomnianym najeźdźcą. W tej sytuacji Rada Licoru, która nie interesowała się polityką panującą na kontynencie uznała, że chodzi o jakąś wojnę lokalną z innym miastem-państwem i nie chciała się w to mieszać. Przez niekompetencję swojego władzy miasto zostało skazane na zagładę.

Na południu leżało miasto Tenkard założone przez byłych mieszkańców miasta Bekalelu, którzy zostali skazani na wygnanie przez okrutnego Barona Henryka za rzekomo popełnione zbrodnie przeciw jego osobie. Byli też tacy, którzy Bekalelu opuścili z własnej woli nie mogąc znieść okrutnych rządów swego władcy, stąd statystyki, że trzecia część ludności Bekalelu zginęła za panowania Henryka jest nieco zawyżona, gdyż wlicza również założycieli Tenkardu. Tenkard nie zgodził się na dołączenie do Królestwa Altaronu. Było to jedyne miasto na kontynencie, w którym panowała demokracja, ludzie obawiali się oddać władzę w ręce jednej osoby, aby nie doszło ponownie do sytuacji, z którą mieli do czynienia w Bekalelu. Wśród wszystkich wspaniałych osiągnięć demokracji jakie przyjęli możemy wymienić brak konieczności przejścia treningu wojskowego, brak konieczności walki będąc jedynym żywicielem rodziny, zakaz posiadania broni i wiele innych światłych idei, dzięki którym Tenkard był najkrócej broniącym się miastem kontynentu, jeżeli nie świata w całej historii.

Mieszkańcy miast, którzy ocaleli postanowili zbiec w góry, a najlepszą w ich opinii górą do ukrycia się, ze względu na jej ukształtowanie była Demoniczna Góra, swą nazwę wzięła od ogromnej jaskini znajdującej się w połowie jej wysokości. Jaskinia nosiła nazwę Paszczy Demona, gdyż jej kształt wszystkim właśnie z nią się kojarzył, wielu sądziło i nadal sądzi, że jest to wejście do czeluści piekielnych. Gdy pierwsza grupa uchodźców dotarła do Paszczy Demona ich oczom ukazało się starożytne miasto wybudowane w ogromnej grocie, które od wieków było opuszczone, dalej w głąb groty znajduje się las, jednakże nowi mieszkańcy miasta boją się do niego zapuszczać ze względu na złowrogie odgłosy zeń dochodzące. Czy na jego drugim końcu na prawdę znajdują się bramy piekieł? Może kiedyś uda się to zbadać.

Kolejny artykuł przedstawi losy Namitryi, najbardziej upalnej części Królestwa Altaronu i pozwoli zamknąć wątek ekspansji abitańskiej na ziemiach Altaronu, mamy nadzieję, że dotychczasowe artykuły choć trochę pozwoliły na poznanie fabuły ziem Ertany.


Miłej gry życzy,
Administracja Altaron.pl
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

 
Avatar Mervakis
Mervakis
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Odwiedzin: 15260
Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-11-14, 20:07   #2
makmej
 
Avatar makmej
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
Domyślnie

Fajnie fajnie, ale kiedy ten update ? ;)
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡
makmej jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-11-14, 05:28   #3
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

ładny artykuł po przeczytaniu +5 do fabuły
__________________
Akrą Siocher
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-11-14, 03:54   #4
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Jest okej, ale przydałyby się jakieś konkrety dotyczące aktualizacji, ewentualnie jakieś "przecieki" w postaci jakiegoś zdjęcia, grafiki, wywiadu z pregusią czy Altrelem, jedyną dwójcą, która jeszcze coś tutaj dłubie - czy cokolwiek innego z nowej gry, żeby było widać, że coś się dzieje. Bo to forum wraz ze społecznością umiera.

628 aktywnych użytkowników na forum - tak źle to jeszcze nie było.
Tron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-11-14, 20:25   #5
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Fabuła spoko, ale układ mapy jest nudny. Gdyby narysować tego piktogram to by wyglądała tak:


po prostu mało naturalnie wygląda ta wyspa :d
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:56.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin