Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-05-11, 12:02 | #11 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Łódź,Bielsko-Biała,Kraków
Postów: 50
|
z tegeo czaru szybkostrzelność nie walne po 3x100 bo maxymalnie walnelem 20x3 juz z jedego hita wale po 85 czasami na 60 skilach wiec ten czar jest bezużyteczny nawet ze strzałami proponuje dodać przynajmniej jden czar na 20 lvl z magicznej strzały, bełta albo włóczni np za 30 many i zebym walil ze tego tak jakiego mam skila czyli np na 60 skilach po 40-70 żeby można było dobijać stwory jak niemożna trafić albo stwór ucieka albo strzała obszarowa od 30 lvl która by zastąpiła potrójny strzał czyli że zamiast na 3 kratki na boki potwora to zeby waliło go na około czyli na 9 kratek i żeby można klorzystać z tego czaru za pomocom bełtów. A jeśli chodzi o broń to przydała by się obojętnie jaka inna broni jednoręczna która będzie lepsza od zwykłej włóczni
To są tylko propozycjie :] |
08-05-11, 12:11 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1
|
koszmar
Ja proponuje szczególnie i przede wszystkim dodać bronie łucznikowi.
To jest karygodne woj se może zmieniać bronie po osiągnięciu wyższego poziomu z mocniejszym atakiem a łucznik co ma biegać do usranej śmierci z włócznią atak 20?? :\:\ |
08-05-11, 12:38 | #13 |
Faktycznie łucznikowi skile lecą za wolno, jak na razie jest za duży rozrzut w ataku. Powinna być podniesiona szybkość skilowania dystansu.Co do obrony to jeszcze nie mam zdania. Łucznik też powinien mieć dwie drogi rozwoju. Albo maxymalny atak z pominięciem obrony na co iwestuje punkty + czary atakujące, postać wtedy świetnie się nadaje do huntów grupowych jako shooter i będzie chętnie zapraszana do takich. Druga opcja, punkty będzie inwestować w obronę + czary leczące by można było samodzielnie expić, co prawda wolniej i z większym waste mikstur ale za to w miarę bezpiecznie ze względu na def.
Nie prawdą jest że woj musi skilować 3 skile jednocześnie, to wyjdzie gdy osoby będą miały już wysokie lvle. Od początku trzeba wybrać jedną drogę i w nią inwestować, albo tank więc punkty idą tylko na obronę i maxymalny def albo chce mieć duży damage więc idą na broń dwuręczną ale za to będzie słaba obrona. Tak samo do tego trzeba będzie dobrać odpowiednią gildię. I to właśnie innowacyjność Altaronu o czym jak widać po postach na razie zdecydowana większość nie zdaje sobie sprawy :) Przy odpowiedniej kombinacji i dobrym rozplanowaniu skili dwóch wojów może wymiatać w teamie. |
|
08-05-11, 14:57 | #14 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
|
Cytat:
Szybkostrzelność to 3 strzały zamiast jednego. Bardzo fajny czar - szczerze powiedziawszy, to jest siła łuczników. Co prawda nie zdarzyło mi się, aby walnąć 3x100 czy 3x150, ale i tak robi wrażenie wbicie się jednym ciosem za obronę przeciwnika (przypomnę: 2 ciosy w jednej turze likwidują obronę tarczą) 3x50 czy czasami więcej (takie obrażenia zadaje na 29lvl, 63 dista). Wracając do potrójnego strzału: żaden szanujący się łucznik idąc na hunta nie zabierze ze sobą strzał, żeby mógł użyć potrójnego strzału, bo po pierwsze: strzały z tego co zauważyłem zadają bardzo podobne obrażenia co włócznie, a po drugie: jeżeli zadają podobny dmg, to lepiej wziąć włócznie i mieć tarcze (nawet jeżeli będziemy mieli niską obronę tarczą, to i tak mamy szanse na zblokowanie ciosu). |
|
08-05-11, 15:54 | #15 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
Pawlo w takim razie pytam sie po co są te strzały i ten czar?:P strzały słabe i bez defa, a czar tylko dla strzał wg. mnie to troszke nonsens ^^
|
08-05-11, 16:27 | #16 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 24
|
Nie tylko ten czar jest bezsensowny!
Kupiłem promocję, dołączyłem się do duchownych (coś a'la Paladyn rpg, ale bijący na dystans (naleciałość tibijska)) , chce kupic czar na 20 lvl (mialem ponad 20 lv) okazuje sie ze musze miec promocje ta od 50 + lvla... to czemu czar jest od 20 a nie 50 ? ta subprofesja traci wtedy wiele na wartosci... Gram łucznikiem (nick na forum taki jak w grze ) i niejednokrotnie lobbowalem za podniesieniem szybkosci nabijania skilla łucznikiem, juz nie o sama bron chodzi, tylko o skill. bo jak skill bedzie wyzszy, to i dmg bedzie wieksze.a teraz ? ani ATAKU z broni ani SKILLA i siły z niego płynącej... |
08-05-11, 16:27 | #17 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 4
|
Gram Ryckiem i jak po maśle nie idzie mi ze skillami, ale łucznicy mają ciężej, trzeba dopracować ich klasę trochę, bo to oni powinni być głownymi dpsami a nie tank, rycerz, który bije więcej od shootera. Proponuje podnieść trochę cechy łucznika nie zmieniając przy tym innych klas.
|
08-05-11, 16:41 | #18 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
|
Cytat:
Dodatkowo za włóczniami przemawia fakt, że od 20 poziomu dostajemy czar na ich tworzenie :D Więc kolejny nonsens - po co brać łuk+strzały i robić strzały na expie (robimy 10 strzał, więc 10 strzałów), jeżeli możemy wziąć włócznie+tarczę i tworzyć włócznie (1 włócznia może wytrzymać dużo więcej niż 10 strzał). Łuk jedynie można by używać z eksplodującymi strzałami, chociaż i te nie mają powalającego dmg. Łuk+strzały to nietrafione uzbrojenie w tej grze. W tibii mamy do wyboru np. onyxowe strzały, które mają dobry dmg i gdyby nie royal spears, assa stars, to naprawdę były by bardzo użyteczne. Powinno się tutaj też o takim pomyśle zastanowić, by zrobić lepsze strzały/bełty. |
|
08-05-11, 16:53 | #19 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2
|
dobrze jest tak jak jest nie zmieniajcie nic :)
__________________
Dziewczyn jest tak niewiele w grze więc szanuj je :)
|
08-05-11, 17:07 | #20 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
|
Czar wijące pnącza jest od 20 lvl a potrzebuje 300 many na niego;/
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|