Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-04-15, 20:22   #51
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Taki jeszcze rebusik - Woj na 160 skillu obrony tarczą i przy świętej tarczy zredukuje około 14% obrażeń magicznych, jak ma święty set (4%), plecak mroku 5%, kostelnaar 70%. 93% redukcji mroku brzmi zacnie, wystarczy zrobić set na hp bez odporności na mrok mieć to 3k hp+ (czy ile się tam ma) i z sioherami zyskuje się nieśmiertelność. DMG już tak bardzo nie wzrośnie a bez kostelnaara wciąż ma 23% redukcji. Jeżeli redukcja w pvp zostanie zwiększona to wojownik na 200 poziomie nie zginie już nigdy od nekromantów. Oczywiście dodajmy te aury życia, sumy, itp.

Mag na 80 poziomie ginący od 100 zwiada. Gdyby miał jakkolwiek ulepszony set czy też utamke to by nie padł. Trudno o utamki? Przecież wypadają w nocy z duchów, idzie się do doliny za goblinami i przez noc looci ich kilka #sprawdzone info.

Zwiad duchowny ginący na efo oreh - jakby wrzucił como olte i walnął kpiro temu magowi to mag by się przekręcił, ale como olte mało kto myśli by użyć. Zwiad nekro ma gorzej, chyba że użyje mózgu i widząc biegnącego na niego maga nekro użyje ropie repito, które ma już na 60lvlu, pisząc przy tym magowi na priv by nie dostać notki - "taki c**j!".

Jak już ktoś napisał, dmg nie będzie rósł w nieskończoność, wbijecie po 50 lvli, a skilli ile, po 15? Wydaliście już przecież PN. Jedyne co się zmieni to Wasze hp, redukcje, itemy typu ssa, pierścienie ochrony, itp.

Jedyny problem dostrzegalny z tego co piszecie to Wasze upodobanie do nawalania się na trapach gdzie nie ma możliwości ruchu, skakanie na schodkach itepe. Ruszcie na otwartą z time ringami i innymi bajerami to Was nie będą ściągać 2 osoby czy też pojedyncze magi nekro (które są najwolniejsze). Btw. hape odes kpiro miało nie działać w biegu w pvp i pewnie nie działa, więc mag na time ringu ma szansę odskakiwać z zerowym prawdopodobieństwem deda od 2 pallków.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 06-04-15, 20:36   #52
begar321
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Swiecie/Kuj-Pom
Postów: 194
Domyślnie

To co piszesz wydaje síę prawda. Lecz ją nadal uważam, ze zabijanie kogoś na strzała bo nie ma seta czy tam czegoś jeszcze jest kompletnie bez sensu. Ktoś tam powiedział, ze nutki bardzo łatwo síę unika, nie prawda nie jest aż tak łatwo a szczególnie w jakiś wąskich przejściach dzie mag ma przewagę, na open musi za to uciekać bo jak go dopadnie wojownik czy tam zwiadek na follow to nie przebiegnie dalego. Może jak to zmiejszenie redukcji obrażeń w pvp jest do dupy to zadziała tutaj kwestia wprowadzenia blokad lvlowych na skile? Np 55 mag maxymalny m lvl może mieć 100, 80 poziom może mieć 120 inne profesję jakoś podobnie, wojownikowi zablokować siłę i broń, zwiadkowi to samo?
Wtedy poziom odgrywał by naprawdę dużą rolę, a hity w ludzi na low lvlach wyglądały by normalnie a nie jak jest to teraz, dostajesz kulke za 400 mając 420 hp magiem i elo
begar321 jest nieaktywny  
Stare 06-04-15, 20:48   #53
Aceb
 
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
Domyślnie

Cytat:
Napisał begar321 Zobacz post
To co piszesz wydaje síę prawda. Lecz ją nadal uważam, ze zabijanie kogoś na strzała bo nie ma seta czy tam czegoś jeszcze jest kompletnie bez sensu. Ktoś tam powiedział, ze nutki bardzo łatwo síę unika, nie prawda nie jest aż tak łatwo a szczególnie w jakiś wąskich przejściach dzie mag ma przewagę, na open musi za to uciekać bo jak go dopadnie wojownik czy tam zwiadek na follow to nie przebiegnie dalego. Może jak to zmiejszenie redukcji obrażeń w pvp jest do dupy to zadziała tutaj kwestia wprowadzenia blokad lvlowych na skile? Np 55 mag maxymalny m lvl może mieć 100, 80 poziom może mieć 120 inne profesję jakoś podobnie, wojownikowi zablokować siłę i broń, zwiadkowi to samo?
Wtedy poziom odgrywał by naprawdę dużą rolę, a hity w ludzi na low lvlach wyglądały by normalnie a nie jak jest to teraz, dostajesz kulke za 400 mając 420 hp magiem i elo
Ale zrozum że Altaron daje możliwość szybkiego rozwoju skilli,a co za tym idzie obrażeń, a potem już takiego zastrzyku mocy wielkiego nie ma, a rośnie wytrzymałość. Na real Tibii masz swój balans, bo tak szybko się tego wszystkiego nie wbija.
Aceb jest nieaktywny  
Stare 06-04-15, 20:50   #54
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Mag od 100 lvl ma znaczenie w wojnie. Nie zabijesz go tak łatwo nawet jak biegniesz na follow, bo jak ogarnia rzuca Ci parala i jest 20 kratek od Ciebie poza ekranem. Aczkolwiek jestem za lepszym balansem.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 06-04-15, 20:57   #55
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Akurat wojowi fajnie to blokują bronie zależne od lvla. Skille powodują wzrost dmgu tylko do jakiegoś pułapu, potem się blokują i dmg zwiększy tylko i wyłącznie nowa broń z większym atakiem (u zwiada to samo, rozrywających jeszcze ludzie nie mają chyba).

Najlepszym wyjściem byłyby te redukcje, ale tylko i wyłącznie gdyby były przedziałowe. W osoby poniżej 70 poziomu ciosy redukowane są o 60%, w osoby między 70 a 100 lvlem o 55%, w osoby powyżej 100 poziomu tak jak obecnie o połowę. Wtedy nawet wysoki poziom z wysokim mlvlem by nie zabijał tych niskich tak łatwo, ale tutaj znowu wyższe poziomy by narzekały bo jeżeli niski poziom ma wysoki mlvl i walnie w moba z efo oreh za 2k (w człowieka na 100+ za 1k), a wysoki poziom (100+ więc tylko jakieś 30 lvli większy) walnie z efo oreh za 2,3k (z człowieka poniżej 70 poziomu za 920) to już pojawia się problem, że bardziej opłacalne jest walczyć noobcharem (chociaż ma mało hp i szybko pada to więcej walnie, idealne dla strony, która akurat będzie przegrywać bo przy okazji taka postać daje więcej pkt pvp). Na dwu przedziałowym systemie poniżej/powyżej 100 55%/50% mogłoby to zadziałać, ale nawet to 55% nie uchroni mniejszych lvli przed szybkimi deskami w trapie.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 06-04-15, 22:34   #56
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Mag jest papierowy i ma do wyboru, albo ginie na utamie w 10 sekund, albo na hp instant. To nie jest wcale głupie przy aktualnym dmg maga. Nie podoba mi sie leczenie, bo przy takim papierze, powinien się zawsze leczyć do full, nie ważne jaka profesja.
Natomiast Mag duchowny w ogóle nie spełnia swojej roli, rycerze powinni się kłócić z kim na hunty będzie chodzić. Ilość magów duchownych to potwierdza. Zmiejszcie mu ilość many na leczenie.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 07-04-15, 08:24   #57
Sacred
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 57
Domyślnie

Jeśli chcecie w trapie stać 80 magami i wytrzymywać combo od przynajmniej 3 osób (nie mówiąc 10) to chyba jesteście pijani albo po prostu wam się gry pomyliły. Wybierając necro miejcie na uwadze - leczysz się uhami jak chcesz za full hp, jeśli nie, to leczysz się za 1/2 - 1/3 hp hape tawisem. Nadal nie rozumiem płaczu niektórych osób. Najpierw wszyscy robicie alchemików necro, a potem krzyki, że padacie jak pyry bo żaden z was nie może się wzajemnie leczyć. Zróbcie balans w swoim teamie, nie nabierajcie do teamu samych necro alchemików/ele byle tylko mieć bułe, ale zróbcie balans w swoim teamie - czytaj - 1-2 healerów, 1-2 tanków duchownych i z 1-2 zwiadów duchownych. resztę sobie zostawcie na dps skoro was tak o to dupa boli. Pamiętajcie, samym dmg nie wygracie, musi być jeszcze support, bez którego jesteście niczym.
Sacred jest nieaktywny  
Stare 07-04-15, 11:07   #58
begar321
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Swiecie/Kuj-Pom
Postów: 194
Domyślnie

Dzieki za podpowiedz !
begar321 jest nieaktywny  
Stare 08-04-15, 12:23   #59
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Jeżeli coś w balansie jest zjebane to leczenie maga Duchownego i Nekro. Duchowny powinien być rozchwytywany na hunty.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 09-04-15, 11:10   #60
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Mag Nekro bije za mało z nutek. Zwiększcie dmg o 10 % i dorzućcie 4 turę. Jak ja padam na hita, to niech wszyscy inni też.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:18.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin