Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-09-17, 13:44   #1
Shrime
Doradca
 
Avatar Shrime
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
Domyślnie Szybkie przejście Licor-Lewana

Jako że zabijanie przeciwników na początku rozgrywki jest strasznie monotonne i nudne, przedstawiam wam sposób na zdobycie 10 poziomu w mniej nudny,a bardzo często również szybszy sposób :)

Aby zdobyć nasz upragniony 10 poziom i opuścić wyspę wykonamy kilka misji.
Zapraszam do lektury!

Mapa wyspy:
Ukryty tekst:


1. Młynarz Jan
2. Droga do zielarki oraz kopalni
3.Sklep
4.Droga do stolarza Huberta
5. Droga do myśliwego Konrada


Przedmioty potrzebne do misji:
Ukryty tekst:
20 jagód,
2 księżycowe kwiaty,
martwa żaba,
10 snopków zboża,
4 rabatkowce bieliste,
skalniak rdzawy,
2 łapy wilka,
pokonać 5 szkieletów,
zabić 3 wilki


Naszą przygodę zaczynamy od zdobycia 3 poziomu doświadczenia. Od tego momentu możemy rozpocząć wykonywanie zadań. Pierwsze z nich otrzymamy od młynarza(1. na mapie).
Ukryty tekst:
Rozmawiamy z młynarzem i pytamy o pomoc, zgadzamy się na koszenie pola i zabieramy się do pracy. Od młynarza otrzymujemy kosę której będziemy używać na zbożu rosnącym na polu.
Po zebraniu 10 snopków oddajemy je młynarzowi.
Za otrzymane miedziaki możemy zakupić drewnianą tarczę w sklepie(oznaczony 3. na mapie).


Teraz udamy się po pierwszą misję zielarki i misje w kopalni.
Ukryty tekst:
Wchodzimy po schodach jak na mapie(nr 2 na mapie), a następnie idziemy ścieżką zaznaczoną czerwonym kolorem.

Zielarka będzie w swoim domku. Bierzemy od niej misję na zebranie 20 jagód. Krzaki znajdziemy zaraz obok jej domku. Oddajemy je i zabieramy kolejną misję, tym razem na księżycowe kwiaty.
Wyglądają one tak i występują pojedynczo bądź w skupiskach po 3:



Jeśli mamy już dwa, wracamy do zielarki, oddajemy je i bierzemy kolejną misję. Tym razem każe nam upolować żabe i przynieść jej truchło.Żab szukamy wzdłuż brzegu rzeczki przepływającej obok wioski:


Po zdobyciu i oddaniu martwej żaby zielarce, idziemy do kopalni drogą oznaczoną na mapce niebieskim kolorem.
Udajemy się zgodnie z mapą i odbieramy misje od Nadzorcy Zenona oraz Edgara.
Nadzorce znajdziemy idąc za czerwoną strzałką, a Edgara wchodząc najpierw na szczyt wieży a następnie:



Zenon poprosi nas o zabicie pięciu szkieletów, a Edgar o odnalezienie skrzynki z narzędziami. Najpierw zajmiemy się więc narzędziami. Nagrodą jest miecz, który pozwoli nam się łatwiej uporać ze szkieletami.
Aby dojść do skrzynki musimy zejść z wieży, a następnie udać się według tej mapki:


Znajdując się w tym miejscu opuszczamy się po linie:


Uwaga, od tego miejsca po drodze spotkamy czerwie! Nie wdajemy się w walkę tylko przebiegamy jak najprędzej. Możemy ułatwić sobie drogę poprzez rzucanie skrzynek, czerwie będą musieć je ominąć.


Teraz biegniemy przez pola trucizny i używamy liny aby wejść poziom wyżej.


Skrzynkę znajdziemy w stercie kamieni na północ od nas.



Wracamy tą samą drogą. Aby wejść po linie klikamy PPM na zaznaczonym polu:


Oddajemy narzędzia Edgarowi i biegniemy po nagrodę. Miecz znajduje się w składziku przed wejściem do kopalni:


Teraz możemy udać się do grobowca i pokonać szkielety.
Droga do grobowca:


Zabijamy pięć i zwijamy się oddać misje.


Teraz zabierzemy ostatnią misję zielarki i udamy się na polowanko!

Ukryty tekst:

Zielarka poprosi nas o jednego rabatkowca bielistego, jeden skalniak rdzawy oraz dwie łapy wilka. Obie rośliny zerwiemy z krzaków za pomocą sierpa, którego od niej otrzymamy.Łapy natomiast zdobędziemy zabijając wilki oraz wycinając je z nich.
Wygląd rabatkowca:


Wygląd krzewu skalniaka:




Po odebraniu sierpa udajemy się do stolarza Huberta. Prowadzi do niego droga oznaczona cyferką 4 na mapie i tam również poprosimy o misje. On również potrzebuje rabatkowców bielistych, tym razem sztuk 3.
Teraz schodzimy po schodach w dół od Huberta, a następnie idziemy według strzałki:
http://fotserv.pl/upload/1504956841-DrogaMysliwy.jpg

Tu spotkamy myśliwego, zabieramy od niego misję na upolowanie trzech wilków.
Wchodzimy po schodach poziom wyżej i mamy dwie opcje. Zebrać rabatkowce bądź rozpocząć polowanie na wilki i wycinać łapy.
Rabatkowce znajdziemy tutaj:



A wilki, albo w jaskini, albo też na skałach poziom wyżej:


Po zabiciu minimum trzech wilków, i zdobyciu reszty przedmiotów (1 skalniak rdzawy, 4 rabatkowce bieliste oraz 2 łapy wilka) Udajemy się do NPC: Myśliwy Konrad, Stolarz Hubert oraz Zielarka Cecylia i każdemu z nich oddajemy questa. Tym sposobem udało nam się wbić 10 poziom doświadczenia, który pozwala opuścić wyspę!
__________________
"Memories, they seem to show up so quick but they leave you far too soon "

Ostatnio edytowane przez Shrime ; 13-09-17 o 17:16 Powód: wielbłądy i małobłądy
Shrime jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-09-17, 10:35   #2
jacobs93
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Sandomierz
Postów: 46
Domyślnie

Poradnik fajny, ale czy to nie jest zbyt łatwo przedstawiony sposób na zrobienie zadań? :>
jacobs93 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-09-17, 21:38   #3
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał jacobs93 Zobacz post
Poradnik fajny, ale czy to nie jest zbyt łatwo przedstawiony sposób na zrobienie zadań? :>
Jak dla mnie to mistrz gry powinien stać w miejscu gdzie pojawiają się pierwszy raz nowi gracze i od razu dawać z automatu 10 poziom. Ten licor niczego nie wnosi do gry, a strasznie irytuje nowych graczy. Większość z nich kończy właśnie tam swoją karierę.
Najlepiej zrobić rozbudowany samouczek i wypieprzyć ten licor w piździet.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-09-17, 21:41   #4
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Jak dla mnie to mistrz gry powinien stać w miejscu gdzie pojawiają się pierwszy raz nowi gracze i od razu dawać z automatu 10 poziom. Ten licor niczego nie wnosi do gry, a strasznie irytuje nowych graczy. Większość z nich kończy właśnie tam swoją karierę.
Najlepiej zrobić rozbudowany samouczek i wypieprzyć ten licor w piździet.
Zatroszczyliśmy się o to, by wyjście z Licoru było jak najmniej uciążliwe. Pamiętaj, że dla starych wyg to faktycznie może być męczarnia, ale gracze, którzy mają pierwszy raz styczność z Altaronem bardzo dużo się na Licorze uczą, no i... to jest rozbudowany samouczek, tylko, że w otwartym świecie z możliwością swobodnej eksploracji.
__________________
To mówiłem ja, Selbo.
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 09:21   #5
mutek99
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
Zatroszczyliśmy się o to, by wyjście z Licoru było jak najmniej uciążliwe. Pamiętaj, że dla starych wyg to faktycznie może być męczarnia, ale gracze, którzy mają pierwszy raz styczność z Altaronem bardzo dużo się na Licorze uczą, no i... to jest rozbudowany samouczek, tylko, że w otwartym świecie z możliwością swobodnej eksploracji.
Elo. Samouczek na altaronie kończy się na zebraniu worków. Ludzie sami muszzą domyśleć się i zwiedzać gdzie co i jak. To nie jest samouczek a serio męczarnia. Ja rozumiem jak przy pisaniu do npc hej>misja>tak. Npc chociaz wskazywal gdzie dany potwor/roslina się znajduje lub na mapce automartycznie pojawial się znaczek gdzie isc. Chodzi o to, by ludzie zapoznali się jak te misje brać(to wszystko czego tibijczyk potrzebuje do szczesnia, nie patrzcie na to, ze ktos nigdy nie gral w tibie i na altaronie zaczyna swoja pierwsza przygodę. 95% graczy altatonu to tibijczycy i tego wlasnie powinniscie się trzymać). Nie wiem kurwa jebana mać kiedy w końcu dojdzie do was to, ze na licorze odpada ponad polowa nowych graczy. Usłuchajcię siė kurwa w końcu ludzi. I zrobcie ten pierdolony licor tak, by wygi wychodzily z niego 20 minut a nowi gracze troche dluzej.

Żyjemy w naprawde leniwym społeczeństwie, ludzią nie chce się zmywać naczyń a co dopiero zaczynając przygodė z altaronem przechodzic licor kilka godzin
mutek99 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 09:32   #6
356278
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 126
Domyślnie

Popieram, szczególnie start będzie tragiczny i te polowania na niedźwiedzia
356278 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 10:10   #7
Psimgoth
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
Domyślnie

Licor w altaronie ma niepowtarzalny klimat.. bym powiedział że większy niż ten który rookgaard w tibii :) Rozmawiając z npc możemy się różnych ciekawych histori dowiedzieć o ich życiu, powodu dlaczego zostali na wyspie itp. Tak więc wielki szacun kto stworzył licora ponieważ zrobił to na najwyższym możliwym poziomie. Ja proponuje aby wyciagniecie szczerbca wyło większe na okres starego serwera, tak by mogło więcej stałych wyspiarzy tam przebywać. Skoro potwory mają mieć 50% więcej hp to martwi mnie to na licorze jak będzie to wyglądało zadając małe obrażenia... oraz walka z młodym smokiem który będzie mial o 50% więcej hp... minotaury to samo :/ nie wygląda za ciekawie.
Psimgoth jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 10:18   #8
356278
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 126
Domyślnie

Zabicie niedźwiedzia będzie ciekawe :D a administracja powie coś o zmianach u zwiadowcy jak to wygląda procentowo?
356278 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 10:20   #9
dzigidzag
 
Zarejestrowany: Sie 2017
Postów: 89
Domyślnie

Cytat:
Napisał Psimgoth Zobacz post
Skoro potwory mają mieć 50% więcej hp to martwi mnie to na licorze jak będzie to wyglądało zadając małe obrażenia... oraz walka z młodym smokiem który będzie mial o 50% więcej hp... minotaury to samo :/ nie wygląda za ciekawie.
A wszyscy nowi gracze oczywiście poszli od razu bić czerwie, minotaury i młode smoki, z pewnością największy problem licoru
dzigidzag jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-09-17, 10:28   #10
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Chłopaki, było mówione przez administracje że moby na licorze nie zostały tknięte, więc prawdopodobnie nie będzie większego trudu bicia czego się chce.

Aczkolwiek jestem ciekaw jak będzie wyglądać anan gdzie wszyscy się blokują przy +200 graczach xD



Działa wkońcu ominięcie samouczka poprzez łódkę?

Chodzi o to by dostać od razu 2lvl wtedy ;v
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:07.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin