Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-05-11, 08:14 | #21 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 3
|
Jestem za wyostrzeniem kary za śmierć, tak jak było w tibii, za czasów jej świetności. Niech lvl spada do 10 po każdej śmierci.
|
02-05-11, 08:58 | #22 |
@Saitaver jakby tak zrobili to wątpię aby Altaron dalej pociągnął.
|
|
02-05-11, 10:03 | #23 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Chłopaki, ale pamiętajcie, że dokonano zmian w systemie PN. Na początku co śmierć tracono 5 PN, a co awans zyskiwano 5 PN. Jednak dla wielu graczy to było niekorzystne, więc PN zmieniono, aby dostawało się tylko raz. Teraz, PN dostaje się tylko raz i okazuje się to być złe.
Uważam, że jeszcze raz powinien zostać przemodelowany system PN - powinna być zapisywana historia zastosowania PN. Bazowa strata umiejętności powinna być bardzo niska, ale dodatkowo traciłoby się umiejętności równe kwocie utraty PN (często przy śmierci traci się poziom lub więcej, więc w zależności od ilości poziomów degradacji będzie to 5 PN, 10 PN czy więcej...). Reszta PN powyżej kwoty utraty, wracałaby do puli gracza. Brzmi to zagmatwanie, ale przykład: 100 rycerz przy skillach 85/80 umiera, tracąc 2 poziomy (10 PN). Załóżmy, że 1 poziom miecza i obrony kosztuje 3 PN. Traci po 2 poziomy miecza i 2 poziomy obrony. Po obudzeniu się otrzymuje już na 98. poziomie 2 PN. Dlaczego? Ponieważ w wyniku śmierci zabrano mu równowartość umiejętności 12 PN, a powinien stracić 10. Po odrobieniu dwóch poziomów dostanie znowu 10 PN, dzięki temu zabiegowi, spokojnie odzyska swoje umiejętności. |
03-05-11, 13:54 | #24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Zróbcie żeby się nie traciło skilli po śmierci, bo to zniechęca do gry jak po deadzie tracisz nieodwacalnie np. 10 pn danych w mlvl (pn są JEDNORAZOWE) i na wyższym lvlu skille idą tylko w dół :( . Albo zróbcie żeby skille kupione za PN były jak bonus z eq!! Albo zróbcie blessy, które niwelują stratę skilli do 0 xd.
|
03-05-11, 14:53 | #25 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Czekanie na wyjście ze szpitala jest fajnym pomysłem
|
03-05-11, 15:03 | #26 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Jakby gracze byli bardziej życzliwi, przynajmniej nie blokowali nikogo, byłoby łatwiej. Straty po śmierci zdecydowanie są zbyt duże
|
03-05-11, 15:13 | #27 | |
Cytat:
|
||
03-05-11, 16:27 | #28 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Cytat:
|
|
03-05-11, 19:04 | #29 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Cytat:
Wg mnie powinno albo: 1.dostawać się PN dane w poszczególny skill przed śmiercią po wbiciu lvl'u, jaki się miało przed dedem(np padając na 50 lvl'u wojem, ze skillami 65/65(z czego po 1 skillu było wbite na PN(np 6PN za te 2 skille)) wlogowujemy się mając 49lvl ze skillami 64/64, to po odbiciu 50 lvl'u powinniśmy dostać 6PN), a skille "wbijane własnoręcznie" tracić w mniejszej ilości, niż dotychczasowo(wchodząc na maina wojem miałem skille 36/42, a następnie szukając czerwi poza miastem padłem 4 razy zanim je znalazłem, a skille spadły mi na 31/38=nieco ponad 1 skill stracony po dedzie(o wiele za dużo, ponieważ w jakiejkolwiek innej grze RPG nie traci się nawet 1% skillu(nie uważam, że tak powinno być tutaj, ale skoro to ma być RPG, to niech będzie chociaż mała strata skillu po dedzie))) 2.tracić bardzo mało skilla po dedzie(np 15-20% mając 50 skilla)(aby nie było szkoda zużytych wcześniej PN). |
|
06-05-11, 14:30 | #30 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Może wypowiedziałby się jakiś MG?:confused:
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|