Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-09-15, 20:28 | #11 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
|
Trzeba po prostu system profesji/sub/dmg opracować na tyle żeby zaden bonus nie byl tak faworyzowany jak teraz (żeby pozostale byly równie przydatne, najlepiej innym niż nasza prof?sub).
Na jednym ogniu naprawiloby to 'ograniczenie' systemu klejnotów, polecalbym nawet lekki nerf bonusów; jako taka poprawę sytuacji z handlem na pvp. Sporo roboty i zabawa mechanika, ktora może znowu niepotrzebnie namieszac to jedyna wada. |
27-09-15, 06:30 | #12 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 106
|
To ja to napisalem ze moze warto by było zrobic rozbijanie a nie Ty Karnemelk.
Altrel, gosc gra kupe czasu tu, podaje na prawde dobre argumenty, a Ty go zbywasz jak zawsze.. grasz w ta gre? Nie! A zacznij, sam poczujesz o co chodzi. Czlowiek trenuje, zaoszczedza pny, zbiera to tamto, zeby potem sie dowiedziec ze to nie dziala.. Zobacz, ja narzekałem płakałem, ze duch alch najt gufno, i co? zrobilem set, ale i tak kilka lvl wbilem znow bez bonusa, a kazdy kto wczesniej mogl zbierac łapy trolli dorobil sie kasy, kazdy kto expił na koscianych wczesniej bez tego mroku czy cos tam bylo tez najeb/ expa... a teraz maja 150 plus zrób restart zeby kazdy miał równe szanse.. <żart sytuacyjny> Mam Ciebie za powaznego goscia ale zbywasz za czesto.. Chcialbym zeby tu grało 400 ludzi serio. Ale na pewne rzeczy musicie przymknac oko zeby tak bylo. ale kiedyś też tak myśle teraz, kpiro było takie że nie trzeba stać, żeby bić.. palek niby najlepszy ale mimo to eastside potrafił uciec 3 palkom. najt byl jak parcel czyt. paput. mag miał dmg. tez sie zbierało kase na elfach zeby isc 2 palkami na wrl. gdzie te czasy? cos jest nie tak chyba... |
27-09-15, 08:27 | #13 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
|
Cytat:
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16871
__________________
|
|
27-09-15, 10:19 | #14 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 134
|
Ja dokonałem dokładniejszych obliczeń:
Uderzając 50 rozrywających bełtów z sępa +1 z siła 75 na dystans 4 kratek, na full ataku, w łucznika duchowny elementalista,same auto ataki. -179 dystans (bez eq,rybek,potkow)=4934 obrażen, średnia ciosów=98,68 -209 dystans ((eq +17 dista),rybka,potek na celnosc)=4960 obrażen, średnia ciosów =99,02 Różnica walki dystansowej wynosi 30 !! Różnica w obrażeniach 0.34 !! W strzygę, 25 rozrywających niezaczarowanych bełtów,odległosc 4 kratki: -179 dist= 5945 obrażen, srednia ciosów =237,8 -209 dist= 6355 obrażen, średnia ciosów =254,8 Różnica w obrażeniach 17 ! Podczas walki nie zostały zadane żadne obrażenia krytyczne. |
27-09-15, 10:48 | #15 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 77
|
No i sie wydalo ze wzory na DMG sa chujowe, nieprzemyslane i niedzialaja jak zostaly opisane, ze na wiekszych skillach sa wieksze roznice
|
27-09-15, 11:44 | #16 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 16
|
Przerażające
|
27-09-15, 14:25 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
Tak samo jest w przypadku rycerzy, ale nadal jest zachowana równowaga i dyst/1h/2h daje nam więcej niż siła. Zauważcie też, że im więcej ataku ma broń/kusza tym więcej wam ten skill daje.
Ponadto większą różnice zobaczycie na puginałach z racji że mają dużo więcej ataku niż bełty i do tego możecie jeszcze ulepszyć kusze, a z dobrym setem na szczęście gdzie takowy zwiadowcy się przydaje m.in jeszcze do celności możecie zrobić nawet +7 kosztem zaledwie 100 zwoji. Rycerze muszą wydawać sporo na broń, a jak jeszcze pokuszą się o kostkę to mogą być nawet 10kk stratni tak jak ja. A zwiadowca bije więcej :( |
27-09-15, 14:57 | #18 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Niech Pan obliczy maksymalne obrażenia zadawane na poziomach umiejętności różniących się o 30 przemnoży oba wyniki przez 0,3 następnie przeprowadzi kilkadziesiąt symulacji otrzymanych przedziałów i napisze czy wzory nie działają.
|
27-09-15, 17:42 | #19 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 134
|
Ale altrel popatrz jak to się sprawdziło w moim przypadku w praktyce ten dyst mi nic nie dał.
|
27-09-15, 18:00 | #20 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Gdyby test był przeprowadzony na próbie 100000 uderzeń w tego samego potwora byłby miarodajny. Każdy poziom umiejętności przesuwa zarówno dolną jak i górną granicą obrażeń, następnie w chwili uderzenia obrażenia są losowane w tym przedziale i redukowane przez pancerz potwora. Oznacza to tyle, że nie uderzy się mniej oraz można uderzyć więcej, niż gdy posiadało się mniejszy poziom umiejętności.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|