Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-12-21, 23:29   #1
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
król Kilka pomysłów.

Hej. Kilka luźnych pomysłów. Może nie na teraz ale na przyszłość...

1a. Alchemia ogólnodostępna. - uważam że alchemia powinna być ogólnodostępna dla wszystkich graczy, jakość alchemii zależałaby od poziomu alchemii gracza i większych ograniczeń levelowych. Byłby to wstęp do craftingu... I umiejętności craftingowych, które na pewno każdy gracz by chciał kiedyś zobaczyć. Pomysłów craftingu było już wiele więc nie będę się rozdrabniał.

1b. Nowa suprofesja. - skoro byśmy usunęli alchemika jako profesje to pomyślałem by podzielić elementaliste np. na piromante - władcę ognia i energii, oraz druida - operującego żywiołami ziemi powietrza i wody. Myślę że miałoby to wiele pozytywnych aspektów. Np. Mając takie subprofesje w miarę każda postać mogłaby expic wszedzie. Aktualnie mamy wiele expowisky tylko dla np. Duchownego albo tylko dla nekro... Myślę że również ułatwiłoby to balansowanie subprofesji.

2. Krytyki zależne od nowej umiejętności - precyzji - mam tu na myśli że jakoś dla mnie to nie ma sensu, łowienie ryb żeby walić więcej krytow... Precyzję można by np cwiczyc mieczem, łukiem, bądź różdżką ćwiczebną na słabych potworach... Oraz by powoli rosła podczas expienia.... Szczegóły możnaby dopracować.

3. Krytyki dla magów. Myślę że to fajna opcja... Tylko trochę na innej zasadzie... Np 20% DMG

4. Łowienie ryb zależne od umiejętności ' wedkarstwo' czy jakoś tak...


Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 19-12-21 o 14:44
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-12-21, 00:02   #2
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.

Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces.

Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 13-12-21 o 00:19
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-12-21, 05:18   #3
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

1) - Nie żeby takie pomysły nie miały sensu, ale ingerują w fundamentalne założenia rozgrywki, czyli mogłyby odebrać klimat grze i myśle że wcale nie były by tak łatwe do wprowadzenia, gdyby chciano to wprowadzić z sensem.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-12-21, 20:12   #4
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

1. Na tak 2.Moze być. 3. Nie 4.tak
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-12-21, 14:43   #5
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Hej,
Teraz gdy wystartował sezonowy...zauważam ze wywalenie subprofesji alchemik i zrobienie alchemii ogólnodostępnej jako umiejetnosc craftowa to dobry pomysł. Nie ma za dużo odpowiedzi wiec odświerzam temat gdyż chciałbym usłyszeć wasze opinie.

Dzięki,


Podzielenie elementalisty na piromante i druida moze być fajnym rozwiązaniem.

Piromanta by był w stanie osiągność opanowanie energii i ognia na poziomie experckim. Druid, powietrze, ziemie i wodę.
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:36.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin