Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-08-13, 13:40   #1
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie "Kilka" propozycji

Witam.
Mam kilka propozycji co do zbalansowania klas i urozmaicenia gry.
Nie przeczytałeś całego posta? To nie hejtuj.

No więc zacznijmy od rycerza elementalisty
-Po pierwsze jako rycek duch ele stwierdzam, że mam za mocne pierdolnięcie i sugeruje osłabić rago o jakies 20-25%
Można też dodać ryckowi ele następującie czary:
-Dla 1h 10% odporności na wszystkie 4 podstawowe żywioły na 2 minuty za 300-400 many, nie nakłada żadnych cooldownów.(może też dla całej drużyny). Czar na lvl 75
-Dla 2h 10% dodatkowego dmg od wybranego żywiołu(tak 4 czary) na 2 minuty za 300-400 many dla całej drużyny(nie działa na czarach żywiołowych, tylko na obrażeniach fizycznych typu "auto attack" "odes kpiro" "odes rago" itp.). Każdy z czarów jest na ten sam lvl 75

Rycek duch propozycje czarów:
-zmiana zasad caina na takie:
osobna grupa tak, aby nie nakładał żadnych cooldownów na inne czary
podwyższa mlvl od 5 i reszte statów o 10 na 3 min dla całej drużyny za 400 many.
-Daarfe przywrócić do ostatniego stanu, bądź troche osłabioną

Rycek nekro
-Osłabienie efo rago o jakieś 10-15%
-Dodanie czaru "kradzież życia"
Na czas działania czaru(8 sekund) za 350 many, postać dostaje 5% kradzieży życia, przykładowo jeżeli uderze za 400 w mobka to do wpada do mnie 20hp
Jednak czar działałby na inne czary jak efo rago, czy odes rago i jeżeli uderze w 8 mobków naraz i suma obrażen będzie wynosiła 4000 to ulecze się za 200.
Czar nie nakładałby żadnych cooldownów na leczenie. Wprowadziłoby to większą równowage między nekro a duchem.Czar na lvl 70
-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 3 minuty zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

To tyle jeśli chodzi o rycerza.

Przejde więc do zwiadowcy nekro:
-Przydałoby się aby puginały robiły więcej standardowego dmg, a mniej zależały od dmg amunicji/mlvla/dista, jednak tak aby była róznica między walnięciem z pugi na 80 a 149lvl i tak, żeby była róznica między 150 a 200, oraz nawet żeby dla bogatych opłacało się ich używać już na 50 lvlu ;).
-Zwiększenie dmg o 10-15% dla całej drużyny ze wszystkich ataków (w tym czarów) fizycznych na 2 minuty za 300 many. Czar na lvl 40

Zwiadek ele:
-Czar za 200 many cooldown na 10 sekund polegający na rzuceniu dodatkowej strzały która paraliżuje ofiare o 30-40% na 3/4 sekundy, oraz możliwość wydostania się z paraliżu przy rzuceniu jakiego kolwiek leczenia.(Wytkne tutaj przy okazji błąd który powoduje, że jeżeli jesteśmy w ruchu to rzucanie czarów leczniczych nie usuwa paraliżu). Czar na lvl 65
-czar za 120 many wybuchowa strzała zadająca dmg troche słabszy jak autoattack na obszar w stylu 5x5 w okręgu wokół wystrzelonego moba
cooldown dla grupy 2 sekundy, dla samej siebie 3 sekundy, lub 2. Czar na lvl 40

Zwiadek duch
-Zwiększenie prędkości ataku o 50% dla całej drużyny na 2.5 minuty za 250 many, powiecie wtf co to ma być 50% posrało cię? No tak ale jak warto zauważyć autoattack nie robi zbyt wiele więc przydałoby się, aby czar był bardziej widoczny. Czar na lvl 60

No więc pora na maga
Mag duch
-Zwiększona prędkość regeneracji many(tylko dla siebie) za 300 many, w ciągu 20 sekund przywraca jej sobie 800(40 many na sekunde). czar na lvl 80
-Zwiększona regeneracja zdrowia całej drużyny za 300 many na 30 sekund, postać regenruje 30 hp na sekunde. czar na lvl 55

Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych o 10%

No to na tyle jeśli chodzi o czary, ale zapewne powiecie "Jeszcze mocniejsze klasy? To oznacza jeszcze większy exp/h dla tych z niekończącym się workiem kasy" No tak, dlatego proponowałbym, aby wszystkie moby miały 20-25% więcej hp i 20-25% większy dmg

Przydałoby się wprowadzić też grafiki dla każdego osobnego buffa.
Sugeruje też aby postacie nie mogły rzucać więcej niż jednego buffa drużynowego, ale nie mam nic przeciwko aby mogła rzucić jakiegoś który działa tylko na niego razem z tym drużynowym.
Proszę o komentarze :)

Ostatnio edytowane przez cewix ; 16-08-13 o 18:51
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 13:52   #2
tenio
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 100
Domyślnie

Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych(oprócz świętości, fizycznych)o 10%

Mag nekromanta bijący ze świętości? Dziwne...
tenio jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 13:58   #3
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał tenio Zobacz post
Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych(oprócz świętości, fizycznych)o 10%

Mag nekromanta bijący ze świętości? Dziwne...
Masz racje dziwne, zapomniałem, że to miałbyć czar tylko dla niego, nie dla drużyny, już zmieniam.
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 13:59   #4
bananowy joe
 
Avatar bananowy joe
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 17
Domyślnie

-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 30 minute zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

Coo 30 min?

Z twoich propozycji to podoba mi się tylko:
- Wysysanie życia przez rycerza nekromantę (chociaż podobno było to proponowane już)
- Paraliżująca strzała/bełt dla zwiadowcy ele

Co do wybuchającej strzały 5x5 to widziałbym to jako czar dla maga. Oczywiście zmienić na 3x3 i działało by to jak np. pela aluk tylko, że zabierało by określoną liczbę punktów many.
bananowy joe jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 14:13   #5
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał bananowy joe Zobacz post
-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 30 minute zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55

Coo 30 min?.
Ach kolejny błąd, już poprawiam ^^

Zapomniałem też dopisać, żeby nie można było rzucić 2 buffów na samego siebie, jedynie te połączenie o którym napisałem, drużynowy+na siebie.
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 14:53   #6
Gekko
 
Avatar Gekko
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 77
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Gekko
Domyślnie

chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.
Gekko jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 14:56   #7
adamo199412
 
Avatar adamo199412
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
Domyślnie

Cytat:
Napisał Gekko Zobacz post
chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.
nom true :\
adamo199412 jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 14:56   #8
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał Gekko Zobacz post
chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?

człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu.
Ma taki sam dmg jak żywiołowe rago elementalisty na które wszyscy narzekają, więc zaproponowałem osłabienie tego rago o 20-25% a tego twoje o 10-15%
Wszyscy chcą kur** żeby było trudniej, ale jak już ktoś zaproponuje utrudnienie, albo administracja coś utrudni, tylko wielki płacz i lament ,pozatym zaproponowałem jeszcze inne czary na nekro, przez co stałby się ciekawszą klasą, niż spamowanie jednego czaru o.O
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 15:01   #9
adamo199412
 
Avatar adamo199412
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
Domyślnie

To może ktoś by się zainteresował rolą rycerza 2h w drużynie? Bo jak narazie to do niczego nie jest on potrzebny :C
adamo199412 jest nieaktywny  
Stare 16-08-13, 15:01   #10
Gekko
 
Avatar Gekko
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 77
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Gekko
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Ma taki sam dmg jak żywiołowe rago elementalisty na które wszyscy narzekają, więc zaproponowałem osłabienie tego rago o 20-25% a tego twoje o 10-15%
Wszyscy chcą kur** żeby było trudniej, ale jak już ktoś zaproponuje utrudnienie, albo administracja coś utrudni, tylko wielki płacz i lament ,pozatym zaproponowałem jeszcze inne czary na nekro, przez co stałby się ciekawszą klasą, niż spamowanie jednego czaru o.O
ale po co osłabiać i tak już słabą klase jaką jest nekro rycek? gdzie tu logika? jak ktoś chce hard gre to niech zrobi sobie maga alchemika albo nekro rycka 1h i tyle.
Gekko jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:04.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin