Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-08-18, 16:13   #251
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Uwaga pomysł: nuty za dusze?
No to rozpoczoles gówno busze xD
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-08-18, 17:34   #252
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

~~Oba serwery~~
Lepiej byłoby oddać zwiadkowi stare kpiro, a w zamian zwiększyc nieco tankowatość maga przez zrobienie mikstur maga tylko dla maga i nieco podnieść ich wartośc przywracania many. Do tego może jeszcze zwiększyć wartość leczenia przez hape tawis i tapen tawis na wyższych poziomach magii?


~~Serwer resetowany ~~

Złota rybka - zmiana na 1 miesiąc zamiast 10 miesięcy.

Bossy x2 to zdecydowanie za mało. Na bossach x1 skompletowanie pierwszego seta powyżej bitewnego zajeło 2 miesiące - w dodatku było to na 3 edycji gdzie serwerek zdominowaliśmy w 2 tygodnie - czyli wszystkie bossy były nasze i mimo to 2 z 4 częsci mojego pierwszego skompletowanego seta miały 1 wnękę. Po 2 miesiącach na bossach x2 będą maksymalnie 4 osoby z full setem jeśli dobrze posypie. Po 3 miesiącach na bossach x1 nie został skompletowany ani jeden set chaosu.
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-08-18, 18:19   #253
909794
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
Domyślnie

Moja propozycja co do bossów (jeśli nic więcej przy nich ma nie być robionego):
- zwiększyć częstotliwość respienia się słabych bossów ultra bardzo, jakoś 6-8x (i tak nie dropią nic rare, a będzie fajnie) - dotyczy to bossów o sile mniej więcej do siły sfinksa
- zwiększyć częstotliwość respienia się średnich bossów tak 4x
- zwiększyć częstotliwość respienia się najsilniejszych bossów 3x

Oprócz tego zwiększyć exp za wszystkie bossy kilkukrotnie, jak się bawić, to się bawić. Kilkukrotne zwiększenie expa zdecydowanie powinno wejść także na normalny serwer. Nie wpłynie to znacząco na ogólną ilość expa na serwerze, a doda fajny akcencik.
909794 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-08-18, 19:16   #254
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

O resetowalnym się nie wypowiadam, niech dzieje się tam cokolwiek. Co do bossów nie można zwiększać i respu, nawet zastanawiam się czy może nie mialoby sensu zmniejsz enie ich respu, a dodać więcej miejsc ich respu, np zeby znane bossy respily się na różnych respach. Zwiększenie expa za bossy uważam za wyśmienity pomysł, pod warunkiem, że nie będzie dało się solowac skrzyniowych bossów.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-08-18, 15:52   #255
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Uwaga pomysł: nuty za dusze?
No to gościu pojechałeś po bandzie na ostro :D
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-08-18, 16:02   #256
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

A może tak bonusy do dmg z śmierci/świętości za złapanie x dusz?
+1% - 10,000 dusz
+2% - 20,000 dusz
+3% - 30,000 dusz
+4% - 40,000 dusz
+5% - 50,000 dusz
__________________
To mówiłem ja, Selbo.
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-08-18, 16:16   #257
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
A może tak bonusy do dmg z śmierci/świętości za złapanie x dusz?
+1% - 10,000 dusz
+2% - 20,000 dusz
+3% - 30,000 dusz
+4% - 40,000 dusz
+5% - 50,000 dusz
Woj Nekromanta/alchemik nie ma szans na zebranie takiej ilości dusz w przybliżonym czasie co inne profesje, bo nie ma z czego ich bić. Pomysł fajny, ale duchowni mają przewagę. Trzeba pomyśleć nad rozwiązaniem równym dla każdej profesji. Napewno byłoby prościej, gdyby woj nekro mógł leczyć się wchłaniając również siły egzystencjalne nieumarłych.

@Edit: Proponuję też dodać dusze nieumarłym smokom, bo zwiadowca też miałby ciężko zebrać dobry bonus.

W sumie taki task, tylko trochę ciekwszy ; d

Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 13-08-18 o 16:29
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-08-18, 16:44   #258
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

Duchowni:

+1% - 10,000 dusz
+2% - 20,000 dusz
+3% - 30,000 dusz
+4% - 40,000 dusz
+5% - 50,000 dusz

Nekromanci:

+1% - 7,500 dusz
+2% - 15,000 dusz
+3% - 22,500 dusz
+4% - 30,000 dusz
+5% - 40,000 dusz
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-08-18, 15:13   #259
Bigosinski
 
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 23
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
A może tak bonusy do dmg z śmierci/świętości za złapanie x dusz?
+1% - 10,000 dusz
+2% - 20,000 dusz
+3% - 30,000 dusz
+4% - 40,000 dusz
+5% - 50,000 dusz
O ile sam pomysł na dodatkowe bonusy do statystyk za taski, questy, czy cokolwiek innego imo jest fajny, o tyle w tym przypadku do mnie to nie przemawia.

Zwróćmy uwagę na to, że nie każda postać skupia się na maksymalizacji obrażeń. Łatwo chyba wyobrazić sobie Rycerza Duchownego 1H, który chciałby defensywne bonusy (np bonus do leczenia/blokowania tarczą itp) aniżeli bonus do obrażeń od światła. Mamy też Maga Duchownego - którego w zależności od preferencji bonus do obrażeń od światła nie zadowala (np wersja Ickowa, Mag Duch-Alch pod full alchemie). Zresztą nawet jeśli już nasza postać skupia się zna zadawaniu obrażeń, to warto zwrócić uwagę na to, że jeżeli dostajemy bonus tylko do światła/mroku, to również niektóre postacie będzie satysfakcjonowało a inne nie bardzo. Dla przykładu Mag lub Wojownik Nekromanta, których mechanika zmusza poniekąd do bicia z mroku (SD, nuty, kradzież życia), przez co skorzystają na tym lepiej niż wszyscy inni.

Co do samego łapania dusz, imo jest to totalny grind, który nijak pasuje mi do Altaronu - 50 000 dusz, dla porównania do questa trzeba 2 000, a znam takich, dla których to już jest zbyt wiele, również nie każda postać równie dobrze farmi dusze (mowa tu o nekro-alchemikach, w szczególności Rycerzach), przez co niektórzy operatorzy tychże postaci mogliby zaatakować forum.
Bigosinski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-08-18, 16:52   #260
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

@up a czemu ma to wiązać się jakoś z fabułą? Wg mnie jest to forma zdobywania doświadczenia- nekromanta, który pochłonął xxx dusz bije lepiej dlatego, że jest bardziej doświadczony jeżeli chodzi o magię ciemności. Co do bonusów odpowiednich do klasy może to być bonus 5% ogólnego dmg +5% hp lub redukcji dmg.
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:12.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin