Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-04-13, 21:10 | #1 |
Lineart i Paleta - porady
Siemka!
Zdecydowałem, że najpierw zrobię poradnik na lineart i paletę, a później coś nt. izometrii, która wtedy powinna wyjść znacznie ciekawiej :P. #Linearty i palety tutaj mogą być wykorzystane tylko w celach ćwiczeniowych :P# Paint? Ja w nim robię tylko lineart, a paletę dobieram (cieniuję) w GIMPie - używam tego programu do pixel artów. Można w nim uzyskać powiększenie aż x16 krotne, czyli x2 razy większe niż w paincie. Dodatkowo można ustawić hotkeye na ołówek,color pickera i wiaderko(edit>keyboard shortcuts>tools). Sam edytor kolorów jest bardziej zaawansowany ;): Narzędzia: Używać tylko: - ołówka - wiaderka - color pickera (taka pipeta) W ten sposób zostaje zachowany czysty pixelowy styl (używanie pędzli, smudge/burn toola da 132090 kolorów). Ograniczenie w kolorach przyśpiesza pracę - szczególnie w animacjach/całych setach. Można zrobić hełm, a kilka tygodni później wrócić do palety i dorobić zbroję, buty itp. Ilość kolorów Właściwie nie ma granicy. Jak robię przedmiot z jednym kolorem np. zbroję to wychodzi mi 8-12. Rośnie wraz z detalami, animacjami lub kombinacjami np. złoty+niebieski Lineart Linie powinny być czyste z ładnymi zaokrągleniami i bez szarpanek. Tworząc lineart warto czasami dłużej pobawić się z detalami np. końcówką rączki od broni 1. Kontur z detalami, a potem cieniowanie 2.Można zacząć z prostym konturem, a detale i inne zarysy dodać w cieniowaniu (Częściej tak się bawię, łatwiej bez czarnych pixeli w środku). 3. Szkic, który najczęściej używam w potworach lub gdy szukam szybko pomysłów na coś skomplikowanego > Lineart Kolory Zapomnijcie o idealnie szarych itemach. Lepiej dodać minimalne odcienie kolorów np. żółty i fioletowy w armorze. Wygląda to żywiej i ciekawiej. Paleta Dobór kolorów to chyba najtrudniejsza rzecz. Dobra paleta powinna zawierać: jaśniejsze odcienie kolor bazowy cienie Jeszcze lepsza paleta ma wymieszane barwy. Staram się balansować z sąsiednimi kolorami na kole kolorów. Jaśniejsze - zmiany w kolorze, można iść w stronę żółtego Cienie - zmiany w kolorze, bliżej niebieskiego i fioletu (lub niebieskie-fioletowe cienie) Reflect - światło odbite Unikanie czarnych pixeli w środku --dopiszę-- Proste AA --dopiszę-- Cieniowanie Niestety tu nie umiem powiedzieć jak. Ćwiczenia będą najlepszą radą. Tu są jakieś kolorki z moich poprzednich prac. Nie używam ciągle tych samych palet, jak tworzę nowe przedmioty to i nowe kolory (wiadomka inna sprawa z stalowymi pancerzami i szatami magów). Tu mam ładny przykład - 2-3 (base, jasny, ciemny) kolorki na początek i stopniowe dodawanie następnych "aż będzie ładnie". Jak widzę ostrze przejścia, a ich nie chcę zwyczajnie dodaję następny kolor itd aż do końca ;) Dithering Troszkę go zastosowałem w samochodziku wyżej. Technika polega na użyciu mniejszej ilości kolorów, a daje przejście/odcienie: Warto znać. Można stosować okazyjnie przy większych spriteach tibijskich. Przydatne linki http://hivemind.in/pj/specs/ - podajemy link do obrazka, a stronka poda nam rozmiary i listę kolorów http://purplekecleon.deviantart.com/...rial-184642625 - Ładnie wytłumaczony tutorial na kolory, ale po angielsku. Warto zajrzeć. by purplekecleon http://lollige.deviantart.com/art/Pi...rials-73577025 - 5 wskazówek Poradnik będę poszerzać. Zadawajcie pytania. Postaram się odpowiedzieć i dodać tu informacje. Zastrzegam prawa do tutoriala :P |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|