Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Która opcja
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 10 sec) 18 54.55%
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 4sec, paral 10% szansa) 11 33.33%
SD Paraliżuje przeciwnika 4 12.12%
Głosujących: 33. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-01-22, 11:16   #41
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Zwracam uwagę że nadal nie ma żadnej zgody co do propozycji - pojawiło się ich w komentarzach kilkadziesiąt. Skłaniamy się na ten moment ku usunięciu paraliżu z Yase unar w ludzi oraz ew. nieznacznemu zmniejszeniu dmg w ludzi (w okolicach 10%).
Sprobujmy jedynie zdjac parala. Mysle, ze to powinno wystarczyc. Dmg z Yase unar powinen byc lekko znerfiony jedynie na nizszych lvlach, ale tu juz trzeba by bawic sie w zmienianie tabelek etc.

Oba teamy w wiekszosci uwazaja, ze na ten moment powinnismy zdjac jedynie parala i testowac dalej. Czas pokaze. Przed namie jeszcze ponad 2 msc zabawy (a moze i wiecej ? :) )
Wicher jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 11:44   #42
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

Naszym zdaniem paral z yase unar powinien zostać. Lvle są co raz większe i paral z yase unar daję co raz mniej.

Zgadzamy się, że na małych poziomach yase unar bije za duzo. Oczywiście cd zostaje takie same.

SD z paralem byłoby zbyt OP.


P;s Jeżeli macie zamiar robić zmiany w balansie postaci, to dajecie również opcję zmiany podprofesji i profesji. Bo ludzie już powybierali to, czym im najlepiej gra się, a teraz wy zamierzcie nerfić i zniechęcać ludzi do gry.
Figovsky jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 16:25   #43
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 198 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 174 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 139 obrażeń mroku.
16:50 Chroni cię magiczna tarcza!
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 129 many.
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 191 many.

160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.
Moze problemem niekoniecznie jest zbyt wysoki dmg z pugi a def maga? Znerfienie dmgu yase unar moze teraz sprawic ze kpiro bedzie bilo mocniej niz yase unar xD Moze pojsc w strone zwiekszenia defa maga w pvp?

Tak czy siak ja dalej jestem za zdjeciem parala w yase unar, lub chociazby mozliwosc jego zdjecia hape odesem/potka na speeda
Wicher jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 16:45   #44
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 198 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 174 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 139 obrażeń mroku.
16:50 Chroni cię magiczna tarcza!
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 129 many.
16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 191 many.

160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.
Moze problemem niekoniecznie jest zbyt wysoki dmg z pugi a def maga? Znerfienie dmgu yase unar moze teraz sprawic ze kpiro bedzie bilo mocniej niz yase unar xD Moze pojsc w strone zwiekszenia defa maga w pvp?

Tak czy siak ja dalej jestem za zdjeciem parala w yase unar, lub chociazby mozliwosc jego zdjecia hape odesem/potka na speeda

a moze magi w końcu założą złote sety które sporo ten dmg redukują? Już jakiś czas temu pisałem, że kpiro bije praktycznie tak samo jak yase unar więc zwiady duchy op XD
Exoreniuss jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 16:46   #45
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

Cytat:
Napisał Figovsky Zobacz post
Naszym zdaniem paral z yase unar powinien zostać. Lvle są co raz większe i paral z yase unar daję co raz mniej.

Zgadzamy się, że na małych poziomach yase unar bije za duzo. Oczywiście cd zostaje takie same.

SD z paralem byłoby zbyt OP.


P;s Jeżeli macie zamiar robić zmiany w balansie postaci, to dajecie również opcję zmiany podprofesji i profesji. Bo ludzie już powybierali to, czym im najlepiej gra się, a teraz wy zamierzcie nerfić i zniechęcać ludzi do gry.
Aktualnie gramy na serwerze sezonowym, który jest miejscem testów by przygotować stały dopracowany serwer.
Paraliż w yase unar powinien zostać usunięty i każdy dobrze o tym wie, są inne możliwości sparaliżowania drugiej osoby.
Możemy wspólnie stworzyć grywalny serwer albo robić sobie na złość i nic z tego nie będzie

@topic
Co do damage to uważam, że ogólnie powinno zostać obniżone w pvp ale to już wymaga większych testów. Myślę, że warto spróbować obniżyć na próbę obrażenia z yase unar lub dać wyższy cd. Albo to zapoczątkuje proces dostosowywania damage innych spelli/profesji albo wróci się do poprzednich wartości.

Pamiętajmy, to test server. Do zbalansowania jest sporo rzeczy by przyszły stały serwer był miejscem gdzie będziemy chcieli zostać naprawdę na dłużej.
PowerGamer jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 16:56   #46
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
Domyślnie

Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
a moze magi w końcu założą złote sety które sporo ten dmg redukują? Już jakiś czas temu pisałem, że kpiro bije praktycznie tak samo jak yase unar więc zwiady duchy op XD
No niestety nie dostalismy map na poczatku otsa od bezstronnego doradcy aka Westa i nie moglismy abusowac Kogaru dropiac zlote/bitewene i swiete itemy na 80 lvlach.

Zreszta nie o tym jest ten temat, chyba ze uwazasz ze 100 zwiadek powinien na kpiro sciagac 80% hp 80 maga i wszystko w tym jest git, to nawet nie bede kontynuowal dalej tej rozmowy.

Wy nigdy nie umiecie przyznac prawdy, po prostu na sile abusujecie to co aktualnie jest OP. Macie tylko 3 magow, 50% waszej gildii to zwiadki. Czyzby dlatego ze zwiadowcy sa dobrze zbalansowani?
Wicher jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 17:18   #47
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali.
Mag po prawdzie dopiero po drugiej promocji zaczyna zyskiwać większe ilości hp. Potem jeszcze lepszy pancerz z bonusem do max hp.

Mówiąc o problemie z defem maga, masz na myśli ogólną defensywe czy redukcje obrażeń przy pomocy tarczy? Pancerz a Obrona (armor, def) to w Tibii dwie oddzielne rzeczy. Zwłaszcza w Altaronie, o ile dobrze wiem to dmg zwiadowcy kompletnie pomija tarcze. Niech mnie ktoś poprawi jeśli mówie teraz głupoty.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 18:26   #48
masnyben
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 27
Domyślnie

Finalną konkluzją wydaje się:

- Usunięcie paraliżu z Yase Unar
- Poprawa skalowania obrażeń zwiadowcy/knighta - aby rzeczywiście skalowały się one z umiejętnością walki bronią.

Rozumiem, że modyfikacja całego systemu wyliczania obrażeń może być trudna, dlatego sugeruję rozwiązanie identyczne do strzał / bełtów.
Wprowadzić rodzaje puginałów co 20 poziomów

Puginał I - 100
Puginał II - 120
Puginał III - 140
itd.
Dostosować ich wartości ataków tak, aby uzyskać satysfakcjonujący damage output.
masnyben jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 19:34   #49
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

no to jest ogolnie zart ze na zwiadku i rycu rozdajesz w sile glownie bo to w przeciwienstwie do dysta/2h zawsze ci zwieksza dmg xD
keroseforP jest nieaktywny  
Stare 06-01-22, 19:55   #50
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
no to jest ogolnie zart ze na zwiadku i rycu rozdajesz w sile glownie bo to w przeciwienstwie do dysta/2h zawsze ci zwieksza dmg xD
Nom, ale z PNami nie może być hiperbolicznego przyrostu dmg jak w Tibii (przynajmniej starej Tibii)..
Bo albo do póki byś nie rozdał PN w skilla, to byś gówno bił, czerwie itp by człowiek mógł bić z takim dmg.
Albo po podbiciu skilla, poprzedzonego solidnym skillando człowiek by dysponował niezbalansowanym dmg.
Chociaż wykres mógłby być po porstu równia pochyła, nie wiem czemu sie tak wypłaszcza.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:46.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin