Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-05-14, 14:54 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Archipelag Licor - skopaliście sprawę.
Witam! Oto moje testy Archipelagu Licor. Na wstępie powiem, że chyba coś Wam nie poszło! Przedstawię moją postać z normalnego serwera oraz jak ona wygląda na test serwerze: Jak widać po skillach totalny regres (oprócz mlvl). Super, fajnie, pięknie, że mam PN'y! Tylko po co mi one..? Gdzie mogę rozdać PNy? Fuck! Zapomniałem.. na Licorze nie będzie można tego robić, to po cholere mi one? Radziłbym przemyśleć tą sytuację. Skille na Archipelagu wpadają wyjątkowo wolno, z 23 na 24 około 80 godzin.. a Wy od tak zabieracie mi tyle skilli i dodatkowo nie dajecie możliwości rozdania tych 88 pnów. Jeżeli zdecydujecie się na możliwość rozdawania ich na Licorze to pamiętajcie aby zmienić koszt skilli bo z tego co pamiętam na ostatnim teście musiałem dać 11 PNów za jeden skill 1h. Jeżeli już zwiększacie liczbę skilli to te na Archipelagu może trzeba wziąć x2? Lub zrobić to tak żeby szły szybciej? Jako, że zauważyłem iż DMG zadawane przez mojego Stałego Wyspiarza są denne zrobiłem porównanie sytuacji z obu serwerów: Obrażenia zadawane na test serwerze vs. obrażenia zadawane na normalnym serwerze Test serwerLis Ukryty tekst: Normalny Serwer Ukryty tekst: Wilk Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Niedźwiedź Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Warchlak Test serwerUkryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Pająk Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Kleszcz Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Robak Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Wąż Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Szczur Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Czarny szczur Test serwer Ukryty tekst: Normalny Serwer Ukryty tekst: Ork Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Minotaur Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Pszczoła Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Ork Włócznik Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Czerw Test serwer Ukryty tekst: Normalny serwer Ukryty tekst: Szkielet Test serwer Ukryty tekst: Normalny Serwer Ukryty tekst: Jak widać, biłem z korbacza który nie ma ograniczenia siłowego i wyszła jedna wielka klapa. Czekanem przy 6 skillu 2h bije tyle samo co korbaczem przy skillu 16 1h. Minotaura i Orka Włócznika ledwo co trafiałem.. W Młodego Smoka nie wbiłem się ani raz! Czy to z łuku, włóczni czy korbacza.. to samo dotyczy Rozbójników i Czerwi Królewskich. Aż strach pomyśleć co teraz będzie trzeba zrobić aby ubić głupiego baribala.. Młodego Smoka w końcu po 50 lvlu mogę robić solo niestety widzę, że po upie zostanie mi to zabrane, a nawet 3 takich jak ja w drużynie nie da sobie z nim rady (o ile którykolwiek trafi). Skoro ruszyliście zestawy i mieszane nie działają to musicie również wywalić książki porozmieszczane po Archipelagu z opisem mieszanych setów bo zwyczajnie nie wpasowują się już w fabułę a tylko wprowadzają w błąd. Ogólnie rzecz biorąc współczuję nowym graczom przechodzenia Licoru, bo zamiast lepiej jest 2x (przynajmniej) trudniej. Czemu dwa razy trudniej? Skille wchodzą jak krew z nosa i żeby wbić skill siły na Archipelagu trzeba się bardzo i to bardzo męczyć. Zadaje się około 2 razy mniejsze DMG w potwory niż na normalnym serwerze co przekłada się na 2 razy dłuższe przechodzenie Licoru! Nie wmówicie mi, że nowi gracze robią zadania bo o takowych zazwyczaj dowiadują się po miesiącu gry i tworzeniu trzeciej postaci.. Śmigam po Licorze, wiem jak to wygląda, dużo podpowiadam nowym osobnikom. Zręczność - widzicie ile jej mam? Wiecie, że teraz zrywam jagody średnio z jednego na 3-4 krzaki? Kolejną sprawą jest crafting na Archipelagu. Będzie w ogóle możliwy? Bo póki co ani widu ani słychu.. Ostatnią już odrębną sprawą jest mój naszyjnik. Wygrałem go w pewnym konkursie już jakiś czas temu. Do tej pory miał on 1 obrony, a teraz nagle bezczelnie mi ją zabieracie? Why? Przecież wygrałem, to po co mi zabierać ten atrybut?
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
02-05-14, 18:37 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Zauważ, że nie wszystko skopali. W końcu masz 12ml i będziesz się bardzo dużo leczył "quasi-tawisem", tzn. "late tawisem".
Łączę się w bólu i pozdrawiam całą super administrację Altaronu. Brawo!!! Zauważ jeszcze, że teraz skille zaczynają się o 1, a nie od 10. Z tego wynika, że wcale nie masz mniejszych skilli. :P
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
02-05-14, 18:42 | #3 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Ci co zostali na Archipelagu na pewno nie są priorytetem. Jeśli w ogóle są brani pod uwagę, bo robić gry pod nich nie ma sensu, bo tych co zostali i grają aktywnie to można policzyć na palcach jednej nogi.
|
02-05-14, 18:46 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Dzięki za super odpowiedź. W sumie mogłem się spodziewać, że tak szanowny Pan napisze. Nadal pozdrawiam życzliwie. Nie wiem jak ty Wyrek, ale uważam, że temat do zamkniecia. To, że kupujesz Status Szlachecki dla nich nic nie znaczy.
Hejt forever.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
02-05-14, 18:57 | #5 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Główny nurt rozgrywki na Altaronie to przygoda poza wyspami Archipelagu Licor. Zostając tam podążasz ścieżką inną aniżeli twórcy by chcieli abyś podążał, ale oczywiście wybór masz, bo czemu i by nie.
Możesz tam zostać i do dwusetnego poziomu jak Ci się podoba i nikt Ci tego nie zabrania, ale nie wieszaj psów na administracji ponieważ gra się tam trudno/nudno/nieciekawie. Licor był i jest przystosowany do ~10 poziomu, nie 50-tego. Nieważne jak bardzo Archipelag jest ciekawy - bo jest, ale z założenia gracz powinien opuścić te wyspy jak ma taką możliwość, a nie zostać tam. Zostajesz tam na własną odpowiedzialność. I nie zapominajmy o jednym, to jest test serwer, otwarty właśnie dla takich dyskusji. Nic na kamieniu nie jest wyryte więc może i zmienią sytuacje dla tej garstki co tam zostali, ale to że fabularnie jak i terenowo tam nic nie jest dodawane od wieków powinno dać jasną odpowiedź gdzie leżą priorytety gry. |
02-05-14, 19:02 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Rozumiem. Idąc twoim tokiem rozumowania, nie powinno być młodego smoka, bo gracz ~10 poziomu nie jest w stanie go zabić. Z drugiej strony nie powinno także być rozbójników, gdyż kto normalny będzie próbował wydropić czekan, aby mieć lepszą broń. Gracz z poziomem <10 powinien po prostu wykonać kilka misji nie wychodząc z "wioski" i przejść od razu na front walki z abitańcami. Z tego wynika, że archipelag Licor nie powinien istnieć, bo w sumie po co się męczyć wbijając te 10 poziomów?
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
02-05-14, 19:45 | #7 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
I tu się zgadzamy, moim zdaniem Archipelag nie powinien istnieć. Powinno zostać wymyślone coś innego, niż kalka Rookgaardu na tych samych zasadach, gdzie jedynym zadaniem jest dobicie do X poziomu i wyjście stamtąd czym prędzej. Smoka i Rozbójników bym traktował jako ciekawostkę dla tych co faktycznie chcą się tam męczyć, aniżeli powód do zostania tam do pięćdziesiątego poziomu.
|
02-05-14, 20:35 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
załóżmy, że usuwają licor, co się dzieje z wyrkiem, molanem, cakeyem (?) i resztą? ja bym zrobił jeden wielki tutorial i włożyłbym w niego jak najwięcej szczegółów.
np, że da się wejść ustawiając 3 paczki,skrzynki,itp na siebie można się dostać po "prostej" ścianie góry na nowy poziom, że można szybko expiąc robiąc misje, że czasem trzeba ruszyć mózgiem by zrobić misje, (gz - grabarz i mechaniczna) i wiele więcej. i koniec tutorialu mógłby się kończyć dostaniem się na erec mocec rochew gdzie wybieramy profesję. ogólnie licor jest dopracowany bardzo RPG, ale to tylko post - co gdyby usunęli licor. ;) |
02-05-14, 21:04 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
To samo można powiedzieć o serwerze NON PVP, a ich też nie będziecie brać pod uwagę ? :)
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze. |
02-05-14, 21:39 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Hahaha, nie złe. :) Dzięki, poprawiłeś mi humor na koniec dnia. Jadnak wydaje mi się, że celem tematu było pokazanie, że stały wyspiarz został osłabiony. Wyrkowi nie chodziło o to, że Licor stoi w miejscu, ale że zaliczył "regres".
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|