Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-04-15, 00:10 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Pociski Śmierci
Witam,
Na którym poziomie magicznym Pociski Śmierci "odblokowują" się, zyskując na dmg? |
04-04-15, 00:56 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
każdym. od 200 zaczynają piąć się w górę mniej stromo.
nerf pocisków śmierci ;-) |
04-04-15, 12:14 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Czyli jak biję przy mlvlu 150+ po 700-800 to tak ma być? O_o
|
04-04-15, 13:44 | #4 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
Nekromanta dalej ma największe dmg. Wczesniejszy byl przesadzony.
|
04-04-15, 14:12 | #5 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Raczej chodzi mi tu o pewną dysproporcję w postaci tote za 30 many a runki za 800, porównując koszt many i dmg jaki za to można uzyskać to:
na 800 many czyli 1 sd można walnąć 27 razy tote (810 many łącznie to daje) Licząc średni hit z tote 550 to daje 14850 dmg przy średnim hicie z sd za 700. Przy koszcie many = 810. Koszt mbp sdków to ok 12t co daje koło 1,3k strzałów i zszargane nerwy na stanie i robienie runek, gdzie manasy na tote kupujesz w ciągu minuty i lecisz expić nie musząc się telepać z mbp runek. Reasumując - mbp sd to dmg ok. 910k i 12t władowane na same manasy, żeby to w miarę sprawnie zrobić. Koszt many to (licząc już 810 nawet) 810*20*20 co daje 324k. SD: 324k many i dmg ~910k. Tote: 324k many i dmg (324k/30)*550= 5,94kk. Używanie i kupowanie sd jest po prostu nielogiczne i wbrew zdroworozsądkowym zasadom, biorąc pod uwagę, że nie da się biec i strzelać z runek, gdzie z tote się da. Rozumiem nerfienie sd, ale nerfienie jego dmg prawie 3 krotnie, to z lekka przesada. (oczywiście licząc, że sd już się nie "odblokują".) p.s. Tak, zdaję sobie z tego sprawę, że altaron ma być trudny. Ostatnio edytowane przez kaos ; 04-04-15 o 14:21 |
04-04-15, 16:19 | #6 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
runy pocisku śmierci są tworzone pod server pvp. Przed resetem mag nekromanta nie musiał wiele poświęcić, by bić w graczy ponad 1000 z pocisku śmierci (przypominam, że w pvp jest redukcja 40-50% obrażeń). Przykro mi, ale gracie na serverze non-pvp, który jest "modyfikacją" właściwej wersji gry i zmiany siłą rzeczy są również u Was mimo, że ciężko będzie wytłumaczyć, że runa pocisku śmierci to runa typowo do pvp, a nie do polowań. Tłumaczenie maną niema większego sensu. Większe obrażenia = mniej tur potrzebnych na zabicie potwora = większy exp/surv. Wątpię, aby dyskusja o tej runie miała już sens.
|
04-04-15, 18:45 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Twój argument jest inwalidą.
Chyba nie miałeś okazji przed resetem poexpić magiem nekro na gargach, piro, bagiennych hydrach czy chociażby głupich piaskach, co? Szkoda, nie wiesz co Cię ominęło. Prościej wytłumaczyć się tego nie da, że przy różnicy w manie w postaci 770 punktów pomiędzy tote a sd różnica w dmg jest bardzo niewielka. Czy któryś z doradców, lub ktoś z administracji(w każdym razie bardziej kompetentny) mógłby się wypowiedzieć w temacie? Proszę? p.s. Wskaż mi proszę w regulaminie(czy jakimkolwiek dokumencie od administracji) punkt, gdzie napisane jest, że serwer non-pvp jest tylko, jak to ująłeś "modyfikacją" pseudo "właściwej" wersji gry. Drobna podpowiedź - wystarczy spojrzeć na prefix w temacie, to wiele ułatwi. |
04-04-15, 19:53 | #8 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
Lucyfer, chyba nie wiesz z kim dyskutujesz.
Magiem nekro byłem na większości, poza bagiennymi (ah ten foch na przeszłość). Nic mnie nie ominęło, jestem wygą. różnica pomiędzy tote a sd jest ogromna. Jestem z zamkniętego forum, gdzie nie ma klamek. Wykres SD i tote różni się, ale nie wstawię, bo 'niejestem kompetentny'. Nie potrzebuje regulaminu, by wiedzieć, że blokada pvp to jest modyfikacja w grze w któej jest pvp, a Wasze deski na 'bugu z areną' to potwierdzają. Nie interesuje mnie twój perfix, mnie interesuje, że wypowiadasz się w kwestii czegoś co testowałem wiele godzin. /zamykam @Mustafa: nie! |
04-04-15, 20:15 | #9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Różnica pomiędzy poszczególnymi czarami/runami.
/Poprawione |
04-04-15, 20:17 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
do tej wartości należy dodać bonusy od subprofesji, setów, wrażliwość mobów. Nekromanta dalej jest w stanie walić kulki po 2,5k w moby.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|