Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-07-14, 16:59 | #11 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Właściwie, to uważam, że powinno iść to w tę stronę aby gra solo od pewnego momentu była coraz trudniejsza(prawie, że nieopłacalna) i polegała w zasadzie na grze w drużynie, tak by to gracze mieli największy wpływ na cokolwiek a nie ilość kk w depo... a nie na odwrót, tak to jest obecnie. Widzę, że tłuczenie szczurów czy krasnali to jest pikuś, skoro problem ten dotyczy też bossów. Tragedia...
|
27-07-14, 17:14 | #12 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Skąd: Białystok
Postów: 65
|
#include <vector>
vector<string>postaci_dla_monster_x; void zadajesz_obrazenia(string postac,int obrazenia) { if(obrazenia>0) { v.push_back(postac); } } void przydziel() { for(int i=0;i<v.size();i++) { string postac=v[i]; zalicz_dla_postaci(postac); } } Kod gotowy: przeanalizować, przerobić na odpowiedni język i włala, robota odwalona; Pozdrawiam :v |
27-07-14, 17:24 | #13 |
Jeśli moje zdanie się liczy to również jestem za "grupowym" zaliczaniem mobów na taskach, oraz itemków w "Czasie Zbrojeń".
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
27-07-14, 17:46 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 76
|
ja również jestem jak najbardziej za
tylko żeby naliczało osobą które zadają obrażenia, a nie że 5 osób w party, 4 w dp a jedna na krasnalach robi 5 osobą misje. a mikstury żeby można było locić na tej zasadzie, że ja wyloce a później sprzedam innym do misji |
27-07-14, 17:51 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Jak ja nie lubię takiego myślenia, nienawidzę jak Ci, którzy mają xxx talarów, często nakopiowanych lub nakradzionych jak w przypadku Trannitisów złodziejów mają przewagę nad ludźmi normalnie grającymi. Sprzedawanie itemów questowych/eventowych to największe zło!
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
27-07-14, 18:16 | #16 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 76
|
czyli przez błędy w grze nie można wprowadzić takich elementów do rozgrywki?
to dlaczego jeżeli wiedzą że ktoś nakopiował talarów to ich nie usuną wraz z kontem? |
27-07-14, 18:19 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Nie o to chodzi. ;p
Powiedz mi jaki byłby sens we wprowadzaniu misji typu Czas Zbrojeń, gdyby dało się kupić wszystkie potrzebne składniki. Każdy hlvl wykonałby tę misję w 1 dzień skupując hurtowo przedmioty od innych.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
27-07-14, 18:23 | #18 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 76
|
ekonomia by na tym zyskała, high lvle pozbyły by się nadmiaru pieniędzy na rzecz low lvli, gorzej jak ktoś zyskuje na itemach które zmieniają wartość po upie, miałem 400 diamentów, liczyłem że to komuś sprzedam(się przeliczyłem), a po upie zyskałem talara na 100, albo jak ktoś na kupi czegoś a po upie wszystko się zmienia, albo zarobi miliony albo straci bardzo dużo. ci którzy nakupowali plastrów miodu, skrzydeł nietoperza, ładnie się wzbogacili.
|
27-07-14, 18:31 | #19 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Moga byc przypisane do konta,ewentualnie postaci,ale zeby mozna je bylo robic wspolnie z druzyna,przeciez o to w tej grze chodzi...
|
27-07-14, 18:33 | #20 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|