Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-12-21, 08:41 | #1 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Parametry serwera sezonowego
Dzień dobry,
W ostatnich dniach uważnie analizowaliśmy propozycje odnośnie parametrów serwera sezonowego. Rozumiemy, iż standardowa prędkość zdobywania doświadczenia nie pozwoli prawdopodobnie na skuteczny rozwój do najwyższych poziomów. Chcielibyśmy więc poddać pod dyskusję następujące tematy: 1. Prędkość zdobywania doświadczenia Chcemy utrzymać prędkość zdobywania doświadczenia z potworów na poziomie 1x, ponieważ pozwoli to na ich rzetelne przetestowanie. Ponadto, nie wykluczy całkowicie jakiejś formy migracji postaci na serwer CPVP po ukończeniu serwera sezonowego (bez ekwipunku, bez umiejętności). Czy Państwa zdaniem rozwiązaniem tego problemu może być zwiększenie prędkości zdobywania doświadczenia za wszystkie misje i inne akcje dostarczające doświadczenie (połów, skórowanie)? Alternatywą jest podniesienie doświadczenia do 2x, jednak wykluczałoby to jakąkolwiek możliwość migracji postaci. 2. Prędkość zdobywania umiejętności Rozważamy możliwość zwiększenia prędkości zdobywania umiejętności lub/oraz zwiększenia liczby otrzymywanych PN z 7 do 10. Przy ewentualnej migracji parametry te jednak by się resetowały. 3. Złota rybka i inne misje Bierzemy pod uwagę konieczność ograniczenia czasu oczekiwania na niektóre misje (jak złota rybka). Czy dostrzegają Państwo konieczność modyfikacji również innych misji? Z poważaniem, Altrel |
11-12-21, 09:01 | #2 | |||
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
PS czy istnieje możliwość zrównania prędkości wszystkich profesji na 2.0? Aktualnie 400 mag nie jest w stanie uciec 250 zwiadowcy, biedni magowie na sezonie. PS2 czy będą bossy x2?
__________________
To do list: x x Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 11-12-21 o 09:09 |
|||
11-12-21, 09:11 | #3 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Obecnie nie jest możliwe wprowadzanie exp stage do 100 poziomu.
|
11-12-21, 09:17 | #4 |
|
|
11-12-21, 09:19 | #5 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Nie do końca. Jest to możliwe, ale niestety wymagałoby to zmień w kliencie gry, a tego nie będziemy robić na tym etapie.
Ten temat służy między innymi temu, by ustalić jakie parametry i tymczasowe zmiany powinniśmy wprowadzić na serwerze sezonowym. |
11-12-21, 09:23 | #6 |
A czy jesteście w stanie dodać flage dla rdzennych wyspiarzy, która odpowiada za kolizje między nimi i ją tak jakby "dodać/usunąć" żeby się nie blokować na archipelagu?
Coś podobnego jest zastosowane w gmowskiej komendzie na niewidke. |
|
11-12-21, 09:25 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
No to stały exp stage sezonowego x1,25 i exp za questy x2 na przykład bym widział
No i resp mi nie wyrobił to może wytłumaczę czemu 1,25: 1,25 to jest parametr mnożnika bonusu łóżkowego. Będzie można się odnieść ile się robi bez tego bonusu i porównać to do faktycznej wartości z bonusem. 1,25 to też nie jest jakoś dużo, mój exp jak expię na legionistach to się waha od 2,5 do 3,5 z medianą 2,8. Przy takim mnożniku to byłoby od 3,1 do 4,4 z medianą 3,5, czyli nieduża różnica, nawet ta mediana wciąż mieściłaby się w odchyleniu standardowym expa na godzinę na normalnym huncie, przynajmniej w moim przypadku. No a poziom by leciał 25% szybciej i wszyscy byliby zadowoleni.
__________________
To do list: x x Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 11-12-21 o 09:48 |
11-12-21, 09:57 | #8 |
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 23
|
1. Prędkość zdobywania doświadczenia:
XP/skill x1.5 loot x1, tylko wg mnie powinien być i tak merge postaci nawet na zboostowanych stage'ach, żeby nie było, sam nie zamierzam grać po sezonowym, możecie mi usunąć postać, ale jednak część graczy ma mental blocka, i nie chcą grać na serwie, gdzie postacie przepadają, więc pod kątem żywotności sezonowego myślę, że merge powinien być. Przez te 3 miechy i tak nikt nie dogoni topki z CPVP. 2. Prędkość zdobywania umiejętności: Lekki boost, do 8 PN za lvl jest ok, 10 to zdecydowanie za dużo, to jest prawie połowa więcej niż obecnie. Zresztą i tak gra jest zrobiona tak, że do 100+ lvla i tak nie ma w co tych PNów wrzucać, bo skille są poblokowane. 3. Złota rybka i inne misje: Złota rybka 30 dni, co do reszty questów nie mam zdania. Dodatkowy pomysł: Zwiększenie mnożnika z bonusowej staminy do X1.5 - na sezonowy wbije mieszanka graczy emerytów, którzy wbiją z sentymentu i będą grali po 2h dziennie oraz osoby, które będą waliły sztywne PG, żeby choć trochę wyrównać szansę pomiędzy jednymi i drugimi proponuje zwiększenie mnożnika bonusowej staminy (albo w inny sposób zreworkować ją, żeby bardziej wspierała niedzielnych graczy). |
11-12-21, 11:05 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
Altrel, po sezonowym wystartuje nowy serwer kompletnie pvp? bo tak szczerze to mało mnie interesuje przenoszenie postaci z sezonowego na ten cpvp, gdzie postacie zostały totalnie free wyexpione ( pomijając wybocone chary na zręke czy składniki alchemiczne ) i jest wysyp talarów. Myślę że pare osób się ze mną zgodzi.
|
11-12-21, 11:30 | #10 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|