Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-07-19, 12:00   #1
Happyde
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
Domyślnie

Fajnie, że temat został poruszony na forum. Miło by było zobaczyć poprawę niektórych respów, które są rzadko uczęszczane z racji braku jakiego kolwiek pożytku. Zaczynajmy więc, moje propozycje są następujące:
a)Zagęścić dicerosy na kobarta - resp jest ogromny a bywa tak, że w jednym miejscu mamy np 5 dicerosów, zabijemy je, a później długo nic i znowu pięć, proponowałbym, w puste miejsca poustawiać nowe respy w ilościach 3-4, tak żeby można było tam pójść 30lvlami i zrobić sobie przyjemne th. Nie zapominajmy, że resp jest strasznie daleko dla przeciętnego gracza, który nie ma wykonanych jeźdźców;
b)Kościane smoki - tutaj, nie tyle co zmiana w respie a w samych kościanych smokach, które biją stanowczo za dużo jak na swój przedział potworów. Możecie się podeprzeć logami ile i w jakich dniach ludzie chodzili tam expić. Z tego co pisał Ugi wynika, że robił więcej jako duchowny-alchemik bijąc z ognia, na lodowych wiwernach, jak bijąc ze światła na kościanych smokach. To o czymś chyba mówi? Nie zapominajmy, że jest to jedyny dobry resp dla duchownych-alchemików, jednak w nocy nie pójdą na kościane;
c)Gargulce, Granitowe gargulce - ktoś w ogóle na tym expi? Nie mówię o przypadkowym zabiciu tego potwora gdy ktoś się natknie na nie. Ile tego w ogóle jest na mapie?
d)Zagęścić olbrzymy pod górskimi trollami przy arionie - teren ogromny, olbrzymów nie wiele, byłem tam kiedyś 30 zwiadem, robiłem 40k/h, zdecydowanie do poprawy

Co do innych propozycji:
a)Węże wodne - poprawić tylko niektóre potwory, bo się jakby "wyłączają"(?) nie respią się w ogóle, jak się zamknie resp, czyli ujednolicić czas respawnu, to czasu najszybszego respa
b)Wodniki - dostały już zwiększony resp, ciężko chyba go teraz zamknąć.
Happyde jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:52.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin