Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 10-05-11, 20:53   #21
Ravson
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
Domyślnie

Z tego co czytam to odwrócili role... wcześniej za szybko leciały wojowi ale no nie udupiajcie ich aż tak...
Ravson jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 20:56   #22
Humvee
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
Domyślnie

Cytat:
Napisał NerVvuS Zobacz post
Tak ale bez przesady w 20min wbić 4% na skilu 46? No to jest już lekka przesada...
My - łucznicy tak mieliśmy od czasu powstania serwa, a wy - wojownicy mówiliście że tak musi byc . Teraz role się odwróciły i zobacz jak to naprawde było..
Humvee jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 21:04   #23
bartossiek
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
Domyślnie

Każdy tutaj wypowiada się o WOJOWNIKU, a tutaj chodzi o wojownika 2h, nie 1h ;p Wojownikowi 1h dalej dobrze rosną skille, za to u wojownika 2h jest po prostu tragedia...
Skillowałem w party od godziny 17 do 22, przy normalnie wchodzących blood hitach, a efekt jest taki że wbiłem skilla z 10 do 30 ;p
Mam nadzieje że troszke to zbalansujecie.
bartossiek jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 21:04   #24
Okocim
 
Zarejestrowany: Lut 2011
Postów: 3
Domyślnie

Przesadzacie z 54 na 55 poziom umiejętności walki jednoręcznej wbiłem 30% w jakieś pół godziny. Fakt jest to wolniej ale tragicznie naprawdę nie jest.
Osobiście uważam, że ta zmiana to kiepski pomysł ale zawsze mogło być gorzej.
Fakt faktem gra łucznikiem będzie teraz banalnie prosta a reszta zostanie w tyle tak jak to było z Wojownikiem.
Co do poziomu magicznego i umiejętności walki wojownika czy też maga- do cholery nie porównujcie tego -.-
1 poziom magiczny daje magowi tyle co 5 umiejętności walki wojownikowi jak nie więcej, a i tak mag ma najwyższe obrażenia. Pamiętajcie zawsze mogło być gorzej.

Jak dla mnie powrót Wojownika do poprzedniej szybkości treningu.
Łucznik bez zmian.
Mag zmiana strat poziomu magicznego po śmierci [ostatnio myślałem o tym aby
1. nie tracił poziomu magicznego w sensie o poziom w dół % nadal by spadało za to nieco większy koszt pn za mlvl,
2. zmniejszenie do 20% stratę mlvla,
3. zmiana systemu pn tak by nie dobijał poziomu magicznego do 100% tylko aby zdobyte % zostawały.] było by wystarczającym z balansowaniem profesji.

Nom a teraz czekam na krytykę ;]

@edit
Chyba lekko niedoinformowany jestem nie wiedzialem ze glównie o broń 2ręczną chodzi.

Ostatnio edytowane przez Okocim ; 10-05-11 o 21:12
Okocim jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 21:19   #25
Kosiara
 
Avatar Kosiara
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Kattowitz
Postów: 130
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kosiara
Domyślnie

Cytat:
Napisał mors4444 Zobacz post
"" Pośrednio tyczy się to też magów, lecz oni mogą sobie spokojnie na proficie odrabiać mlvl. Może i wolno, ale jednak na proficie (runy ofkoz). ""

Pośrednio?? wsumie racja wbicie na 20mlv 1% to tylko 40min ciaglego spalania many masz racje szybko:)

Gdzie napisałem, że szybko?


Cytat:
Napisał mors4444 Zobacz post
"" Fakt, wcześniej wojownik miał za dobrze, ale teraz lekka przesada, zdecydowanie za wolno rosną umiejętności walki bronią. Przez 32 minuty urósł 1% walki bronią dwuręczną, przy umiejętności na poziomie 54. Przesada ""

Teraz to macie pretensje ale jak każdy pisał petycje o zmiane wam pasowało bo skile wam szły. na 54 skilu 32min 1% to szybko.
Magowi na 20mlvlu tyle leci 1%:)


Szybko? Ok. Policzmy:


32 min 1%, 3200 min 100%. 3200 min = 53h. Ta, dwa dni z hakiem skillania to szybko heh.


A co do magów, sam grałem magiem i kiedy zauważyłem właśnie to o czym piszesz to zrobiłem rerolla na ryca. I co? I teraz nawet rycerze, którzy mieli że tak to ujmę faster recovery of death penalty than mages są teraz w tym względzie tak samo udupeni jak magowie.


Soz za angielski ale jakoś nie potrafie tego zdania sensownie ułożyć w PL. (siedzenie na angielskich forach L2 ryje w głowie)


Co próbuje wytłumaczyć, jeżeli śmierć ma wolno acz definitywnie niszczyć postać to główny sens gry będzie się opierał na czystym, stosunkowo bezpiecznym powergamingu. Co to w praktyce oznacza? Ludzie po prostu nie BĘDĄ chcieli zwiedzać tego cudownego świata jakim jest Altaron z prostej przyczyny jaką jest szansa na przypadkową śmierć.

Przykład? Niczym nieświadom zagrożenia i myśląc, że jest to całkiem niegroźny stwór gracz, który aktualnie po prostu eksploruje mapę zostaje zabity. Powiedzmy, że na strzał/combo. Nie było by w tym nic złego, jako że dobra materialne są w miarę łatwe do zdobycia. Jednak śmierć powoduje, że nasza postać STALE nie może podnieść się właśnie z tej kary śmierci jaką jest utrata umiejętności (skill/mlvl). Powiecie tak, można odrobić lvl, zdobyć kolejny i skorzystać z PN. A powiedzmy, że gracza dopadnie fatum i umrze z 3-4 razy pod rząd? Wtedy będzie musiał nabić aż X lvli aby chociaż odrobić 1 punkt umiejętności.


Result: irytacja, w dalszym ciągu powodująca znużenie.


Troszkę odbiegłem od tematu, ale ogólnie wszystko sprowadza się do jednego: nagła śmierć jest częścią tej gry i nie powinna ona aż w takim stopniu niszczyć postaci.


A i zapomniałbym dodać, takich brutalnych niespodzianek jak OSTRO przesadzone potwory w całkiem dostępnych miejscach jest sporo [diablik(i?), górskie trolle]

Ostatnio edytowane przez Kosiara ; 10-05-11 o 21:24
Kosiara jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 22:02   #26
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

Spokojnie, panowie i panie. Sądzę, że to tylko chwilowa zmiana, żeby to wszystko nieco wyrównać, a za dwa dni zostanie przywrócony balans. Jestem za takim wariantem skillowania, żeby rycerzowi wbijanie 60. punktu (czyli 59-60) walki i obrony (ogólnie) zajmowało około 2h. Łucznikowi zaś wbicie 60. walki dystansowej (59-60) zajęło jakieś 1,5h, a 40 obrony (39-40) jakieś 2h. To będzie w pewien sposób sprawiedliwe.
Co do Maga to się nie odzywam, ja uważam że już przy tym, jak to nazywacie, "żałosnym tempie wzrostu poziomu magicznego", atak 180 w Abitańczyka z fali chyba nie jest złym wynikiem...
Kosiek jest nieaktywny  
Stare 10-05-11, 23:08   #27
Xevred
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał NerVvuS Zobacz post
Tak ale bez przesady w 20min wbić 4% na skilu 46? No to jest już lekka przesada...
Ja zwiadem skill, 48 na 49, 1% wbijałem ponad 4.5min. Bez komentarza. Teraz idą fajnie skile, wręcz idealnie, aczkolwiek szkoda mi 55 straconych pn. Co do wojowników, no cóż. kolega, skill (broń 2h)54 na 55 1 procent wbijał... 30 min(?). Patrzałem na czas wyświetlany w grze i jak zaczęliśmy skillować o 23:14 to o 23:39 pochwalił mi się %. Wojownicy powinni mieć ciut przyspieszone skile, wolniejsze od łuków ale jednak szybsze niż obecnie.



Cytat:
Napisał Astacius Zobacz post
Ale ty atakujesz z dystansu głąbie.

Owszem uderzamy z dystansu ale obroną nie grzeszymy więc 1 blok, lag lub moob z przeciwnej strony, dopada nas takich 2 arbitańskich wojowników czy chociażby te golemy i często możemy powiedzieć papa, bo poty nie zawsze z keyów łapią. Tym bardziej jeżeli ktoś bije z kuszy (a chodzi się praktycznie tylko z kuszą).

Ostatnio edytowane przez Xevred ; 10-05-11 o 23:28 Powód: post w stronę Astaciusa
Xevred jest nieaktywny  
Stare 11-05-11, 12:15   #28
NerVvuS
 
Avatar NerVvuS
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Człuchów
Postów: 0
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do NerVvuS Wyślij wiadomość poprzez Skype? do NerVvuS
Domyślnie

Piszecie że role zostały odwrócone spoko. Ale ku*wa z jakiej paki 1h leci normalnie a 2h nie? To jest nie logiczne. Jakby role zostały odwrócone to i 1h by wolniej leciał. Cała ta sprawa wygląda jak narzucenie graczom używania broni jednoręcznych. :\

Pozdrawiam NerVvuS
NerVvuS jest nieaktywny  
Stare 11-05-11, 12:19   #29
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Ponieważ 2h zadawał bardzo mocne obrażenia. W zamian, jak już gdzieś pisałam, została znacznie obniżona liczba PNów na każdy poziom skilla.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 11-05-11, 12:22   #30
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Fajnie. Ja za to zmarnowałem wszystkie pn na co innego, uznając że powoli sobie wyskilluje, skoro się da. Nagle okazało się, że już się nie da. To nie jest dobre rozwiązanie. Poza tym, używając broni 2h, powinno się zadawać dużo większe obrażenia, z braku tarczy. To też jest logiczne
Uiop jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:22.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin