Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
16-02-12, 09:40 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Zgadzam sie w toba. Każdy cap jest na wagę złota dla maga. Średnio starcza mi go na 2h exp Wiec musze wracać zeby to zostawić i dalej isc expic lub nie zbierać części loota
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
16-02-12, 10:34 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
No w takim wypadku to bd turbo strzelba strzelająca kilka pocisków na raz xd
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
16-02-12, 13:13 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 92
|
Jakoś ze strzelbą czy karabinem mi się nie widzi aby kusznicy biegali :D Zawsze można by spróbować z procą, z której można by strzelać wybuchowymi kulkami.
|
16-02-12, 13:46 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
zawsze zamiast strzelb mozna dodać nowe zajebiste kusze czy tez luki :) jak wrocę do domu to pomysle nad tym i napisze cos sensownego.
|
16-02-12, 16:02 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
Nie chcę nic mówić, ale o ile z łuku to faktycznie strzelało się nawet szybko, z kuszy wolniej, to w wypadku rusznic (wasze dążenie do autentyczności) sięgało około 1 - 1,5 minuty na jeden pocisk. Nie mówiąc już o tym, ze w biegu tego nie załadujesz, a jak przesadzisz z proporcjami proch - reszta to albo wybuchnie Ci w rękach albo nie wystrzeli za mocno albo wcale.
Chyba lepiej by było zostać przy kuszach/łukach, bo rusznice to całkiem inny styl walki, całkiem inaczej wszystko wyglądało. Ew. jak już, to wcześniej tacy "szczelcy" musieli by przygotować ładunki, tj: bibuła czy insze, w to zawijało się odpowiednią ilość prochu i kul, potem zwyczajnie wyciągano i wsypywano całość na raz, oszczędzając trochę czasu. Taka uwaga osoby nie grającej, ale troszkę rozeznającej się w broni. ;) |
17-02-12, 09:43 | #6 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Można zamiast rusznikarstwa wprowadzić jubilerstwo, ale i tak byłbym za tym aby było można w jakiś sposób robić lub znaleźć nowe łuki , kusze dla zwiadowcy.
Jubilerstwo - sztuka jubilerstwa sięga dość dawnych czasów pod terminem "złotnictwo" na rynku jest duża ilość dóbr takich jak ; kamienie szlachetne , klejnoty , samorodki złota. Jubiler potrafiłby tworzyć nowe jak i stare pierścienie, amulety oraz "olśnić" uzbrojenie. 1. Olśnienie - polegałoby na tym że na dowolnej części ekwipunku było by można dodać rożne właściwości. Na elfickim mieczu byłoby można wyryć napis który dawałby + 2 do umiejętności władania bronią jednoręczną lub na tarczy + 1 do obrony tarczą, na różdżce + 2 do poziomu magicznego i tak dalej... Ja to widzę tak ten napis po prostu byłby wyryty na runie a do wyrycia jego potrzebne byłyby różne wywary sporządzone przez alchemików oraz specjalne pióra, które stworzył by dla nas pewien pisarz który kiedyś poprosił nas o pomoc ;). 2. Pierścienie oraz Amulety - wykonywane byłby by z klejnotów oraz małych klejnocików. Tutaj przydała by się pomoc kowala aby on przetopił nam samorodki złota w odpowiednie formy amuletów czy pierścieni. Odpowiednia ilość oraz ułozenie klejnotów, klejnocików dawała by rózne efekty z 3 szmaragdów i 5 rubinów powstawał by pierścień magicznej tarczy lub tez z 10 rubinów i 15 diamentów powstawałby pierścień który dodaje 3 do dystansu, poziomu magicznego czy też innej umiejętności oczywiście na jakiś czas np 20 minut. Można by też tworzyć pierścienie które zwiększałby by ilość many , życia z tym że ja to widze tak dodaje ci 5% życia kosztem many czyli -5% many i na odwrót. Tak samo pierścienie ataku np zwieksza na 5 minut twoją siłę o 10% ale też otrzymane obrażenie ranią cie 10% mocniej niż zazwyczaj. Takich umiejętności uczyłby nas Altaroński Jubiler którego spotkać można obok banku. Dobre strony dla gospodarki - Klejnoty oraz kamienie szlachetne zyskałyby jeszcze bardziej na wartości. Odpowiednie pierścienie wymagały by odpowiedniego poziomu. |
20-02-12, 12:54 | #7 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Cytat:
weźmy pod uwagę że już jest stworzonych sporo przedmiotów które można wykorzystać a nie mają zastosowania: pierścionek z kryształem albo naszyjnik z wilczych kłów, nie mają zastosowania, a mogły by się stać w pewnym sensie bazą pod nowe amulety i pierścienie. jubilerstwo by się przydało, zwiększyła by się wartość szlachetnych kamieni. tylko pytanie czy takie zmiany da się wprowadzić? |
|
17-02-12, 11:01 | #8 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
z tym jubilerstwem to dobry pomysł, bo jeżeli dobrze pamiętam to do zadań były mi potrzebne tylko diamenty, a tak to reszta od razu na sprzedaż bo po co to trzymać xD
|
17-02-12, 12:11 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Kolejny fajny pomysl. Tega głowa:D aby cos weszło nowego
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
17-02-12, 12:25 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 16
|
Faktycznie kamienie szlachetne maja malo zastosowan. A co jakby alchemicy mogli przerabiac takie kamienie na magiczny proszek, dzieki ktoremu mozna by bylo ulepszyc w kostce rozdzki dla maga?? Bylo bo to o tyle dobre ze magowie rowniez mogli by ulepszyc bron. dodatkowo takie kamienie mozna by bylo dodawac do uzbrojenia lub do tworzenia broni
-Pozlacny miecz (~okolo 2 dodatkowego ataku. Smoczy tasak z rubinem (jakis dmg od ognia) diamentowe groty beltow (dmg +3%) Oczywiscie jesli ulepszymy bron, nastepnie zechcemy zmienic bonus bron wroci do podstawowego atako na +0 Jubiler dodatkowo moglby oszlifowac nam kamienie, dopiero wtedy nadawaly byy sie do ulepszen. Jubiler moze opierac swoje zdolnosci na zrrecznosci co dodatkowo trosze rozwinie ta umietnosc. przepraszam za bledy pisze z telefony. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|