Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
18-11-15, 12:29 | #1 |
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 3
|
Moc leczenia - bonus
Witam,
patrząc na listę bonusów możliwych do uzyskania z klejnotów/pereł ograniczamy się wyłącznie do skill/resist/damage. Czy na obecnym kliencie jest możliwe wgranie innych możliwości? Jeśli tak, to zdecydowanie bym widział bonus % do leczenia. Dodać zwyczajnie do istniejącego systemu nowy klejnot (np. 100-400x bursztyn/akwamaryn/opal), który będzie zwiększał bazowo moc leczenia o 1-3%. Byłoby to kolejne urozmaicenie w systemie, mające na celu zaakcentowanie/poprawienie roli maga duchownego (bala tawis). peace o/ |
18-11-15, 12:41 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
|
Z tym, że właśnie ten update 'zaakcentował' rolę maga duchownego: ma on o wiele tańsze leczenie siebie i innych (uh zużywa ok. 400 many, najlepsze sio maga duchownego zabiera tylko 160 many), biorąc go na hunty nie trzeba mieć tak koniecznie wylooconego uha, większa szansa na przeżycie.
Sam pomysł dodania nowych klejnotów nie jest zły według mnie. Ja bym może pomyślał o mieszankach klejnotów różnego rodzaju, np. jak wspomniałeś Vimes91 bonus do leczenia dawałby klejnot zmieszany z topazów i białych pereł (topaz - perła powiedzmy w stosunku 1:2).
__________________
|
18-11-15, 12:59 | #3 | |
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 155
|
Cytat:
|
|
18-11-15, 13:08 | #4 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
|
Popieram, przyda się małe urozmaicenie w klejnotach.
|
18-11-15, 13:49 | #5 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
I tym sposobem nekro będą mieli w końcu +36% leczenia. Za blisko duchownego, moim zdaniem.
|
18-11-15, 15:54 | #6 |
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 3
|
Jest taka możliwość, oczywiście, ale większość raczej wybierze bonus do zwiększonych obrażeń mroku czy też hp (jakby nie patrzeć, jest to sub-klasa do zadawania obrażeń). Dodatkowo nie zastąpi on duchownego, ze względu na brak "bala tawis", do którego w domyśle będzie on głównie stosowany.
|
18-11-15, 15:49 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
@up
Tyle, że duch też może to sobie wbić. Osobiście uważam, że obecnie leczenie maga ducha biorąc pod uwagę manę, której używa jest trochę przesadzone. @topic: Pomysł na +, tylko duch miałby już tak przedobrzone leczenie, że byłby chyba bez wątpienia najlepszą i praktycznie jedyną wybieraną profesją (już teraz up sprawił, że jest najczęściej wybieraną profesją - i tutaj nadal tyczy się to maga, łucznik i duch są w miarę zbalansowani pod tym kątem). Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 18-11-15 o 19:05 |
18-11-15, 16:47 | #8 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
Moim zdaniem teraz jest dobrze. Nekro maja dmg, duchowni się leczą, po to wybrałem tą profesje aby się leczyć.
Dodanie klejnotów z leczeniem może stworzyć nowe problemy między profesjami (to może być zbyt duży buff), teraz (moim zdaniem) po tym patchu jest dobrze. Nie lepiej zrobić klejnoty typu: 2%dmg od żwyiołu +1% hp/siły/czegoś innego?
__________________
Aha. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|