Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-12-16, 22:41 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
|
wyniki testow pvp
Witam dnia 10 grudnia odbyly sie tesciki pvp. Wojna odbywala sie na poziomach w granicach 75-110 lvl.
Po bardzo wyczerpujacych 4 godzinnych testach (XD) stwierdzilismy, ze potrzeba takich zmian jak: 1) Znerfienie uha dla wojownikow poniewaz jest on za silny 2) Ustawienie takiego sameg tajmingu na mw dla kazdej profesji 3) Czary obszarowe maga ele sa za slabe. Na 200mlvlu ele z hape eamo aluka bije hity po 200-250 co jest smiechem. Jeszcze cos? Bo moglem o czyms zapomiec |
10-12-16, 22:44 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
|
100 rycek jest unkillable tylko dlatego,ze ma uha za 1k, gdyby ten uh leczyl za 700 nie byloby takiego problemu. Czas trwania mw faktycznie moglby byc taki sam dla kazdej profy bo mw ryca stoi 5s
|
10-12-16, 22:44 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
|
Ustawienie obrażeń z taiw fomes % od posiadanego przez ofiarę życia.
I jeszcze raz przypominam o czarze spowalniającym czas - powinien działać na wszystkich, właczając członków drużyny. |
10-12-16, 22:44 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Jezeli mag ele ma bić większe hity z haper eam aluka, to i nuty muszą być większe. Ja bym zostawił narazie dmg poszczególnych czarów. Problem jest z przyrostem DMG. Jest dobry, ale na którymś lvlu. Trzeba to wszystko porobić liniowe.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
10-12-16, 22:50 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Kraków
Postów: 35
|
Rmc zobacz to że nutki biją wiecęj i łatwiej je trafić a z haper eamo aluk jest juz problem zeby uderzyć 3 hity a bijesz znacznie mniej niż nuty maga nekro . I czary Elementalisty powinny bić troszkę więcej .
|
10-12-16, 23:29 | #6 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Laiu, to jaki sens bedzie używać parala na opence? W momencie, gdy commander wybiera targeta, jest prosty schemat. Paral > podbicie > trap > odliczenie. W takiej sytuacji paral jest bezużyteczny bo utrudnia podbicie twoich, a własnie jego zadaniem jest to ułatwić.
Tak samo sytuacja, gonisz w 3 typa, jednego zbiega, na otwartej. MW na otwartej nie wiele dadzą, zostaje paral. Co da ten paral, skoro sparalujesz swoich, którzy go gonią? Solował będziesz? Do tego zauważ, że magowie będą teraz najszybsi, więc to oni będą łapać/spowalniać 'zbiega', żeby reszta mogła dobiec. |
10-12-16, 23:33 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Elementalista ma więcej żywiołów + tapen agro alul, nekromanta ma tylko jeden. Siła nut i haper eamo aluka powinna być taka sama, choć prawdą jest, że haper eamo aluka ciężej jest trafić w locie. Paraliż działa poza party i poza gildią i tak ma zostać, jak nie to dawajcie miejscowy paraliż.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
11-12-16, 00:07 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
A co z sd bo ktoś pisał, że na 100lvlu bije za mało?
Elementalista = czary obszarowe. Nekro = punktowe. Z Ognistej Burzy powinien bić więcej niż nekromanta z nutek. Paraliżu już nie ruszam, przegłosowaliście takie rozwiązanie. Taiw fomesa omija czary defensywne (kostelnaar) i leczy to są jego wystarczające zalety, nie wydaje mi się, że wymaga wzmocnienia, potem jak ktoś założy set na 35%hp (tak, takiej zmiany chcecie przez przywrócenie bonusów setów) i miałby 7k hp to taiw biłby zdecydowanie mocniej od sd. (macie czosnkowe amulety).
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 11-12-16 o 03:55 |
11-12-16, 00:09 | #9 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Kraków
Postów: 35
|
Sdki są dobra bije sie po 200-250 w ludzi więc nie jest źle . Tylko z Ognistej burzy bije hity po 190-250 max . do nutek sie to nie równa . Jeżeli merv chodzi o Taiw Fomes , chcemy by było zależne od % Hp a nie miało stałe dmg , Conmi 104 dzisiaj bił mnie po 250 i to jest stałe dmg a nie powinno tak być
|
11-12-16, 00:34 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wgrałem te uhy i haper eamo aluk, można posprawdzać, co do mw to wiecie, że poza sama losowością wyeliminowało to mwtimery, chcecie dac przewage botom? :v
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|