Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-07-17, 00:09   #121
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi.W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)

Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.

jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-07-17, 09:47   #122
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 847
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
właśnie tutaj trzeba zrozumieć jak działa enfo pvp, jeżeli będziemy za zabójstwo dostawać 100% expa który się traci.
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;)

Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą.

jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D
No dobra, masz rację. Zapomniałem, że wyższe lvle dostaną i tak mniej expa, albo w ogóle. Jezeli chodzi o roznice poziomow, wydawało mi sie ze Marek napisał 20 poziomow mniej, nie 20% mniej.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-07-17, 16:49   #123
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,523
Domyślnie

Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).

@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 28-07-17 o 17:01
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-07-17, 20:14   #124
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).

@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
Wspominałem o tym żeby expa nie dostawało się za zabicie kogoś kto ma o 20% mniejszy poziom. Jeszcze za to jak ktoś solo zabije kogoś innego.


Ja bym dodał loota potworom na których się nie expilo bo z tego co widzę to nie będzie kasy nikt miał jak niektórzy będą się tylko bić. A waste będzie wszędzie :(

Zaczynało się zarabiać dopiero na 120 lvl + więc na pewno bym zwiększył loota wszędzie, takie górskie, Kościanie,, diablik, dle, wszędzie straszne waste.

Zmienił bym celność kpiro na 100%

Ostatnio edytowane przez Zao ; 28-07-17 o 21:06
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-07-17, 21:18   #125
poiuyt321
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Skąd: Łódź
Postów: 271
Domyślnie

jak ja nie moge sie zalogowac na tego testa :<
__________________
~`' .Fabulis non expletur venter. '`~
poiuyt321 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-07-17, 21:31   #126
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał poiuyt321 Zobacz post
jak ja nie moge sie zalogowac na tego testa :<
Pewnie twoja postać nie istnieje, bo postacie są z albo Poprzedniej edycji albo z pierwszego miesiąca ostatniej
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 28-07-17, 22:03   #127
poiuyt321
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Skąd: Łódź
Postów: 271
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zao Zobacz post
Pewnie twoja postać nie istnieje, bo postacie są z albo Poprzedniej edycji albo z pierwszego miesiąca ostatniej
ta, derssia, shadowsil, patho itp nie dziala nic XD
__________________
~`' .Fabulis non expletur venter. '`~
poiuyt321 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-17, 06:06   #128
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 847
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Jest już otwarty test server dla wszystkich. Na razie jest wprowadzone, że exp bez warmoda za ludzi (100%). Potwór zabijając gracza też dostaje expa - jeżeli się go potem zabije to dostanie się 20% tego co dany gracz stracił, więc jeśli gracz będzie chciał się zabić na mobach zamiast dac się zabić przeciwnemu teamowi to ten team i tak będzie mógł za niego zyskac chociaż część expa. Trzeba przetestować jak to wygląda w party z innymi graczami, jak wygląda zabijanie summonów/zabijanie przez summony, itp. (zarówno graczy jak i potworów zabijanie).

@UP nie pisałem nic o 20 poziomach ani o 20% poziomów, bo nikt o takim czymś nigdzie nie wspominał.
Czy jeżeli zgine na potworze, a potem go zabije to też dostanę 20% expa?
Jezeli dwie osoby padną na tym samym potworze, to exp się zsumuje?
Trzeba sprawdzić jak z pz'tami w warmodzie. Wiem ze kiedyś można było atakować i w chodzić do pz.
Zrobisz wyplacanie z warmode'a i niekończący sie warmode?

Dobra robota Marku.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-17, 12:13   #129
makozul
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 59
Domyślnie

@Mervakis

bd na tescie dzis wieczorkiem? to poogarniamy jeszcze jakies zmiany w miare normalne z ludzmi


wbijac dzis kolo 19-20 to zobaczymy co jest jeszcze do zmiany
makozul jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-07-17, 13:07   #130
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 132
Domyślnie

Rix tris kpiro zmienic na 2 hity tak jak jest kpiro bo bije sie z tego podobnie do yase unar
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:39.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin