Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 10-08-15, 01:20  
Łatka 10.08.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 10-08-15, 01:20

Witajcie Strudzeni Wędrowcy!
Bezustannie obserwujemy oba serwery Gry oraz forum starając się wyłapać rzeczy, które zostały zaprojektowane źle, lub które mimo dobrej idei nie spełniają swojego pierwotnego przeznaczenia (często spowodowane jest to poprzednimi zmianami, które wykonaliśmy, a które nie zbyt dobrze zgrywają się z dawnymi systemami i wyliczeniami...).
Jesteśmy zdania, że zanim zaczniemy wprowadzać na prawdę wystrzałowe rzeczy (dosłownie!) musimy uporać się z obecnymi mechanikami i systemami, które funkcjonują w świecie Altaronu, stąd wybaczcie - dziś nie mamy dla Was zadań, nowych terenów i strojów - te pojawią się już w przyszłej łatce. Mamy za to na prawdę sporo zmian, które powinny sprawić, że gra w końcu stanie się równa dla wszystkich profesji. Tak zwiadowcy - o Was mowa :).
Tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów, ale ostrzegamy: lista zmian jest na prawdę długa!




POTWORY

Przy dokonywaniu zmian kierowaliśmy się, by wprowadzić odpowiedni stosunek doświadczenia do trudności, który często był zachwiany powodując zbytnią popularność jednych terenów nad drugimi.
Wiemy, że zmiany te spowodują nie małe zamieszanie, ale sami musicie przyznać - te paskudne, szybkie, piaskowe hydry były zbyt atrakcyjnym kąskiem, nawet dla sympatyków trójgłowych, przerośniętych wiwern. Wszystkie zmiany mają zapewnić uniemożliwienie zdobywanie zbyt dużych ilości doświadczenia zerowym kosztem, lub często nawet zarobkiem. Zwracaliście Nam również uwagę, że jedne profesje mogą chyżo biegać tam, gdzie inne boją się podejść. Nie ma w tym nic złego, dopóki jest zachowana pewna sprawiedliwość, mamy nadzieję, że teraz ją poczujecie.
  1. Zmiana punktów życia u Węża Wodnego z 4500 do 4000.
  2. Zmiana punktów życia u Hydry z 5500 do 5100.
  3. Zmiana punktów życia u Demona z 12000 do 14000.
  4. Zmiana punktów życia u Czempiona Dorafsa z 15000 do 9000.
  5. Zmiana punktów życia u Szkwała z 18000 do 12000. Zmniejszenie maksymalnej liczby szmaragdów z 20 do 15.
  6. Obniżenie maksymalnej ilości złota w sakiewce u Wodnika z 2300 do 2100.
  7. Zmiana doświadczenia otrzymywanego za pokonanie Rozbójników z 75 do 110 oraz maksymalnej pozostawianej ilości złota z 20 do 30.
  8. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Piaskowej Hydry z 7500 do 5700.
  9. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Diablika z 1950 do 1600. Zmniejszenie szansy na zniknięcie potwora jak i użycie dwóch czarów w jednym czasie, osłabienie jednego z czarów.
  10. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Złotego Smoka z 5000 do 7000.
  11. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Pradawnego Elfa z 270 do 370.
  12. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Bękarta Wojny z 2600 do 8000. Zmiana punktów życia z 9500 do 17000.
  13. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Legionisty z 6800 do 9100.
  14. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Tyrana z 16500 do 18000.
  15. Zmniejszenie podatności Górskiego Trolla na mrok o 5%.
  16. Zmniejszenie podatności Starszego Smoka i Starszego Czerwonego Smoka na mrok o 5%.
  17. Usunięcie Rekinołakom odporności na wyssanie życia.
  18. Zwiększenie górnej granicy ataku 'z ręki' Bagiennej Hydry, by nie mogli jej blokować rycerze dwuręczni i zwiadowcy.
  19. Dodanie bossowi Lupus możliwości przesuwania przedmiotów.
  20. Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900.

PRZEDMIOTY

Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na nową broń zwiadowców - powinna ona nieco pomóc im w codziennym graniu jak i na najtrudniejszych wyprawach. Chcemy ożywić również rynek i sprawić, by sub-profesja alchemika stała się bardziej potrzebna na globalnym targowisku. Co więcej - poprawa błędów, które udało Nam się zlokalizować sprawi, że gra stanie się o wiele przyjemniejsza i atrakcyjniejsza.
  1. Dodanie złotych noży (atak 55, zasięg 5, łamliwość 25%), do zdobycia ze złotego smoka (0-22). Dodanie możliwości tworzenia ich przez alchemików przetwarzając 1 samorodek złota i 20 miotanych noży na 20 złotych noży. Dodanie odpowiedniego wpisu w dzienniku.
  2. Wymiana srebrnych amuletów na talizmany wody w Mistrz Ceremonii, Eficki Mag, Pradawny Elficki Mag, Strzyga, Lodowa Wiwerna. Wymiana talizmanów energii na talizmany wody w Topielica oraz Wił. Dodanie talizmanu wody do Krasnoludzki Mędrzec, Szkwał, Wąż Wodny, Żywiołak Wody, Chilherra. Dodanie możliwości łączenia ich w kostce transmutacji. Zmiana przepisu na plecak wody - zamiast 10 błogosławionych amuletów potrzebnych będzie 10 talizmanów wody.
  3. Dodanie zwojów zwykłych jak i błogosławionych podnoszących atak w różdżkach, naręczach i kosturach. Dodanie możliwości zdobycia ich z potworów oraz sprzedaży u NPC Korwin po wykonaniu odpowiedniego zadania (tego co w przypadku pozostałych, nie jest to nowe zadanie).
  4. Dodanie możliwości pozyskania rud żelaza poprzez rozłupanie kilofem złóż żelaza, szansa będzie zwiększana przez siłę postaci oraz każde wydobycie zakończone powodzeniem zwiększy lekko siłę (system jak w przypadku roślin i zręczności).
  5. Dodanie możliwości zerwania fioletowych róż, dodanie grafiki krzaka różanego po jej zerwaniu. Dodanie możliwości sprzedaży fioletowych róż u NPC Zielarka Lidia 15 miedziaków, NPC Zielarka Cecylia 15 miedziaków, NPC Keria 15 miedziaków, NPC Eliza 25 miedziaków.
  6. Poprawienie ograniczeń używania oraz opisów w runach pocisku śmierci, odparcia zła, absorpcji many.
  7. Wyrównanie cen nominalnych w runach pocisków, które były źle pobierane.
  8. Dodanie możliwości sprzedaży kapturów kolczych (30 miedziaków) oraz młotków płatnerskich (45 miedziaków) u NPC Płatnerz Joanna. Kaptury będzie można również sprzedać po tej samej cenie u NPC Edmund.
  9. Zmiana poziomu alchemii potrzebnego do tworzenia rozrywających bełtów z 140 do 120.
  10. Naprawienie niedziałających bonusów po zjedzeniu leszcza, okonia, płoci, łososia. Dodanie komunikatu u dołu ekranu odnośnie otrzymywanego bonusu.
  11. Dodanie łuków kompozytowych: energii (do zdobycia z Gargantuana i Upiora oraz niektórych bossów/do sprzedaży jak pozostałe u NPC Ziemowit), mroku (do zdobycia z Upiorzycy oraz niektórych bossów/do sprzedaży u NPC Elsa), światła (do zdobycia z Proroka oraz niektórych bossów/ do sprzedaży u NPC Brat Edward).
  12. Dodanie możliwości zaklinania miotanych noży oraz złotych noży mocą żywiołu.
  13. Dodanie możliwości sprzedaży rogów demona u NPC Kunai za 1500 miedziaków.

CZARY

Najważniejszą zmianą jest oczywiście ta w czarach szybkostrzelności. Spowoduje ona znaczne zmniejszenie kosztów gry zwiadowcą na wyższych poziomach, co bezpośrednio wpłynie na atrakcyjności i komfort grania tej profesji.
  1. Dodanie etapów ataku w 'hape odes kpiro' każdy bełt będzie zabierał osobno 40 many, gdy potwór zginie od jednego - 40 many, 2 - 80 many, całość - 120 many. Stopując przedwczesny huraoptymizm wojowników - podobny system nie jest możliwy do zaimplementowania w 'rago tote' chyba, że miałoby za każdym razem usuwać po użyciu broń.
  2. Usunięcie redukcji 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych i 'rago tote' w przypadku wojowników dwuręcznych. Były to rozwiązania tymczasowe zanim wprowadzono nowy system wyliczania obrażeń.
  3. Dodanie czarów Kula Ziemi 'harga aluk' do kupienia u NPC Dzirżyterg 1000 miedziaków oraz Lodowa Kula 'agro aluk' do kupienia u NPC Kalina 1000 miedziaków.
  4. Dodanie efektu wystrzelonego bełtu podczas użycia czaru 'cain kpiro', gdy trafia w przeciwnika wyświetlany jest czerwony efekt jak w przypadku innych paraliżów.
  5. Poprawienie w dzienniku informacji odnośnie many pobieranej przez czar 'hoxe cain hatas'.
  6. Poprawienie dialogu odnośnie ceny czaru 'odes' w rozmowie z NPC Robin.
  7. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
  8. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper efo owla' z 150 do 200.

GRAFIKI/MAPA

Jak zwykle zmiany w mapie i grafikach mają na celu zwiększenie estetyki Gry jak i sprawieniu, że zapomniane miejsca powrócą do łask.
  1. Zmiana w grafice runy pocisku śmierci, by była łatwiejsza do odróżnienia, gdy znajduje się w plecaku.
  2. Poprawienie wielu błędów graficznych w strojach i przedmiotach oraz dodanie kilku elementów otoczenia, których brakowało (np. lewy narożnik balustrady).
  3. Wymienienie grafik blokujących podniesienie przedmiotów (kamyki) na przezroczystą grafikę, w celu zwiększenia estetyki legowisk (gdyby jednak jakieś umknęły czujnym oczom mappera można ich lokalizację zgłosić poprzez ctrl+r).
  4. Poszerzenie legowiska Praojców na południowych rubieżach.
  5. Poszerzenie legowiska Legionistów na południowych rubieżach.
  6. Poprawienie niektórych obszarów odradzania się potworów, by nie zastępowały się podczas tego procesu. Inne pomniejsze zmiany w wielu legowiskach.
  7. Wymiana grafik łuków kompozytowych żywiołów oraz miotanych noży na nowe.
  8. Wymiana animacji strzału rozrywających bełtów, wprowadzanie własnych animacji do miotanych noży i złotych noży.

POZOSTAŁE

Choć to pozostałe zmiany, to równie ważne dla poprawnego funkcjonowania gry i wygodnej rozgrywki. Co krok natrafiamy na rzecz, którą chcemy poprawić, wykonać lepiej, perfekcyjnie. Dążymy, by Gra nie zawierała nawet najmniejszych błędów i z każdym dniem czujemy, że jesteśmy bliżej osiągnięcia celu, choć meta jeszcze daleko przed Nami. Staramy się, byście Wy, Gracze, mieli poczucie, że każda ulica Neolithu, każdy zakątek Altaronu, każde Księstwo znajdujące się na Ertanie, zostało wykonane z pieczołowitością i sercem. Wiele zmian i nowości, które znajdują się poniżej, na pierwszy rzut oka mogą wydawać się błahych, jednak diabeł, tfu! Legion, tkwi w szczegółach, a naprawa ich jest trudna i czasochłonna.
  1. Dodanie możliwości wpisania się do rejestru ludności Bekalelu u NPC Ignacy. Działanie analogiczne do rejestrowania się w Neolith na słowo 'rejestr', 'wpis', 'spis'. Gdy tylko będziemy chcieli możemy z powrotem zarejestrować się w Neolith. Wymieniono również mechanizmy w bramie obozu szkoleniowego, smoczych jeźdźcach, krasnoludzkim medalu, teleporcie do przeszłości, przenoszeniu z Ankardii po utracie statusu, by nie przypisywały z góry miasta jako Neolith, ale sprawdzały gdzie jesteśmy zarejestrowani.
  2. Wprowadzenie możliwości wykonywania misji dziennych raz na zapis serwera.
  3. Zastąpienie bonusów procentowych obrony i pancerza po skompletowaniu zestawu bonusami całkowitymi.
  4. Zmiana przyrostu obrażeń wynikających z siły z 0,2 na 0,3 na każdy jeden poziom umiejętności.
  5. Zmiana szansy wykopania garści piasku z 1% do 4%.
  6. Usunięcie błędnych dialogów jakoby Tristan dawał dostęp do biblioteki w zadaniu 'Mój przyjaciel niedźwiedź'. Poprawienie pomniejszych błędów w dialogach innych NPC.
  7. Dodanie dodatkowych słów kluczy przy ładowaniu różdżek u NPC Woland i NPC Trevor: 'woda', 'energia', 'ziemia', 'ogień'. Umożliwienie sprzedawania po 200 pustych fiolek u NPC Woland.
  8. Zablokowanie otrzymywania sideł w nieskończoność u NPC Edmund w misji 'Rude dranie'. Po pierwszych 12 sidłach będziemy mogli otrzymać od razu dodatkowe 2, następne 2 dopiero po 6 godzinach.
  9. Dodanie dwóch pochodni do puli przedmiotów jakie otrzymujemy po wyciągnięciu worka ze skrzyni w samouczku.
  10. Dodanie możliwości używania czaru 'hoxe uapi' na wejściach w legowisku Czarnego Smoka.
  11. Umożliwienie wykonywania misji dziennej wojowników zlecanej przez Shaaktę - Kontrakty Ankardii - od 10 poziomu (do 30 poziomu będzie się otrzymywało tylko kontrakt na Bandyckiego Herszta).
  12. Dodanie przedziału poziomowego w misji Aragorna (10-25 poziom), w którym to przedziale będzie zlecał prostszą niż dotychczas misję. Dodanie dodatkowych znaczników mapy dla tej misji (jeżeli ktoś otrzymał trudniejszą to musi ją najpierw wykonać).
  13. Zmiana w misji dziennej magów u NPC Twardowski, by pokonanie Żywiołaka Wody zlecane było dopiero po osiągnięciu 50 poziomu, a nie jak do tej pory 35 poziomu (jeżeli ktoś otrzymał żywiołaka wody jako przeciwnika to musi go najpierw pokonać).
  14. Dodanie randomizacji nagrody w misji dziennej magów zlecanej przez NPC Faraun, od teraz będzie można otrzymać jeden z 8 rodzajów kamieni szlachetnych - 5 diamentów/5 ametystów/5 topazów/5 szmaragdów/5 rubinów/5 szafirów/5 białych pereł/5 czarnych pereł.
  15. Zastąpienie rogów demona w misji alchemików zlecanej przez NPC Urd - czaszkami kościanego smoka (jeżeli ktoś otrzymał misję na rogi demona to musi ją najpierw wykonać).
  16. Dodanie przypisywania miasta do Grand Hotel Licor, gdy zginiemy na wyspie od lisa pojawimy się na niej, a nie jak to było wcześniej na Anan/Lewana. Dodanie zapamiętywania, z której wyspy wypłynięto, aby Gracz, który straci status będąc w hotelu przenoszony był na nią przy pierwszym zalogowaniu.
  17. Poprawienie mechanizmów ustawiających etap rozmowy w NPC: Rufus, Rudawiec, Feliks, Rajner, Bankier Konstanty, Bankier Albert, Stawiski, Julia, Reginald, Wincent, Grabierz, Joachim, Piotr, Hubert, Wilhelm, Rojen.
  18. Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
  19. Wymiana ShootType'ów w broniach i ShootEffect'ów w potworach na liczbowe w celu unifikacji i optymalizacji kodu.
  20. Poprawienie błędu, przez który szansa na wycięcie przedmiotów (skóry/łapy) mających więcej niż 10% była podwajana, a mających mniej niż 5% przedmiotów (czaszki/grzyby) dwukrotnie zmniejszana (w wielu przypadkach podwajania 100% osiągało się na 100 poziomie zręczności zamiast na 200).
  21. Wprowadzenie opisu grupy, z której losowany będzie bonus w kamieniach szlachetnych tworzonych przez alchemika (tylko dla kamieni szlachetnych stworzonych po wprowadzeniu łatki).
  22. Ze względu na niewielkie ilości czerwonego barwnika z powodu braku dostaw, NPC dostarczający paczki do domów będą zabierali z nich zawieszki i przeznaczali je do recyklingu.


Administracja, Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	attachment.php.png
Wyświetleń:	52565
Rozmiar:	130.0 KB
ID:	4135  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 10-08-15 o 16:44.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 35170
Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 17:45   #51
Stros
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
Domyślnie

Stamina ma znaczenie jeśli ktoś maniaczy. Obecnie może 5 osób spala regularnie bonusową staminę.

Jeśli ktoś szuka RPG to Altaron nie jest dla niego. Z obecnych graczy wszyscy zrobili większość zadań. Za mało osób pracuje nad Altaronem.
Stros jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 17:47   #52
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

RPG to nie tylko zadania, rpg to przede wszystkim interakcja z innymi graczami, polegająca na odtwarzaniu ról. Niestety tego nie ma i raczej nie będzie.

W tego typu grze, na takim silniku graficznym, dźwięku (jego totalnym braku), ja w każdym razie nie umiem sie wczuć w wykonywane zadania, dlatego robie je czysto mechanicznie. Być może to moja ułomność, same dialogi nie pobudzają mojej wyobraźni (co innego książki).
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 18:18   #53
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie

Cytat:
Wy jesteście pojebani 170 Ryckiem mam robić 800k/h na bonusie i sam robić lvl prawie 1.5 h ?
Casuale, wszedzie casuale. Jak ja bym chetnie zagral na jakimś serwerze gdzie 1 lvl się wbija dla przykładu 5h. Jak za starej tibii gdy robiłem może z 30k na godzine a priorytetem było zbieranie 4-5 gp z rotwormów, aby kupić plate armor. Lvl wbijać 1,5h, no katastrofa.
19960314 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 18:26   #54
Aceb
 
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
Domyślnie

Jeśli 5 osób potrafi zrobić dobrą atmosferę RPG, to czemu nie 30 i więcej...
Aceb jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 19:36   #55
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

Cytat:
Napisał 19960314 Zobacz post
Casuale, wszedzie casuale. Jak ja bym chetnie zagral na jakimś serwerze gdzie 1 lvl się wbija dla przykładu 5h. Jak za starej tibii gdy robiłem może z 30k na godzine a priorytetem było zbieranie 4-5 gp z rotwormów, aby kupić plate armor. Lvl wbijać 1,5h, no katastrofa.
jest taka gra, zapytaj prosza bo grał ;p
tibia 7.4 rozwijana w starym klasycznym stylu, w tym momencie jest 265 osób online. bez botów.
Noratl jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 19:58   #56
sokoskiiii
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
Domyślnie

Tak wogóle dlaczego na piaskowych sie robi takie profity? Najlepsze expowisko -Zazwyczaj powinno być waste. Chcecie profitu wypad na profany czy tam lodowe.
Up do wprowadzenia na nowym altaronie prosze;d
Niby altaron taki trudny ale o hajs tu jest tak łatwo że niewidzałem latwijszej gry- ogolnie mam nadzieje że znerficie lota.
sokoskiiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-15, 21:01   #57
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie

Za pieniędzmi to będziecie płakać, jak się zacznie wojna. 2 tygodnie wojny i będziecie bez pieniędzy, albo 30 poziomów w plecy.
Boltzer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-08-15, 02:20   #58
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Moim zdaniem wpływ lvla na rozgrywke powinien być zmniejszony do minimum, aktualnie większość graczy ustawiła za swój priorytet "Wbić jak największy lvl" i po co to?
To jest gra rpg priorytetem powinien być roleplay, wykonywanie coraz to trudniejszych zadań i dochodzenie do różnych miejsc pomału.
Siłe naszej postaci powinno ustanawiać to jak bardzo się natrudziliśmy (mam na myśli prawdziwy trud i umiejętności własne na to potrzebne, a nie mozolne i monotonne expienie/farmienie/dropienie itp)
Ta gra powinna być trudna a priorytetem powinno być podążanie za fabułą, rozwiązywanie konfliktów, niszczenie wojsk abitańskich, pokonywanie naprawde wyzywających przeciwników i wtedy można się pochwalić "stary, pokonałem tego i tamtego" a nie "Stary napierdalałem 24/7 w altaron wbiłem 300lvl"
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-08-15, 03:05   #59
Kapralski
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
Domyślnie

to jest MMORPG a nie RPG

cytat z wiki

Cytat:
Cechy MMORPG

Większość gier MMORPG ma:

styl gry oparty na grze fabularnej np. Guild Wars czy World of Warcraft, czyli: zadania do wypełnienia, wrogowie do pokonania, coraz to nowszy ekwipunek do zdobycia, uzyskiwanie kolejnych poziomów doświadczenia;
system rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia;

ekonomię opartą na handlu między graczami lub między graczami a NPC-ami;
system gildii lub klanów, do których mogą dołączać gracze;
mistrzów gry, którzy nadzorują świat gry;
administratorów, którzy nadzorują pracę serwera gry.
a jak ktoś już wykonał większość zadań i zabił więcej abitańców niż ma włosów na głowie stwierdzając że "mnożą się jak króliki to sensu nie ma niech sobie tam mieszkają w swoich fortach" to co mu pozostaje?

ide farmić młotki absorbujące

stary dzisiaj miałem jeden

Ostatnio edytowane przez Kapralski ; 11-08-15 o 03:13
Kapralski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-08-15, 03:44   #60
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
to jest MMORPG a nie RPG
MMO to tylko przedrostek oznaczający Massively Multiplayer Online, dużo to nie zmienia dalej jest to rpg którego głownym celem powinna być fabuła i zadania.


Cytat:
Napisał Kapralski Zobacz post
a jak ktoś już wykonał większość zadań i zabił więcej abitańców niż ma włosów na głowie stwierdzając że "mnożą się jak króliki to sensu nie ma niech sobie tam mieszkają w swoich fortach" to co mu pozostaje?
I tu pojawia się problem altaronu, brak postępu fabuły, za mało zadań, mało wyzywających przeciwników, mało wyzywających questów.
A najgorsze jest to, że fabuła jest ukryta prawie niczym w popularnej serii dark souls.
Moim zdaniem npc podczas zwyczajnych dialogów powinni nam więcej mówić
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:42.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin