Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 20-04-15, 10:00   #21
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Najrozsądniej, oprócz oczywiście Altrela, wypowiada się w temacie Caveki. W zupełności się zgadzam. Stary system był do kitu, obecny pozwala walczyć i grać jednocześnie.
Punkty pvp póki co sprawdzają się dobrze, bo obie strony wojny mogą jednocześnie i grać i powalczyć. To, że nie można zabijać 15 poziomów by wywalić ich z krasnali bo ktoś akurat robi taska nie jest argumetem.

Jest system wojny i to Wasza sprawa, że nie chcecie go uruchomić. Został stworzony na podstawie wskazówek stron walczących, rozwiązuje większość związanych z wojną problemów. Najwidoczniej jednak nie wszyscy się u Was na ten system zgadzają, czyli co najmniej jedna ze stron woli stan obecny.

Z systemem wojny jest moim zdaniem inny problem, bo uruchomienie go prawdopodobnie oznacza momentalne paymenty na każdego gracza nieuczestniczącego w wojnie i pusty serwer w przeciągu miesiąca. Ale cóż, zobaczymy gdy się na niego zdecydujecie.
Catthon jest nieaktywny  
Stare 20-04-15, 13:18   #22
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Ten system byłby idealny, gdyby lvl wpływał na dmg. Zauważ, że teraz 60 a 100 lvl to różnica kilku % obrażeń. Gdyby lvl wpływał na obrażenia, ludzie by wbijali poziomy, by kogoś zabić, co za tym idzie, low lvlami nie zabiłbyś większego lvla tak łatwo i tymi większymi lvlami nie musiałbyś się bać, że ktoś Cie zabije z ogromną przepaścią lvli, a ty dostaniesz za niego 3 punkty. Teraz jeżeli byś chciał, to wbijasz 60-80 lvl i zabijasz 200, bo różnica w obrażeniach nie jest zbyt duża. Skille to nie wszystko :).
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 21-04-15, 05:31   #23
Legkan
 
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
Domyślnie

Fakt, to, że poziom niewpływa bezpośrednio na obrażenia mnie trochę dziwi, ale zdążyłem już przywyknąć, bo jego edycja to dalsze balansy i efekt końcowy może słabo wypaść.
Legkan jest nieaktywny  
Stare 21-04-15, 06:57   #24
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Dziwne jest to , ze do balansowania postaci, zastosowano wzrost dmg wykladniczo-chujwiejaki, zamiast liniowego. Wykladniczo miało rosnąć doświadczenie na poziom.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:37.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin