Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 30-05-14, 09:59   #1
Arkadiasz
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
Domyślnie [pvp + npvp] Problemy z balansem + blokada pvp.

Mag nekromanta jest upośledzony pod względem dmg do innych profesji, z tego co twierdzą inni gracze.
Jeśli taki mag weźmie jako subprofesję elementalistę jeszcze dodatkowo traci dmg ze śmierci, lecz zyskuje 25% dmg do 5 żywiołów.
Tylko co z tych 5 żywiołów po 25%, skoro bd bił mniej niż zwiad na tym samym poziomie.

Zostawienie +40% dmg od śmierci też nie załatwi problemu bo nekro bd wtedy zbyt op.
Balansując jedną profesję, inne profesje zostają poszkodowane, więc w ten sposób przechodzimy ze skrajności w skrajność...

Według mnie administracja powinna:

1)Dodać czary (tak samo działające, tylko) na wyższe poziomy, które miałyby większe wymagania, lecz i lepszy dmg.
(Stworzenie jednego uniwersalnego czaru na każdy poziom jest bardzo trudne, jak niemożliwe.)
Mógłbym to porównać do czarów leczenia :
(Exura) Tawis< (Exura Gran) Hape Tawis< (Exura Vita) nie pamiętam inkantacji xDD
Czarów przyśpieszenia:
Odes < Hape Odes

Dzięki zwiększeniu ilości czarów oraz natychmiastowemu ich zbalansowaniu mamy lepszą kontrolę nad siłą każdej profesji.
Z czasem można dodawać kolejne czary oraz o wiele silniejsze potworki, które przy obecnym balansie nikt by nie pokonał.
Każda profesja będzie bardziej różnorodna, a gracze będą mieli większy arsenał do wyboru i kłopot z hotkeyami xDD

2) nieznacznie/znacznie osłabić wszystkie czary i bronie, !!dodając!! uzależnienie ich dmg od lvla (nie usuwając uzależnienia dmg od siły, zręczności, mlvl'a, skill'i)
Jeśli doda się kolejne czary może to spowodować, że każda profesja, zyska ogromny arsenał czarów ,więc radziłbym podzielenie księgi czarów (w quest logu) na kategorie:
defensywne, ofensywne, wspomagające, runy.

3) Przetestować nowe i stare czary oraz bronie, na bieżąco, na normalnym serwerze, tworząc dodatkowe okno czatu (do ustalania razem z resztą graczy siły czarów).
Biorąc w miejsce dla innych niedostępne paru graczy z różnymi:
poziomami, profesjami, statystykami,

W tamtym miejscu:
Stworzyć parę potworków a'la training monk z różnymi statystykami, naśladującymi różne potworki.

Wyjaśniać dla graczy:
- "ten training monk naśladuje potworka dla twojej profesji, ten na gorsze, tamten na lepsze supple"
- "A ten training monk bd potworkiem na którego nie polecamy ci chodzić ale musimy sprawdzić twój dmg dla niego"



Druga moja propozycja to:
Gracze z różnicą ~50-100 poziomów (czyli znaczna) nie mogą atakować ani blokować siebie nawzajem.
Dla takiego 240 poziomowego gracza nie wyświetla się żadna różnica między 150, a 60 poziomem.
Jeśli ci gracze są z wrogich względem siebie gildii, które są objęte war modem, ta blokada przestaje działać.
To by usunęło problem hlvli bijących o wiele słabszych od siebie graczy, co pojawiło się na serwerze testowym.
Taki 240 poziomowy gracz sprawdzając 60 poziomowego gracza widzi to samo co przy takim 150-180 poziomowym graczu.

Ostatnio edytowane przez Arkadiasz ; 30-05-14 o 10:06
Arkadiasz jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:54.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin